##额外制作人员:
普通版本模组的相同鸣谢同样适用:
Furok和Grim Age模组团队制作了本模组使用的原始模型和纹理,我只是重新绑定了模型骨骼,并做了一些其他调整以适配英灵神殿。Grim Age是一个基于战锤幻想的模组,因此应被视为Games Workshop持有版权的衍生作品。Games Workshop的版权因此延伸至本模组所使用的模型和纹理。
GoldenJude 提供铁匠工具以及重要的装配帮助
扎尔博兹帮忙做一些装配调整
奥莉安娜冒险记 以改回使用Jotunn
##描述:
将混沌战士护甲作为一套全新的独立护甲加入游戏。低分辨率版本。护甲名称和描述写得比较含糊,并未直接提及任何战锤背景设定中的内容,如果你在意这点的话。
配方可在 ReepusDeepusDelmeepus4902761.ChaosArmor.cfg 中查看和调整。默认配置设置为每个等级都需要上一等级的护甲部件来锻造。
(0转、1转、4转混合)

(T5变体A)

(T5变体B)

## 全装备列表
(T0,4个品质等级)
碎胸甲(预制体名称 T0ChaosPlateArmor)
废料头盔(预制体名称 T0ChaosPlateHelm)
废料护胫(预制体名称 T0ChaosPlateLegs)
(T1,4个品质等级)
半身板甲(预制体名称 T1ChaosPlateArmor)
獠牙板甲头盔(预制件名称 T1ChaosPlateHelm)
破损的板甲护腿(预制名 T1ChaosPlateLegs)
(T2,4个品质等级)
四分之三甲胄(预制体名称 T2ChaosPlateArmor)
尖牙板甲头盔(预制体名称 T2ChaosPlateHelm)
翻新板甲护腿(预制体名称T2ChaosPlateLegs)
(T3,4个品质等级——V5前仅护甲)
诡异板甲(预制体名称 ChaosPlateArmorBody)
诡奇板甲头盔(预制体名称 ChaosPlateHelm)
诡异板甲护腿(预制体名称 ChaosPlateLegs)
(T4,4个品质等级)
冥河板甲套装(预制体名称EliteChaosPlateArmor)
深渊板甲头盔(预制体名称 EliteChaosPlateHelm)
暗影板甲头盔(预制体名称 ChaosPlateHelmAlt)
暗影护胫(预制体名称 EliteChaosPlateLegs)
(T5,变体A)
闪烁鳞板甲(预制精英混沌板甲奸奇)
奥术板甲头盔(预制精英混沌板甲头盔奸奇)
奥术喘息头盔(预制混沌板甲头盔恐虐变体)
闪烁鳞片板甲护胫(预制精英混沌板甲腿部件·奸奇)
(T5,变体B)
岩浆鳞板甲套装(预制精英混沌板甲T2)
熔岩肤板甲头盔(预制精英混沌板甲头盔T2)
熔岩皮肤呼吸头盔(预制混沌板甲头盔替代T2)
熔岩皮肤板甲护胫(精英混沌板甲腿甲T2)
##更新日志:
14.0.3
14.0.2
14.0.1
14.0.0
- 改用 Jotunn 以便于长期维护——感谢 OrianaVenture 负责此次迁移
13.1.0
- 为即将发布的补丁临时更新
- 物品名称及描述已暂时移除
- 已移除铁匠工具依赖
- 当前版本下不建议更新
13.0.5
- 将最终阶段制作台所需等级重置为1,此前设为最高等级时收到了修复问题的报告
13.0.4
13.0.3
- T5套装,配有一份暂定配方
- 锻造所需最低黑暗熔炉等级提升至5级,目前设定为无法升级超过基础等级。
13.0.2
- 一些PTB专属的属性增益(耐力消耗)
- 似乎向后兼容,但新的属性增益在公开测试版中就是无法显示
13.0.1
- 进入测试版灰烬之地后的一些仓促调整
- 主要是对变体B的耐力恢复触发机制的增强;现在大多数与生物群系相符的攻击命中后,至少应触发少量恢复。
- 将旧的火焰金属预制件切换为新的,并往配方中添加了另一种PTB材料
13.0.0
- 为迎接灰烬之地的正式发布,已添加标准线升级,并将实验性护甲效果拆分到了套装中的几个不同部位。
- 制作配方可能会在正式发布时改动;目前暂时使用焰金属以兼容非公开测试版
12.5.0
12.3.1
12.2.0
- 为铁制和银制头盔添加了生物群系主题兜帽,并相应更改了合成配方和描述。
12.1.5
- 把腿部的一些绑定改动还原了,因为事情从来就不会像本该的那样简单
12.1.3
12.1.2
12.1.1
- 本地化问题应予以解决;修复了捆绑本地化模板中不应存在的制表符,并移除了EliteChaosPlateArmorTzeentch描述键末尾的换行符
12.1.0
- PTB(Hildir)修复,似乎与当前正式分支向后兼容
12.0.1
12.0.0
- 已针对最新补丁更新
- 暂时从依赖项中移除铁匠工具2.0.2,待更新后重新添加
- 为反应护盾的生命值和持续时间添加了上限
11.0.8
11.0.6
11.0.5
11.0.4
11.0.3
- 调整了护盾数值,优化了逻辑
- 受到伤害时即使处于低生命值也会触发的应急护盾已添加
11.0.2
11.0.1
11.0.0
10.5.2
10.5.1
- 优化过程的中间步骤,胸甲理论上现在应该消耗更少资源了
10.5.0
- 默认情况下为所有等级的护甲添加了叮当声
- 可在 ReepusDelmeepus.ChaosArmorClank.cfg 中禁用(与主文件分开,抱歉偷懒了)——仅客户端设置,不与服务器同步
- 如果仍在使用IAmClanka为其他护甲添加金属碰撞音效,请将IAmClanka更新至0.0.13以兼容(混沌护甲不再出现重复的金属碰撞声)
10.4.1
10.4.0
- 已更改T3和T4套装的风味文本
- 修改了T3和T4套装的配方
- T4的默认配方现已完全基于迷雾之地;焰金属制作要求已彻底移除,制作站设为黑熔炉
- T3和T4新增了小型套装效果,仅胸部和腿部部件被视为触发效果的必需件。
- T3:耐力恢复+5%,负重+16
- T4:+15%耐力恢复,+32负重
- T3和T4胸甲增加了轻微硬直减免,但在格挡/招架时似乎并不能减少硬直积累。
10.3.0
- 对基础护甲值的小幅调整
- 移除了四阶护胫和胸甲的穿刺与斩击抗性
- 从1阶(铁质)开始,为胸甲添加了击退减免效果
- T1/T2:35%击退减免
- T3:击退效果降低60%
- T4:85%击退减免
10.2.3
- 移除了捆绑的配置文件;如果从10.2.2版本更新,请删除它,某些护甲值在本地测试时被设置得过高。
10.2.2
10.2.0
- 再次更新了服务器同步,10.1.0版本在非跨平台模式下有问题
10.1.0
- 已更新至官方ServerSync更新,现在跨平台联机也应该可以用了
10.0.6
- 已更新物品管理器
- 伤害类型抗性配置现在已通过ItemManager更新按预期工作(感谢blaxxun)
- 随10.0.6捆绑的默认配置,用于覆盖10.0.4中可能错误的配置设置
- 服务器同步针对游戏更新的小修复
10.0.5
- 临时热修复,略微修改了ItemManager
- 移除了伤害抗性配置,因为它会导致所有护甲部件受到敌人的劈砍/镐击伤害,并且会覆盖高等级护甲的一些内置抗性
10.0.4
- 物品管理器已更新
- 护甲属性如耐久度、护甲值/每级护甲、重量等现在均可配置
- 可能需要删除现有配置文件以重新生成,如果更新的话,请备份您所做的任何更改
10.0.3
10.0.2
10.0.1
10.0.0
- 已添加早期青铜套装
- 提高了所有纹理的亮度
- 本地化文件最终应从dll的目录中读取
9.0.17
9.0.16
9.0.15
- 将T1和T2套装的总移动惩罚降低至与T3相同(-12%)
- T4全套的总移动惩罚略微增加(-13%)
- 已更新服务器同步和物品管理器
9.0.14
9.0.13
9.0.12
- 移除了昏迷身体材质,没意识到它也会影响脸部
- 重新调整了所有等级的靴子装备
- 对T2和T3靴子进行了一些细微的视觉调整,使其有一些小区别
- 为T1至T3护甲封住了胸甲和右臂之间的小接缝
9.0.11
- 为胸甲添加了暗黑体 mat,以防铁匠工具失效时作为备用方案
9.0.10
- 所有层级的索具调整
- 现在使用zarboz的ShaderReplacer
- 我他妈累死了
9.0.8
- 修复了9.0.7中引入的T1至T3护甲拇指绑定问题
9.0.7
- 所有等级护甲的视觉调整
- 胸甲/下半身位置已调整,使其更贴合玩家位置,并减少与披风的穿插。
- 为所有层级的胸甲添加了冗余的锁子甲护颈,供不戴头盔的玩家使用(不再是无颈状态)
- 将T2和T3装甲模型的左臂装甲板替换为T4臂甲
9.0.6
- 期待已久的ServerSync和ItemManager最新版本更新
9.0.5
9.0.4
- 在插件文件夹中通过YAML文件添加了本地化支持
- 按照文件中包含的模板示例格式,可以添加新的语言本地化内容。
9.0.3
- 胸甲臃肿感减轻,现在稍微修身了一些
- 延长的右臂护腕/护手,用于在双手大锤姿态下遮盖一些非常明显的骨骼绑定瑕疵
- 希望这次把修复后的配置文件从9.0.2正确移到了对应文件夹
9.0.2
- 修复了更多错误
- T3头盔和护腿原本最高品质仍是8,现已按预期降至4。
- T4腿部及替换头盔默认配方的愚蠢问题导致在游戏中选择其配方时出现空引用异常刷屏
9.0.1
- 修复了配方注册中的错误,该错误导致没有配方被注册
- 为已经用损坏配置加载过的用户,在配置中添加了默认配置
9.0.0
- 已添加新护甲套装移植
- 同时也提高了现有护甲纹理的饱和度,以便更好地与新套装搭配。
- 新护甲为T4,需要焰金属和许多其他稀有 trophy 才能制作
- 包含至少5个不同同义词词典来源的词汇的极度前卫名称和描述
- 我知道冥河这个词的文学根源完全来自另一个神话体系,别喷我
- 打乱了默认等级和护甲属性
- 诡异套装现在需要黑金属而不是炎金属
- 所有护甲套装现在遵循原版4级品质标准
- 扭曲板甲头盔已移至T4并更名为暗影板甲头盔
- 与T3头盔相同的护甲等级,但作为交换,拥有一种伤害类型免疫,与另一件T4头盔不同
8.0.0
- 移除了JVL依赖,改用blaxxun的ItemManager和ServerSync
- 护甲的最终层级上,与耐力和生命回复相关的加成效果已被移除。
- 部分配置设置已不再可用——请删除旧的cfg和json文件
- 略微降低了纹理质量以减小文件大小
7.1.0
- 在模组初始化后卸载AssetBundle,应该不再导致游戏退出时Unity崩溃
7.0.0
- 添加了替代的最终层级头盔,属性与诡异板甲头盔基本相同
- 翻译已从硬编码迁移至 JSON 文件,并通过 Jotunn 侧载
6.0.5
- 移除了对JVL/Blacksmith's Tools中BoneReorder函数的依赖——模型已重新绑定到正确的骨架
6.0.4
- 插件版本仍为6.0.2,版本号提升仅用于依赖更新
- 将Thunderstore版本的铁匠工具添加为依赖项
6.0.3
- 插件版本仍为6.0.2,之前的版本号提升纯粹是为了更新依赖字符串。
- 已移除铁匠工具配置文件;身体隐藏配置现在由代码处理
- 修复了复活节彩蛋Reepus/Deepus/Delmeepus套装中关于伤害修正列表的小问题;将其设为空值而非null
- 移除了终极混沌护甲的装备提示,纯属个人判断。
- 已更新BepInEx依赖版本
- 对配置选项和上限做了一些微调
6.0.2
- 只是把依赖版本更新到最新;已验证基础功能在H&H下仍可正常工作
6.0.1
- 对装甲进行了微调,以确保在Vulkan中正常渲染(之前为半透明)
6.0.0
- 已将配方配置移至其独立的 json 文件 ReepusDeepusDelmeepus4902761.ChaosArmor.recipes.json
- 每阶混沌护甲的品质上限可通过ReepusDeepusDelmeepus4902761.ChaosArmor.cfg进行配置
- 将3级混沌护甲的默认最高品质下调至7,因为目前无法达到锻造等级8
- 随此版本捆绑的配置文件,用于替换旧文件及其过时字段
5.0.2
- 完全移除了胸甲上的跳跃/奔跑耐力消耗修正,因为这些修正似乎没有按预期生效。
5.0.1
- 根据建议更改了T1和T2头盔的眼睛颜色
- T1有蓝色的眼睛
- T2有绿色的眼睛
- 最终层级保留原本的红色眼睛
- 修复了高分辨率纹理中意外未应用过滤器的问题
5.0.0
- 新增两档简化版护甲,从青铜级开始
- 新的制作配方需要从青铜级护甲开始,并将其重铸至最终等级
- 最终等级升级/制作配方进行了略微调整,但之前版本中已制作的套装将保持其原有品质等级
4.0.2
- 不是实际更新,只是在描述和自述文件中添加了一条关于版权的重要说明
- 实际文件内容与4.0.1相同,.dll版本也仍为4.0.1,以保持网络兼容性
4.0.1
- 给胸甲添加了冰霜抗性
- 又从新项目重建了程序集
- Nexus上有低分辨率纹理版本,只需用该可选文件中提供的.dll覆盖ChaosArmor.dll即可;纹理替换应在客户端进行,其余代码已与主文件同步更新
4.0.0
- 胸甲增加了冰霜抗性
- 新增了新的配置选项
- 从新项目重新构建了dll,祈求老天爷这能彻底解决所有程序集加载问题;会在一段时间内保留Nexus上的松散assetbundle版本以防万一
- Nexus上有低分辨率纹理版本,只需用该可选文件中提供的.dll覆盖ChaosArmor.dll即可;纹理替换应为客户端侧,其余代码已与主文件同步更新
3.0.2
- 已更改编译程序集的 AssemblyTitle,此前使用了非唯一名称
3.0.1
- 在代码中改为使用GetExecutingAssembly来加载AssetBundle
- 修复了上个版本中胸部和腿部状态效果未生效的小问题
3.0.0
- 为更严格的兼容性要求提升了主版本号(说实话上次更新就该这么做了)
- 更改了代码类名,希望能修复程序集加载问题
- 添加了状态效果图标
2.2.4
2.2.3
- 添加了手指骨骼绑定;边缘还有些粗糙,但大多数情况下看起来没问题
2.2.2
- 为模型添加了普通贴图和金属贴图
- 对配方要求进行了一些小调整
- 使头盔的眼睛发出微弱的光。
- 将游戏内物品名称的大小写改为与原版物品名称一致
- 对模型的颈部部件做了一些非常细微的骨骼绑定调整
2.2.1
- 修复了装备胸甲后玩家模型纹理(面部、皮肤、眼睛等)消失的 bug。
2.2.0
- 调整了配方/升级数量,使其更加多样化
- 小麦格调整:
- 用填充材料遮盖了右臂与胸甲之间的一处小缝隙
- 将头盔位置进一步前移,以更贴合玩家角色的姿态(在角色选择界面中不再与头部穿模)
- 感谢zarboz带来的一堆酷炫改动
- 身体网格绑定现在与玩家姿势匹配得好多了——可惜还不足以防止穿模,因此铁匠的工具仍是必需条件
- 装备时附加状态效果,每件护甲都有特殊的奶酪主题提示信息,详情请见装备属性详解
2.0.1:
- 资源包现已作为嵌入资源放入.dll文件,现在从模组管理器运行时应该可以正常工作。