切布的亡灵法术切布的亡灵法术通过可制作的魔杖和建筑为英灵神殿添加了亡灵法术。仆从会跟随你、守卫你的基地,并执行伐木、农耕、采矿等琐碎任务。
这个模组原名友好骷髅魔杖,但由于它已经发展得更加丰富,因此更名了。
困惑吗?试试 维基. 关于我我是一名YouTuber/游戏开发者/模组作者,对一切死灵法术和随从相关的东西都很感兴趣。请看看我的
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感谢下载,希望你喜欢这个模组!如有疑问或需要帮助,欢迎加入我的
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切布戈纳兹.
报告漏洞与请求功能如果您想报告错误或请求添加功能,最好的方式(按优先顺序从高到低)是:
a) 在以下位置创建问题:
GitHub.
b) 给我写信,地址是
Discord.
c) 写一条评论,关于
Nexus页面.
要求安装(手动)- 拖动其中的内容 插件 将压缩包中的文件夹解压到 Valheim 目录下的 BepInEx plugins 文件夹中。
Cheb的英灵神殿图书馆切布的英灵神殿图书馆 (CVL) 是一个包含我多个模组共享代码的 DLL。例如,Cheb 的死灵法术中的骷髅和 Cheb 的雇佣兵中的佣兵都继承自
切布戈纳兹仆从 类型来自CVL。这使得雇佣兵可以被魔杖指挥,反之亦然。
我的模组在发布时已捆绑了最新版CVL,但如果你想升级,可以获取最新的CVL
这里.
功能详细资料见
维基简单来说:
- 几乎一切都可以配置。随从太弱或太强?调整它们。
- 玩家对战(PvP) 从4.5.0版本起可配置设置。
- 可在工作台和锻造台制作的物品:
- 骷髅魔杖召唤骷髅战士、弓箭手、矿工和伐木工。
- 尸鬼法杖召唤尸鬼战士和弓箭手。
- 召唤宝珠 召唤骷髅法师,可投掷以指挥随从前往指定地点。它还会附着在敌人身上,使随从追击该敌人。
- 幽灵裹尸布:一件能提升你死灵法术等级的斗篷,外观很酷,还能吸引灵魂。如果你足够强大,它们会为你效劳。
- 死灵法师兜帽:一件与斗篷相配的酷炫兜帽。
- 死灵法师的背包:与以下项的可选集成 冒险背包 (奈克萨斯, 雷电站),它提供一款死灵法术背包,同时也可兼作幽灵裹尸布。
- 手持骷髅法杖、尸鬼法杖或召唤宝珠时,你可以控制这些仆从:
- B 将制造一个随从。
- H 将循环切换由以下创建的随从类型(例如从战士切换为弓箭手) B.
- F 将使附近所有随从 关注 你。
- T 将使附近所有随从 等待.
- Shift+T 将制造小兵 漫游.
- G 将以下所有随从传送到你的位置(卡住时或需要让他们上船时很有用)
- 一个新的 死灵法术技能 这会提升你随从的品质,并允许你升级它们。
- 随亡灵法术等级提升,仆从生命值增加。
- 随从 忽略碰撞 与玩家一起,这样你就不会被困住。
- 小兵不会对玩家建筑造成伤害,也不受尖刺木桩影响。
- 随从会记住是谁创造了它们,其他玩家无法命令它们。
- 升级: 召唤时若物品栏中有额外物品,可创造出进阶版本的随从。为防止你不慎消耗物品,创建随从时需按住左Shift键才会消耗这些资源(若你完全不想检查,可在配置中设为None):
- 野猪碎肉、鹿皮、鳞片皮 -> 皮甲
- 巨魔皮→巨魔护甲
- 狼皮 -> 狼甲
- 洛克斯皮 -> 洛克斯护甲
- 青铜 -> 青铜护甲
- 铁 -> 铁甲
- 黑金属 -> 黑铁护甲
- 有些随从需要的可不止是骨头:
- 毒骷髅
- 焦炭核心 -> 骷髅法师
- 燧石 -> 骷髅伐木工
- 硬鹿角 -> 骷髅矿工
- 新的可制作建筑:
- 死灵塔:从死灵尾巴中生成亡灵死灵收集者。这些生物背上有一个容器,会四处游荡为你收集物品。就像一台行走的吸尘器。当装满后,死灵收集者会寻找附近的一个容器并将物品倒入其中。
- 加油挂架为你的熔炉填充矿石和煤炭;为窑炉填充木材;为壁炉填充木材和肉;为火把等填充树脂、黏液、眼球之类的燃料。
- 蝙蝠信号灯:生成蝙蝠来保卫你的基地。
- 灵魂水晶塔:生成灵魂来保卫你的基地。
- 农业晶塔:自动收割你的作物。与 种子图腾 (奈克瑟斯, 雷暴商店) 然后自动重新种植那些种子,以实现基地自动化。
- 修复水晶塔:消耗树脂来修复你的建筑。
- 宝物 pylons:以一种相当混乱的方式整理你的箱子。默认只对基础木箱生效,但可以通过配置让它对其他东西也进行整理。思路是死灵们把所有这些东西拖回来,然后由宝藏水晶塔来整理。
- 护命匣:制作命匣的玩家在死亡时会被传送至命匣处而非直接死亡,从而获得拯救。每次拯救需消耗一枚龙蛋,若命匣中未装载龙蛋,则玩家将正常死亡。
配置注意: 要按所述编辑配置,
配置管理器 是最用户友好的方式。这是一个独立的模组。请下载并安装它。
按
F1 打开模组的配置面板。
你也可以手动编辑配置。几乎所有内容都可以按你的喜好调整。如需查看所有配置选项的完整列表,请参阅
这里.
已知问题- 使用Radeon显卡的玩家可能会遇到一些奇怪的问题。我不知道具体原因,但这与粒子效果有关。你可以通过关闭粒子效果来解决,方法是打开 RadeonFriendly = true 在配置中。
已知不兼容项- 与以下版本存在轻微不兼容 斜坡战斗修复 因为它会打乱工兵爪牙的瞄准。不是什么大问题——尤其是如果你从不使用矿工/伐木工的话。作为替代方案,你可以考虑 斜坡战斗辅助 因为它只影响玩家。
- 软性不兼容: 沃德即是爱 因为它会将工人识别为敌人并将其扔出去。作为替代方案,您可以考虑使用 更好的结界.
- 与以下项存在轻微不兼容: 物品抽屉模组 因为死灵收集者会试图从抽屉里拿走物品。
来源你可以在 GitHub 上找到
这里.
特别鸣谢特别感谢一路以来帮助过我的人:
- 开发者
- 德拉格比约恩 - 大量配置文件与解析相关工作(包括服务器同步);提供一般性帮助与测试。
- 杰西 - 对网络代码和小兵AI进行了优化与改进;提供一般性帮助与测试。
- 沃尔特·威利斯 - 宝藏塔与测试的改进。
- jneb802 - 查找并修复命名错误的精灵图。
- 艺术家
- 兰博兹 (又名 索恩戈尔 (在Nexus上)—— 大部分自定义纹理和图标。
- 抱歉 为了 骷髅道具 我用作护符的一部分。
- 翻译
- S970X - 德语本地化。
- 花轮07 - 韩语本地化。
- 007LEXX - 俄语本地化。
- 其他
- 矮人雨果 和 菲尼克斯 寻求修复冻结随从问题的建议和帮助。
- 瓦波克 和 jdalfonso4341 寻求帮助: 冒险背包 集成。
- 红清子 在官方英灵神殿模组Discord上获取有用的建议。
- 食人魔克星 为了 法术效果音效.
- JetBrains 感谢你善意地为我提供了一份 开源开发许可证 为他们的Rider产品,这使得该项目的开发变得顺畅而轻松。
更新日志日期 | 版本 | 备注 --- | --- | --- 07/01/2024 | 4.5.0 | 通过控制台命令实现与好友进行PvP的例外功能。
日期 | 版本 | 说明 --- | --- | --- 22/12/2023 | 4.4.2 | 允许PvP - 如果启用,仆从将攻击非其主人的玩家和生物。 29/11/2023 | 4.4.1 | 修复配置无法可靠同步的问题 22/11/2023 | 4.4.0 | 修复护命匣无法可靠工作的问题,通过全面改造其检查机制,改为通过服务器与客户端之间的RPC进行。 10/10/2023 | 4.3.2 | hildr的请求将Text改为TextMeshProUGUI(新的Unity UI文本),导致法杖按键提示损坏。现已修复 07/10/2023 | 4.3.1 | 添加了chebgonaz捆绑包中缺失的自定义双面着色器,该缺失导致法杖变成粉色 06/10/2023 | 4.3.0 | hildr的请求更新;修复
蝙蝠图标相关问题23/08/2023 | 4.2.0 | 更新以适配新的英灵神殿补丁 02/08/2023 | 4.1.1 | 加强护命匣补丁中的空值检查 30/07/2023 | 4.1.0 | 添加护命匣,当你死亡时消耗龙蛋并将你传送回其所在位置 28/07/2023 | 4.0.0 | 工人应表现得更真实,岩石、树木等会逐渐被摧毁 23/07/2023 | 3.7.1 | 修复仆从状态在悬停文本中未被本地化的问题 22/07/2023 | 3.7.0 | 移除可配置的尸鬼采集者容器容量,因为自3.3.1起容器已不可配置(这导致了一个bug——见GitHub上的第100号问题);添加俄语翻译 21/07/2023 | 3.6.2 | 修复当角色掉落物设置了onePerPlayer为true时导致资源返还数量错误的bug 20/07/2023 | 3.6.1 | 添加配置选项使尸鬼安静;更新CVL至2.1.1 13/07/2023 | 3.6.0 | 尝试改善工人的行为表现;更新CVL至2.1.0为即将到来的更改做准备 21/06/2023 | 3.5.2 | 宝藏塔在处理容器前检查Piece不为空 16/06/2023 | 3.5.1 | 添加选项以关闭幽灵的烟雾效果(有些玩家在这里被晃瞎了眼) 12/06/2023 | 3.5.0 | 更新以适配新版本英灵神殿 24/05/2023 | 3.3.2 | 3.3.0中创建的函数已移入Cheb的英灵神殿库以供Cheb的雇佣兵使用 24/05/2023 | 3.3.1 | 通过移除设置自定义容器大小的功能来解决第100号问题 18/05/2023 | 3.2.3 | 当尸鬼采集者尝试寻找容器时,对m_piece和GetInventory增加额外的空对象防护。据我所知这些东西不应该为空——但其他mod显然能做出疯狂的事情。 16/05/2023 | 3.3.0 | 使法球的行为像现代魔杖一样;允许通过管道使用替代材料来制造仆从 12/05/2023 | 3.2.2 | 可配置尸鬼采集者的物品消耗 11/05/2023 | 3.2.1 | 解绑DLL以修复魔杖无法使用的bug;忽略与手推车的碰撞 02/05/2023 | 3.2.0 | 可命令的工人;如果伐木工在挥砍但未命中,伤害仍然会被造成;为简化和精简移除工具等级相关内容。人们可以使用第三方物品修改mod代替 21/04/2023 | 3.1.0 | 战斗尸鬼以及可能的冰冻仆从修复 17/04/2023 | 3.0.7 | 循环选择仆从以获得更好的控制 13/04/2023 | 3.0.6 | 修复农耕塔悬停文本不再显示盔甲架;为方便用户将ChebsValheimLibrary.dll合并到ChebsNecromancy.dll中 11/04/2023 | 3.0.5 | 为尸鬼添加容器白名单并将其选择限制为仅玩家制作的容器 11/04/2023 | 3.0.4 | 将ChebsValheimLib升级至1.0.1以修复ToolTier 09/04/2023 | 3.0.1 | 重构以兼容Cheb的雇佣兵;bug修复 05/04/2023 | 2.5.15 | 矿工优先采集铜、银和锡而非石头 05/04/2023 | 2.5.14 | 修复当背包中骨头不够时仍会消耗骨头的bug;修复配置描述 31/03/2023 | 2.5.13 | 在寻找敌对目标时也会检查Character.m_tamed,以避免检测到已驯服的动物等;可配置传送耐久消耗和冷却时间 28/03/2023 | 2.5.11 | 如果NPC正在使用召唤法球则不记录错误 28/03/2023 | 2.5.10 | 改善修复塔的行为;升级至jotunn 1.11.2;使尸鬼更新更能抵抗空值 27/03/2023 | 2.5.9 | 修复建筑友军伤害代码的空对象异常;船只忽略仆从碰撞伤害;修复启用箱子时死亡后资源重复掉落的问题 25/03/2023 | 2.5.8 | 矿工一击就能挖掉整块岩石/矿脉,因为完全开采碎片似乎不可能 25/03/2023 | 2.5.7 | 允许多个矿工开采同一块岩石;彻底重做伐木工和矿工的敲击逻辑;移除尸鬼头部的碰撞 23/03/2023 | 2.5.6 | 让矿工在采矿时进行插值移动,以增加他们能够击中石头的几率;修复空对象 23/03/2023 | 2.5.5 | 塔在玩家睡觉时暂停工作 23/03/2023 | 2.5.4 | 尸鬼在寻找容器前先返回家中 23/03/2023 | 2.5.3 | 宝藏塔容器访问白名单 22/03/2023 | 2.5.2 | 修复愚蠢的异常 22/03/2023 | 2.5.0 | 宝藏塔 21/03/2023 | 2.4.4 | 通过错开更新间隔来优化工人(50个尸鬼/伐木工/矿工不再同时尝试扫描);为装甲骷髅添加自定义披风徽章;添加狼、牛和巨魔皮甲变种 16/03/2023 | 2.3.11 | 修复塔更智能地消耗树脂;修复塔允许多种可自定义燃料类型 15/03/2023 | 2.3.10 | 实现尸鬼两次存放之间允许的最大时间 14/03/2023 | 2.3.9 | 升级jotunn;调整引用;修复逻辑错误 14/03/2023 | 2.3.8 | 合并箱子以减少污染 13/03/2023 | 2.3.7 | 忘记当前敌人的位置,以免传送后开始追击 13/03/2023 | 2.3.6 | 即使禁用仍然从资源包加载资源 11/03/2023 | 2.3.5 | 守卫幽灵不应再掉落碎片 11/03/2023 | 2.3.4 | 修复可能的空对象 08/03/2023 | 2.3.3 | 改善矿工/伐木工 08/03/2023 | 2.3.2 | 用魔杖击打仆从会解散它们;为法球添加水蛭作为召唤物;尸鬼群体意识;重构计数代码;通过不搜索父级查找ZNetView来略微提升速度;修复新矿工和伐木工在游戏运行一段时间后的性能下降 03/03/2023 | 2.2.3 | 紧急修复尸鬼空对象 03/03/2023 | 2.2.2 | 移除灵魂塔幽灵上不必要的攻击碰撞体,该碰撞体导致了与玩家的意外碰撞;如果尸鬼没有看到其他可拾取的物品,它们可以在背包满之前就返回存放物品 02/03/2023 | 2.2.1 | 添加CW-Jesse对尸鬼的网络优化 02/03/2023 | 2.2.0 | 添加修复塔 02/03/2023 | 2.1.2 | 为尸鬼拾取物品前添加延迟;让尸鬼逐个拾取物品 01/03/2023 | 2.1.1 | 如果配置为使用限制,则根据死灵法术等级添加奖励仆从 28/02/2023 | 2.1.0 | 添加豪猪骷髅和尸鬼战士;添加火焰、冰霜、银和毒箭骷髅;只有跟随的骷髅响应魔杖的等待命令;护甲材料按从最好到最差的顺序消耗 28/02/2023 | 2.0.8 | 修复物品和建筑配方无法与服务器同步的问题 27/02/2023 | 2.0.5 | 尸鬼只在其实际成功拾取物品时才提示正在拾取,而非所有候选物品 26/02/2023 | 2.0.4 | 修复尸鬼中如果物品堆叠未完全存入可能导致剩余部分被删除的bug 25/02/2023 | 2.0.2 | 修复工人骷髅 25/02/2023 | 2.0.1 | 修复毒骷髅 25/02/2023 | 2.0.0 | 大规模重构与整理 24/02/2023 | 1.9.2 | 修复魔杖无法可靠命令漫游中的仆从跟随的问题;在农耕塔匹配Pieceables时包含物品层;常规代码重构/清理;重构Harmony补丁以更好地兼容其他mod 23/02/2023 | 1.9.1 | 将一些Prefix补丁改为Postfix以获得更好的mod兼容性 22/02/2023 | 1.9.0 | 添加农耕塔;添加矿工骷髅;修复尸鬼更新函数中罕见的空对象 21/02/2023 | 1.8.8 | 在仆从悬停文本中添加主人名称和状态 20/02/2023 | 1.8.7 | 可配置的骨头掉落概率;可配置的跟随距离和奔跑距离;弓箭手现在消耗箭矢 19/02/2023 | 1.8.6 | 支持
冒险背包 作者 Vapok。2023/02/16 | 1.8.4 | 在配置中添加可选的 Radeon 友好开关,禁用所有效果,让 Radeon 用户可以在没有图形故障的情况下游玩。2023/02/15 | 1.8.2 | 骷髅伐木工可以使用燧石制作;燃料补给塔已优化,现在也可以烹饪。2023/02/14 | 1.8.1 | 添加了骷髅伐木工。2023/02/12 | 1.8.0 | 召唤宝珠已可正常工作;从法杖中移除旧的目标攻击代码。2023/02/12 | 1.7.9 | 修复导致塔上协程触发两次的 bug——该问题会造成性能影响并绕过限制。2023/02/11 | 1.7.7 | 尸鬼塔只有在玩家在附近且该玩家取得尸鬼所有权时才会生成尸鬼;修复允许非管理员使用部分命令的 bug;优化尸鬼与骷髅的 Awake 缩放。2023/02/10 | 1.7.6 | Dracbjorn 的配置重构;优化导入。2023/02/09 | 1.7.5 | 尸鬼消息可隐藏;尸鬼消息已改进。2023/02/07 | 1.7.4 | 燃料补给塔现在可以为壁炉补充燃料,例如火把、篝火等。2023/02/06 | 1.7.3 | 仆从会记住玩家下线前是否在跟随该玩家,并在玩家回来时继续跟随。2023/02/05 | 1.7.2 | 允许仆从在按住 Shift+T 时四处游荡;修复 ZDO 比较中的 bug。2023/02/05 | 1.7.1 | 允许管理员通过命令忽略所有权;修复命令无法找到玩家的 bug;对整个项目进行 lint 检查;捕获并修复几处 MonoBehaviour 意外使用 new 实例化的问题——这是大忌。2023/02/03 | 1.7.0 | 仆从现在会记住创建它们时的死灵法术等级,并据此缩放;重构 SkeletonWand 和 DraugrWand 代码,使其更统一以便于比对差异;修复一个 bug,该 bug 会导致设置为自动跟随的仆从在 1.6.4 的改进下出现 AI 异常;仆从可命令性已暴露到配置中;通过 E 发出的命令也会更新 ZDO;交互悬停文本已修补。2023/02/01 | 1.6.4 | 仆从可以配置为死亡时掉落其制作需求物;原地坚守现在有效,仆从不再四处游荡;等待位置现在会被记录并存储,以便仆从在追击目标后返回上次等待的位置。2023/01/28 | 1.6.3 | 添加可选计时器,在 X 秒后杀死任意仆从;重构仆从所有权检查,以准确存储和检索仆从的创建者;仆从只会服从其创建者的命令,并忽略其他人的命令。2023/01/24 | 1.6.2 | 可以对仆从按 E 来命令其跟随/等待;尸鬼可以通过终端命令杀死——即使添加了可驯服组件,屠夫刀也不会对其生效,因为它们有容器组件。2023/01/20 | 1.6.1 | 修复一个问题:如果尸鬼采集者的库存大小设置得非常小,例如 1x1,它可能会删除物品而不存储它们。2023/01/17 | 1.6.0 | 三级骷髅法师现在会投掷哥布林火球;毒骷髅拥有伤害等级和装备选项;添加可选的制作仆从耐久损耗。2023/01/16 | 1.5.1 | 更名为 Cheb 的死灵法术。无其他更改。2023/01/13 | 1.5.1 | 稍微降低日志记录量;修复尸鬼塔上的字符串名称。2023/01/12 | 1.5.0 | 添加燃料补给塔,可将煤炭放入附近的熔炉;修复塔的朝向,使其面向 Z 轴(之前是反的);添加尸鬼采集者塔;尸鬼获得 150 点生命值且无法攻击;尸鬼不再怕火;使用 Ramblez 的精彩设计更新图标;终于修复了透明度问题。2023/01/11 | 1.4.3 | 物品和建筑配方已暴露到配置文件;防御尖刺(标准与矮人)不再伤害玩家放置的仆从;添加 chebgonaz_prerelease_spawnneckro 命令,让玩家测试新的尸鬼采集者。2023/01/09 | 1.4.2 | 尸鬼采集者现在会将物品带回空容器并存储。2023/01/09 | 1.4.1 | 修复仆从不记住其护甲值的问题。2023/01/09 | 1.4.0 | 仆从不再伤害玩家建筑;护甲值实际应用于骷髅(但下线/重新登录后不会记住——很快会修复);添加尸鬼采集者。2023/01/07 | 1.3.0 | 添加服务器同步,因此客户端必须使用服务器的配置选项。2023/01/07 | 1.2.1 | 添加黑铁护甲;允许骷髅使用黑铁护甲;通过引入延迟和限制(两者均可配置)重新平衡灵魂塔。2023/01/06 | 1.2.0 | 修复骷髅无法正确记住其武器的 bug;修复三级近战武器不比二级更强的问题;为玩家添加调试命令,以杀死其所有骷髅或召唤其所有骷髅。2023/01/05 | 1.1.1 | 添加左 Shift 作为解锁额外资源消耗的按键;允许鹿皮用于皮革护甲骷髅。2023/01/04 | 1.1.0 | 护甲骷髅和骷髅法师!2023/01/02 | 1.0.25 | 修复毒骷髅离开区域并返回后生命值低于应有值的 bug。2023/01/02 | 1.0.24 | 添加毒骷髅(需要物品栏中有黏液);守卫幽魂进入传送门时会消失;所有实体的警戒范围提高到 30。
日期 | 版本 | 备注 --- | --- | --- 30/12/2022 | 1.0.23 | 守护幽魂实现方式变更:守护幽魂仅在附近有敌人时生成,并立即移动以拦截敌人;守护幽魂以计时器存在,时间到后自行消亡 29/12/2022 | 1.0.22 | 为尸鬼肉添加颈部尾巴;将幽灵计时器暴露到配置中;通过将协程改为更新来修复幽灵自毁问题;添加本地化;修复限制功能无法正常工作的问题;在配置中将按钮设为None可将其从GUI中移除 25/12/2022 | 1.0.21 | 修复灵魂塔幽灵不消失的问题 25/12/2022 | 1.0.20 | 添加可选装备效果;添加死灵法师兜帽;允许通过配置完全省略生物 20/12/2022 | 1.0.19 | 现在会记住仆从的最大生命值;添加代码使某人只能指挥自己创建的仆从;在限制模式下,现有仆从会被替换而非显示消息 16/12/2022 | 1.0.17 | 为法杖添加精美模型;骷髅装备和伤害随死灵术等级缩放;为幽灵裹尸布添加精美纹理;添加配置选项以禁用守护幽魂(允许纯外观的幽灵裹尸布);使尸鬼可选地消耗肉和骨片来创建 12/12/2022 | 1.0.16 | 移除令人烦恼的版本检查;修复1.0.15中引入的守护幽魂错误 09/12/2022 | 1.0.15 | 清理并修复配置(其中包含一个错误);允许启用/禁用单个功能(用户请求);添加由S970X提供的德语本地化;修复超出跟随半径的仆从仍能跟随玩家的问题 09/12/2022 | 1.0.14 | 重新平衡骷髅生命值修正 07/12/2022 | 1.0.13 | 添加灵魂塔用于静态基地防御;添加
可选 希望限制随从数量的人可以使用;将骷髅的眼睛改为蓝色,以区别于亡语者(粉色)和敌人(红色)。2022年5月12日 | 1.0.12 | 为Linux添加Vulkan支持 2022年3月12日 | 1.0.11 | 修复更多着色器;添加幽影斗篷——幽灵只在你穿戴时召唤,脱下时解散;移除随从的掉落物 2022年3月12日 | 1.0.10 | 实施Thunderstore模组管理器的修复,(希望)能让它正确安装。2022年2月12日 | 1.0.9 | 修复一些被搞乱的着色器(某些效果如箭矢命中时出现白色方块而非粒子);允许随从为其主人生成少量死灵法术经验值;修复守护幽影协程中的空对象异常 2022年1月12日 | 1.0.8 | 大型重做→随从使用完全自定义预制体,从而实现更精细的控制:不再有血魔法经验值;移除骷髅的随机性,你可以选择战士/弓手;允许我添加在你重新登录时不具有敌意的尸鬼和幽灵;允许我(在未来)为随从提供自定义装备和纹理/材质。2022年11月29日 | 1.0.7 | 添加守护幽影;忽略随从与玩家的碰撞 2022年11月27日 | 1.0.6 | 添加将随从传送到你身边以及命令随从攻击你所看目标的功能。2022年11月27日 | 1.0.5 | 修复了一个bug:登出再重新进入后,你的骷髅不再响应命令 2022年11月27日 | 1.0.4 | 生物掉落的骨片数量可通过配置文件调整;修复了一个bug:在死灵法术等级为0时召唤的骷髅会立即死亡 2022年11月26日 | 1.0.3 | 默认骷髅生命值倍率提高至15。2022年11月26日 | 1.0.2 | 所有生物掉落骨片,骷髅可以被命令跟随/等待,骷髅生命值随死灵法术等级缩放。2022年11月25日 | 1.0.1 | 修复了一个允许你在未装备法杖的情况下创建骷髅的bug。2022年11月25日 | 1.0.0 | 发布