厌倦了召唤的骷髅只是沉默的同伴?现在有了ChattyBones,它们能陪你聊天了!

这个模组纯粹是个搞笑玩意儿,没有任何实际作用(至少我想不出有什么)。
它能让你的骷髅对周围发生的事情做出反应(战斗、受伤、着火、死亡、过渡到新生物群系、拾取物品、进食、烹饪等)。有 32 我今天总共支持的事件类型!
它们可以用名字指代世界中的事物(你、它们自己、彼此、敌人、其他玩家),当你召唤一具骷髅时,它会随机获得一种“个性”,赋予其一点独特的性格。
台词完全可以通过YML文件自定义,还有配置选项可以调整它们说话的频率以及其他多项设置。
确实可以!但前提是所有想看这段对话的玩家都安装了该模组。对话行的引用会通过网络传输(打包成一个整数,所以效率应该很高),因此如果所有玩家拥有相同的对话行和模组版本,他们应该能看到相同的对话播放。它也应该能在不同玩家召唤的不同骷髅之间双向运作!(不过我没有测试太多)
有很多小bug,但都不影响模组正常运行。
因为所有文本都在一个YML文件里,我们肯定可以做本地化!抱歉,现在所有文本都只有英文。我还没有做在模组里同时储存多个不同语言文本包的支持。但如果你有兴趣做本地化,告诉我!我会把那个支持做出来,然后我们就可以把这个也带上多语言一起发布了。
骷髅们提到的所有“东西”(生物群系、物品等)都直接来自英灵神殿,所以内置的本地化应该能处理这些。
在这个mod的BepInEx配置文件夹中,你会找到一个类似这样的文件:
BepInEx/config/ChattyBones.lines.yaml
继续编辑并保存吧 游戏运行时!更改会通过热重载生效,因此无需重启游戏。如果你破坏了文件的格式,控制台中应该会出现警告,但你的骷髅兵会继续使用上一个可用的版本。
文件中有一些注释,应该能说明它的组织方式。旁边还有一个文件,
ChattyBones.lines.default.yaml,会随模组的新更新一同提供,所以如果你发现有什么不对劲的地方,可以对照它——或者把它复制覆盖到你的 ChattyBones.lines.yaml 重新开始,但这将替换你已做的所有编辑。
首次运行该模组时,配置文件 BepInEx/配置/pandincus.chattybones.cfg 将会出现。可以在文件中编辑,但我推荐使用BepInEx配置管理器(F1键)。更改会立即生效。
| 设置 | 默认 | 含义 |
|---|---|---|
通用.已启用 |
真 |
总开关。 假 是完全的沉默;他们什么也不说。 |
闲聊.闲聊频率 |
经常 |
他们对事情的反应程度。 |
闲聊.待机闲聊 |
有时 |
无所事事时,他们随口嘟囔了多少。 |
聊天.沉默事件 |
(空) | 要关闭的事件,用逗号分隔,例如 天气,玩家进食名字列在行包顶部。 |
外观.气泡样式 |
浮动文字 |
跟随头部的文本,或者 对话面板 给Hugin对话框用——更易读,也更显眼。 |
多人游戏.听到他人 |
真 |
其他玩家运行该模组的骷髅是否会在你的屏幕上说话。 |
还有一大堆用于控制单独计时的具体调节选项,但它们都隐藏在 高级勾选那个复选框,你就会看到它们显示出来。
说实话,我也不确定。我只是觉得,你们这些小家伙在你们外出闯荡灰烬之地时能有话可说,这个点子挺不错的。
目前这只是0.1.0版本,非常基础。我预计接下来会有:
构建说明、工具和测试位于 仓库自述文件.
这是通过结合代码逆向分析、阅读Wiki以及使用Claude Code构建而成的。虽然Claude帮我生成了代码,但我审查了相当一部分(但坦白说,并非全部)生成的代码。
欢迎随时提出反馈,我也很乐意接受社区贡献。
查看 更新日志 用于发布说明。在Thunderstore上,它也是此包页面上的更新日志标签页。

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