适用于瓦尔海姆的BepInEx + Jotunn模组。添加了一个 宝箱升级表 你通过消耗材料,永久提升所有基础(木制)箱子的存储容量——包括已有的以及之后建造的,全存档通用,对所有玩家生效。再也不用每次解锁新金属后,翻遍旧箱子把东西搬进更大的箱子里了。
建造一个 宝箱升级表 用锤子(默认需要10个细木,无需其他制作台——和普通工作台一样)。站在它附近会打开五个升级配方,每种金属一个:
| 升级 | 消耗(默认) |
|---|---|
| 青铜 | 30 青铜条 |
| 铁 | 30个铁锭 |
| 银 | 30个银条 |
| 黑金属 | 30个黑金属锭 |
| 炎金 | 30个炎铁锭 |
制作其中一个会消耗所列金属条并立即推进 每 基础宝箱——包括你已经建造的以及之后建造的——共享一个尺寸进阶,提升一级:
5x2(原版)-> 6x3 -> 6x4 -> 8x4 -> 8x5 -> 8x6
五种升级中的每一种都是一个 独立 解锁,而非依赖链,并且 哪一个 你买哪些并不重要——只有 多少。只购买白银,从不碰青铜和铁,最终落在 第一 步骤(6x3),与只购买青铜时完全一样。再购买一个(剩余四个中的任意一个),所有宝箱都会推进到第二步(6x4),以此类推,直到五个全部购买后达到第五步(8x6)。
与原版一样,只有在你至少拾取过一次某种材料后,对应的配方才会显示出来(这是《英灵神殿》自带的“已知材料”系统——本模组无需自行实现)。一旦购买了某项升级,其配方就会对所有人消失,因此不存在浪费材料重复购买同一项升级的情况。
宝箱容量完全来自 Valheim自身在所有连接的客户端和专用服务器之间保持同步的世界状态 同一个 区域系统 “全局键”机制是原版游戏用来标记首领击杀状态的),绝不来自任何单个玩家游戏本地的数据。这正是保证两名玩家对某个箱子大小永远不会产生分歧的原因——这一点很重要,因为如果产生了分歧,一名玩家就可能把物品存入另一名玩家的客户端不会渲染的槽位中,导致两人都无法可靠地看到或取回这些物品。
具体来说:购买升级会设置一个全局键,Valheim 会将该键广播给每个对等端;每个对等端(包括专用服务器)都会响应同一广播,调整自身当前已加载箱子的尺寸,并在加载每个箱子时重新检查——因此谁购买了升级、事发时谁站在哪里都无关紧要。
成本和目标宝箱预设名称也配置为仅管理员/同步设置(通过Jotunn的 同步管理器):客户端无法悄悄降低自己的成本,也无法将模组指向与其他玩家不同的预制体——服务器的配置值才是最终依据。
已知限制: 像任何添加制作配方的英灵神殿模组一样,需要 检查中 (你的金属条够吗)这发生在制作客户端,而不是服务器——这是瓦尔海姆整体网络代码的特性,并非此模组特有的问题。
设置将写入
BepInEx/config/grillspett.valheim.chestprogression.cfg 首次运行后。所有条目均与服务器同步(见上文)——仅服务器/主机的值对所有人生效。
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
精木升级费用表 |
10 |
建造宝箱升级台所需的优质木材。 |
青铜升级费用 |
30 |
用于青铜升级的青铜锭(价值一个进度步骤)。 |
铁升级费用 |
30 |
用于铁级升级的铁锭(价值一个进度步)。 |
银升级费用 |
30 |
银条用于银色升级(价值一个进度步骤)。 |
黑金属升级费用 |
30 |
黑色金属锭,用于黑色金属升级(价值一个进阶步骤)。 |
火焰金属升级费用 |
30 |
焰金属锭,用于焰金属升级(相当于一次进度推进)。 |
目标宝箱预制体 |
木制宝箱 |
此模组升级的宝箱预制体名称。仅当BepInEx日志的注册行看起来正常但宝箱实际从未调整大小时才修改此项(Valheim更新可能再次重命名了它——请检查 [诊断] 看到的容器预制件: 真实姓名的日志行)。 |
这个模组会修改共享/权威的游戏状态(箱子容量、制作、世界标记),因此与纯客户端模组不同,它需要安装在 每个客户端和专用服务器视情况而定 BepInExPack_Valheim 和 约顿 —通过模组管理器(r2modman、Thunderstore Mod Manager……)安装时,两者都会自动拉取。
改为手动安装:复制 烤串宝箱进度.dll 进入
BepInEx/plugins/GrillspettChestProgression/ 在客户端和专用服务器上,与BepInEx和Jotunn一起。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。