宝箱管家

创作者: EK_Solutions
已更新:2026-07-12 16:29:52
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前置 MOD

使用 宝箱管家 时将自动安装

关于此 MOD

分类整理箱子:分拣器将战利品送到对应的箱子,取物箱则帮你取回搜索的任何物品。一键整理即可打理整个基地。采集功能会将配方材料直接拉到工作台。通过MultiUserChest实现多人游戏安全兼容。

宝箱管家

帮你整理储物箱。将一个箱子标记为分类箱,把所有东西都丢进去,关上盖子,物品就会被自动分配到基地各处正确的箱子中。按 整理 整个基地会自动整理。按 采集 在制作站,缺失的材料会自动飞来。打开一个 拉杆箱 从储物箱里随便拿点东西吧。

功能

分拣箱 一键将任意箱子转换为丢弃箱,或建造可制作的 分拣箱,这是开箱即用的。你一关上它,里面的东西就会立刻分配到附近的箱子里。如果某件物品还没有任何箱子存放,它会优先放进最近的空箱子;如果没有空箱子,就放进剩余槽位最多的箱子。只有当所有箱子都满了,它才会留在分拣器里,所以物品永远不会丢失或掉落。

牵引箱 (2.1.2 版本新增) 建造一个 牵引箱 打开它就能查看周围箱子中存放的所有物品,还带搜索框。点击物品可将一组拉入提取器,按住Shift点击可拉取全部。分拣器、整理、收集和提取永远不会碰提取器箱子里的东西,所以按 送回 完成后剩下的东西会自动放回仓库。它还会在你最后一次操作5分钟后自动清空([Puller] 秒后返回)。

整理你的整个基地 分拣箱获得一个 整理 按钮。按一次会扫描范围内所有箱子并预览将要移动的物品。再按一次,所有物品类型会就地整合到最合适的归属箱子中,而你无需携带任何东西。归属会保留:箱子在每次跑图之间会保持其被分配的角色,因此整洁的基地会一直整洁,而紧接着第一次按下后再按第二次也几乎或完全没有剩余可处理的内容。武器、护甲和工具都有各自的归属箱,零碎杂物则共用一个杂项箱,而不是各自占用一个箱子。

在制作台集合 (2.0版本新增) A 采集 制作按钮下方的按钮会从范围内箱子中提取所选配方缺少的材料,数量按你的制作倍率缩放。绿色 (N) 数量显示仓库里有什么。制作后,把剩余物品丢进分拣箱,它会自动流回该去的地方。灰色表示没有可获取的物品:要么你身上已有所需材料,要么仓库里缺少的东西一样都没有。从2.1.1版本起,建造也同样适用:放置一个你材料不够的建筑,缺少的材料会自动从范围内的箱子里调取。

标志控制,现在支持区域 (2.0版本新增区域关闭) 箱子旁边的标牌上写着: 排序:木材 占领一个据点, 排序:关闭 选择完全退出宝箱。2.0新增:在某一行单独添加一个数字,然后 关 覆盖该半径内的所有宝箱。一个标记就能保护整个房间。

处理器感知路由 (2.0版本中已更改) 在整理时,冶炼炉或高炉旁边的箱子会吸引矿石和燃料,发酵桶旁边的箱子会吸引蜂蜜酒。制作站(锻造炉、工作台、大锅等)默认不再吸引箱子。使用采集功能时,你会获取配方所需材料,而不再是将材料存放在工作台旁。任何制作站都可以在配置中重新添加。

固定筛选与下拉补货 把样本物品放进箱子并按下固定。这个箱子现在会认领这些物品种类,即使它是空的。提取会从周围存储中获取每种已保存物品的一叠。

多人游戏安全 每次传输(分拣、Pull、Gather 和 Organize)都经过 MultiUserChest 的网络处理,因此只有箱子的实际所有者才能修改它,且完成消息只计入网络确认的传输。不会出现复制堆叠,也不会出现物品消失。

在首次整理前:保护精选宝箱

按物品类型整理物品。手工整理的混合类型箱子,比如“旅途餐食”箱或冒险套装,是玩家自己构想的概念,系统无法识别,它会像其他所有东西一样被重新整理。在你第一次按下按钮之前,先保护好你精心整理好的东西:

你想要 做这个 效果
千万别碰这个宝箱/房间 标志: 排序:关闭 (为半径添加数字线) 完全忽略:从不读取,从不填充。点击时依然可以拉取。
这就是这类箱子中的极品 固定内容(自动) 受到保护,并且会吸引范围内所有该类型的敌人。
别自动填充 手动切换 不会自动填充,但整理仍可能从中取用。手动不会保护内容。

快速开始

  1. 打开储物箱附近的箱子并点击 分拣器:关闭 所以上面写着 分拣器:开启,或建造一个 分拣箱 (家具选项卡,靠近末尾处)。
  2. 把物品全倒进去,关上箱子。物品会自动飞到已存放同类物品的箱子里。
  3. 保护任意已珍藏的宝箱(见上文),然后按下 整理 在分拣箱里。它会预览(“将340件物品移过12个箱子”),按钮会变成 确认?,第二次按下则运行它。
  4. 在制作站,选择一个配方并按下 采集 从仓库中取出缺少的食材。
  5. 建造一个 牵引宝箱 (家具标签页),打开它,搜索物品并点击它,将一组物品拉入箱子中。
  6. 放进样本,然后按 拼针。按 拉 随时可以从仓库补充。

正在安装

使用模组管理器(推荐)

安装 宝箱管家 通过本页面的“安装”按钮,或通过 r2modman / Thunderstore App 安装。依赖项(BepInEx、Jötunn、MultiUserChest)会自动安装。启动游戏时使用 开始模组游戏.

使用配置文件代码(服务器组)

在运行ChestButler的服务器上玩?在r2modman或Thunderstore应用中前往 导入 / 更新,选择 导入新配置,选择 来自代码 并粘贴你的服务器管理员给你的代码。

EK_Solutions 服务器的代码是:

019f56be-5a3d-1f95-1b1e-9c8aa52a8a6b

手动

提取 宝箱管家.dll 进入 BepInEx/plugins/你还需要 BepInExPack 英灵神殿, 霜巨人 和 多人宝箱 以同样的方式安装。

BepInEx/ plugins/ ChestButler.dll Jotunn.dll MultiUserChest.dll

多人游戏与专用服务器

该模组必须安装在服务器和每个客户端上,且版本一致。2.1 不能与 2.0 或 1.1.x 混用,任何版本不匹配的玩家在连接时都会收到提示,告知需要修正的内容。跨平台联机必须关闭,模组服务器仅限 Steam。

在托管主机(例如 CubeCoders AMP)上:在实例配置中启用 BepInEx 选项,然后上传 ChestButler.dll, 约顿海姆.dll 和 多用户箱子.dll 到 BepInEx/plugins/ 通过文件管理器。

用途

宝箱界面中的按钮:

按钮 显示于 它的作用
分拣器:开/关 任意宝箱 使其成为掉落箱;关闭时物品会分配
整理 分拣箱 清扫范围内所有宝箱,将每种物品归入其所属位置;首次按下可预览,并将按钮变为 确认?,第二次按下(5秒内)运行
别针 / 自动 (n) / 手册(名词) 普通宝箱 固定按钮将当前内容保存为筛选条件。之后同一按钮可在自动(分拣器填充此箱子)和手动(仅拉取填充)之间切换
清除 带过滤的宝箱 清除已保存的筛选条件
下拉 带筛选功能的宝箱 从附近的箱子中取出一组每种已保存的物品类型

在制作面板中:

按钮 哪里 作用
采集 (N) 在制作栏下 从范围内箱子中取出所选配方缺少的材料; (N) 每项材料显示库存所持有的数量。灰色表示没有可取的东西,可能是因为你已经携带了配方所需的东西,或者库存中没有缺少的东西(当制作消耗材料后它会重新激活)

标志

在箱子旁边放置一个告示牌(告示牌会绑定到最近的箱子)。以 排序: 读取;其他所有内容都是你的标签文本。

排序:木材、兽皮 <- 此箱子认领木材和兽皮组 排序:p2 <- 优先级2(更高者赢得平局) 排序:off <- 将此箱子排除:从不读取,从不填充 排序:off 10 <- 区域模式:10米内的每个箱子都被排除(最大32)

组名和物品名(允许使用通配符)均可作为标记。单独一行数字只有在与以下内容结合时才有意义 关.

目标宝箱的选取方式

对于每个物品,按顺序:固定该物品的箱子优先,然后是指示牌或分组覆盖该物品的箱子,接着是紧邻已映射处理器的箱子,然后(在整理期间)是来自之前运行的已建立归宿,最后是任何已经含有一些该物品的箱子。平局时优先选择指示牌优先级更高的,然后在实时排序中优先选择持有该物品最多的箱子,接着是最近的那个;整理则改为按锚点强度和距离来打破平局,因此整理过的基地不会反复变动。

如果这些都没找到箱子,分拣器会使用最近的空箱子;如果没有任何空箱子,则使用空闲槽位最多的箱子。带有图钉、告示牌或车站的箱子绝不会用于此目的,为类别保留的空箱子“整理”也不会使用(免费宝箱备用机制)。

整理:一键清理基地

每种物品类型只会有一个确定的归属箱柜,箱柜按容量认领,归属关系会记录在箱柜上。下一次整理时,已确定的归属会保持不变,不会重新洗牌。如果某个类别不再适合其箱柜,仍可迁移。

默认站点地图(可在配置中编辑,位于 [站点]),自2.0起仅支持馈入式处理器:

站点 吸引
冶炼厂 矿石,燃料
高炉 矿石,燃料
发酵桶 蜂蜜酒

了解以下信息:

  • 箱子在距离站点8米以内()算作“紧邻”站点(空间站范围最近的已探测站优先。
  • 自2.0版本起,制作站(熔炉、工作台、大锅等)默认不再吸引任何生物。要恢复其中任意一个: CustomStations = $piece_forge=金属,矿石; $piece_cauldron=烹饪,肉类,种子.
  • 自2.0起,武器、护甲和工具都归入各自的分类中。设置 [Organize] IncludeGear = false 保留旧的不动我装备的行为。
  • 马车和船只属于运输工具,而非储物设施:所有物品都会无视其库存(载具可储存 选择加入)。湮灭者永远不是目标。
  • 分拣箱仅作为来源。整理会清空它们,但绝不会填充它们。
  • 完成提示只统计已确认的转移;任何无法移动的单位都会明确显示(“N 无法移动”),并在下次按下时继续处理。

配置

配置文件是 BepInEx/config/eksolutions.chestbutler.cfg,在首次启动时生成。在服务器上,服务器的数值具有权威性,并会同步到所有客户端,适用于所有会改变结果的内容(半径、分组、站点、整理行为)。标记为 客户端 仅在你自己的屏幕上更改速度或界面,因此每位玩家各自控制自己的设置。

设置 默认 描述
[排序] 半径 128 分拣器寻找目标箱子的距离(米),也是整理扫描范围(5到128)
[排序] 转移间隔 1.0 分拣器每次传输间隔的秒数(1到10), 客户端
[排序] 每刻堆叠数 2 每刻移动的物品堆叠数(1 到 8), 客户端
[排序] 包含回退 真 当没有过滤器匹配时,将物品放入已含有该物品的箱子中
[排序] 免费宝箱备用 真 没有宝箱能容纳的物品会送往最近的空宝箱,或空位最多的宝箱
[Puller] 秒后返回 300 距牵引宝箱将剩余物品送回储物箱还有几秒,设为0则留在原地
[排序] 车辆是储物空间 假 将购物车和飞船库存重新视为存储
[整理] 每秒移动次数 25 整理操作执行时的传输速率, 客户端
[整理] 每次运行最大移动次数 500 每次运行的安全上限;如果被击中,消息会提示你再次按下, 客户端
[整理] 空间站范围 8 宝箱距离空间站多近(米)才能继承其材料(1 到 20)
[整理] 包含装备 真 在整理时为武器/护甲/工具设置专属存放位置
[整理] 杂项晋升槽位 24 未列出的物品类型只有超过此数量时才拥有独立宝箱;低于此数量则归入杂物类主分类。
[采集] 已启用 真实 显示采集按钮, 客户端
[采集] 建造已启用 真 放置一个你负担不起的部件会自动获取缺失的材料, 客户端
[采集] 显示存储数量 真 在配方列表中显示绿色(N)存储数量, 客户端

这 [物品组] 该部分定义了物品分组:石头、木材、矿石、金属、烹饪、肉类、种子、战利品、贵重物品、蜜酒、弹药、兽皮、燃料。每个分组都是一个以逗号分隔的物品名称标记列表(允许使用通配符)。

这 [站点] 部分地图处理器会对应它们在“整理”期间吸引的群组。对于其他内容,如你想恢复的制作站或模组制作站,请使用 自定义站点 使用以下格式 token=group1,group2; token2=group3令牌是站点棋子的名称ID: 打造部件, 工作台, 大锅碎片 和 工匠台 常见的是原版自带的,而模组空间站的令牌则在该模组的文档或配置文件中。

从 1.1.x 升级: 已存储 [车站] 被移除的制作站默认设置行会自动失效,而旧的 [整理] 每回合移动次数 键已被忽略(由 每秒移动次数)。无需手动迁移。

兼容性

  • 需要并配合使用 多人共享箱子,这也让多个玩家可以同时打开同一个宝箱。
  • 快速堆叠 存放 整理 丢弃 补货 与其配合使用,并支持玩家背包物品的快速堆叠。
  • MultiUserChest 列为不兼容的模组(QuickStore、QuickStack、SimpleSort)也无法与此堆叠同时运行。
  • 箱子大小的模组运行正常。物品模组可在路由中生效,并可按名称添加到配置组中。
  • 手柄:自2.0版本起,ChestButler的按钮已支持手柄操作。

常见问题

物品会重复或丢失吗? 不。物品绝不会同时存在于两个地方:每次移动都会打包成一个请求,由拥有该箱子的客户端执行,并回传确认。从2.0版本起,完成消息只统计这些确认。如果转移无法完成,物品会留在原处。

我按了整理,结果它把我手动摆好的箱子重新排列了。 按设计如此,可惜。整理功能分不清精心搭配的混合箱子和杂物,所以先保护好它(见 在你第一次整理之前 以上)。已建立的单一类型宝箱是安全的,因为家园会在各次运行之间保留。

采集选项是灰色的。 灰色表示没有可获取的物品。要么你在当前倍率下已经携带了所选配方所需的全部材料,要么范围内的箱子中没有缺少的材料。随着制作消耗你的材料,它会自行重新启用。

我按了整理,但什么都没动。 第一次按下是预览。按钮会变成 确认? 5秒内再次按下即可运行。“无需整理”意味着每件物品都已归位。整理功能绝不会将物品随机放入某个箱子。

建造菜单里的分拣箱在哪里? 锤子,家具标签页,靠近末尾。(在2.1版本中,它会获得一个紧邻原版箱子的合适位置,以及自己的图标。)

我可以在游戏中途移除模组(或回滚)吗? 大部分情况是的:分类器标记、图钉和归属信息都存储在箱子上,没有该模组时会被直接忽略。唯一的例外是 分类箱部件这是一个自定义预制件,如果缺少该模组,游戏会在加载时删除已放置的(含内容的)。请先清空它们。

我的熔炉旁的箱子不吸引任何东西。 宝箱必须在站点8米范围内(站点范围). 如果该站点不是三个已映射的处理器之一,则需要一个 自定义站点 条目(参见上文配置)。风车完全无法被探测到(游戏没有给它们车站身份),所以改为用箱子标记大麦和面粉。

我的物品无法放入团队宝箱。 组列表匹配物品名称。部分物品的内部名称与显示名称不同;将物品样本固定一次,消息中显示的固定名称即为配置组中应使用的确切标记。

链接

制作人员

物品转移网络建立在 多人共享箱子 由MSchmoecker制作。

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