混沌护甲低分辨率

创作者: AeehyehssReeper
已更新:2022-07-09 11:03:49
2.5MB

前置 MOD

使用 混沌护甲低分辨率 时将自动安装

关于此 MOD

##额外制作人员:

普通版模组的相同鸣谢同样适用:

Furok和Grim Age模组团队制作了本模组使用的原始模型和贴图,我只是重新绑定了模型骨骼,并做了一些其他调整以便在Valheim中使用。Grim Age是一个基于Warhammer Fantasy的模组,因此应被视为Games Workshop拥有版权的衍生作品。Games Workshop的版权因此也延伸至本模组所使用的模型和贴图。

GoldenJude 提供铁匠工具和重要索具帮助

扎尔博兹帮忙做一些装配调整

奥莉安娜冒险用于转换回使用约顿

##描述:

将混沌战士护甲作为一套全新的独立护甲加入游戏。低分辨率版本。护甲名称和描述保持相当模糊,并未直接提及任何战锤背景设定中的内容,如果你在意这一点的话。

可以在ReepusDeepusDelmeepus4902761.ChaosArmor.cfg中查看和调整配方。默认配置设定为每个等级都需要前一级的护甲部件来锻造。

(T1, T0, T3/T4混合)

(T5变体A)

(T5变体B)

##完整装备列表

(T0,4个品质等级)

废料胸甲(预制体名称 T0ChaosPlateArmor)

废料头盔(预制体名称 T0ChaosPlateHelm)

废料护胫(预制体名称 T0ChaosPlateLegs)

(T1,4个品质等级)

半板甲套装(预制体名称 T1ChaosPlateArmor)

獠牙板甲头盔(预制体名称 T1ChaosPlateHelm)

破损板甲护腿(预制体名称 T1ChaosPlateLegs)

(T2,4个品质等级)

四分之三甲胄套装(预制体名称 T2ChaosPlateArmor)

尖牙板甲头盔(预制体名称 T2ChaosPlateHelm)

翻新板甲护腿(预制体名称 T2ChaosPlateLegs)

(T3,4个品质等级——V5之前只有护甲)

诡异板甲(预制体名称ChaosPlateArmorBody)

诡奇板甲头盔(预制体名称 ChaosPlateHelm)

诡异板甲护腿(预制体名称 ChaosPlateLegs)

(T4,4个品质等级)

冥河板甲(预制体名称 EliteChaosPlateArmor)

深渊板甲头盔(预制体名称 EliteChaosPlateHelm)

暗影板甲头盔(预制体名称 ChaosPlateHelmAlt)

暗影护胫(预制体名称 EliteChaosPlateLegs)

(T5,变体A)

闪烁鳞片板甲套装(预制精英混沌板甲奸奇)

秘法板甲头盔(预制精英混沌板甲头盔奸奇)

秘法喘息头盔(预制混乱板甲头盔奸奇变体)

闪烁鳞片板甲护胫(预制精英混沌板甲腿甲奸奇)

(T5,变体B)

熔鳞板甲套装(精英混沌板甲T2预制体)

熔岩皮肤板甲头盔(精英混沌板甲头盔T2)

熔岩皮肤呼吸头盔(预制混沌板甲头盔备选T2)

熔岩兽皮板甲护胫(精英混沌板甲腿甲T2)

##更新日志:

14.0.2

  • 已将铁匠工具重新加入依赖清单

14.0.1 = 为1.0更新依赖版本,无功能或特性变更

14.0.0

  • 改用 Jotunn 以提升长期可维护性——感谢 OrianaVenture 负责此次迁移

13.1.0

  • 为即将到来的补丁进行了临时更新
  • 物品名称和描述已暂时移除
  • 已移除铁匠工具依赖
  • 不建议在当前版本更新

13.0.5

  • 将最终等级制作台所需等级重置为1,之前所需等级为最大值时曾收到修复问题的报告

13.0.4

  • 略微提高T5变体B效果触发阈值

13.0.3

  • T5套装及暂定配方
    • 锻造所需最低黑锻炉等级提升至5级,目前设定为其无法升级超过基础等级。

13.0.2

  • 一些PTB专属的属性增益(耐力消耗)
    • 似乎向后兼容,但新的属性加成在PTB中就是不会显示

13.0.1

  • 进入测试版灰烬之地后的一些仓促调整
    • 主要是对变体B的耐力恢复触发机制的增强;现在在大多数符合生物群系的命中后,至少应该触发少量恢复。
    • 将旧的火焰金属预制件切换为新的,并在配方中添加了另一种ptb材料

13.0.0

  • 为迎接灰烬之地的正式发布做准备,添加了标准线升级,并将实验性护甲效果拆分到了套装中的几件不同装备上
    • 制作配方可能会在正式版中有所改动;目前暂时使用炎金属,以兼容非公共测试版的旧存档。

12.5.0

  • 已移除兜帽

12.3.1

  • 添加了实验头盔的带兜帽变体

12.2.0

  • 为铁质和银质头盔添加了生物群系主题兜帽,并相应更改了制作配方和描述

12.1.5

  • 把腿部的一些骨骼绑定改动还原了,因为事情从来就不会像本该的那样简单

12.1.3

  • 对腰部做了更多调整,这次是在腿部

12.1.2

  • 对腰部绑定/比例做了一些调整

12.1.1

  • 本地化问题应予以处理;修复了捆绑本地化模板中不应出现的制表符,并移除了EliteChaosPlateArmorTzeentch描述键末尾的换行符。

12.1.0

  • PTB(Hildir)修复补丁,似乎与当前正式分支向后兼容

12.0.1

  • 重新启用了铁匠工具的使用,并将依赖版本更新至最新版

12.0.0

  • 已更新至最新补丁
  • 暂时移除对铁匠工具2.0.2的依赖,待更新后将重新添加
  • 为反应式护盾的生命值和持续时间添加了上限

11.0.8

  • 又一个大多数人不会注意到的视觉调整,忍着吧

11.0.6

  • 调整了奥术板甲头盔面罩,使其闪闪发光

11.0.5

  • 略微调整了蛇鳞材质

11.0.4

  • 在实验宝箱模型上添加了几片蛇鳞

11.0.3

  • 调整了一点护盾值,微调了逻辑
  • 添加紧急护盾,低生命值时无论受到何种伤害都会触发
    • 来帮助抵御像蜱虫之类的东西

11.0.2

  • 修复了护盾阈值逻辑中的小错误

11.0.1

  • 实验套装的颜色饱和度略微加深

11.0.0

  • 已添加实验性迷雾之地后套装
    • 当前使用后冠作为占位符
    • 护甲属性低于动画套装,但胸甲部件有独特机制
      • 根据受到的伤害(护甲减免后)或伤害被格挡时,立即恢复固定量的埃特尔
      • 受到伤害达到阈值后自动生成鲜血护盾(计算护甲减免后)
        • 血盾的强度和持续时间在一定程度上随当前艾特尔值缩放,但在非艾特尔流派中仍然有效
  • 原型机制演示 https://www.youtube.com/watch?v=naS0Kfhgc6Y

10.5.2

  • 对资源包加载进行了小幅修改,增加了一些错误处理

10.5.1

  • 优化过程的中间步骤,胸甲现在理论上应该没那么吃资源了

10.5.0

  • 为所有等级的盔甲默认添加了叮当声
    • 可在 ReepusDelmeepus.ChaosArmorClank.cfg 中禁用(与主文件分开,抱歉偷懒了)——仅客户端设置,不与服务器同步
  • 如果仍在用IAmClanka为其他护甲添加铿锵音效,请将IAmClanka更新至0.0.13以兼容(混沌护甲不再有重复的铿锵声)

10.4.1

  • 已更新物品管理器

10.4.0

  • 已更改T3和T4套装的风味文本
  • 已更改T3和T4套装的配方
  • T4的默认配方现已完全基于迷雾之地;火焰金属制作要求已彻底移除,制作站设为黑炉。
  • T3和T4新增了次级套装效果,仅胸部和腿部装备被视为触发该效果的必要条件
    • T3:耐力恢复+5%,负重+16
    • T4:+15% 耐力回复,+32 负重
  • T3和T4胸甲新增了轻微硬直减免,但在格挡/招架时似乎并未减少硬直累积
    • T3:减少15%
    • T4:减少25%

10.3.0

  • 护甲基础值的小幅调整
  • 移除了四级护胫和胸甲的穿刺和斩击抗性
  • 从1级(铁制)开始,胸甲增加了击退减免效果
    • T1/T2:35% 击退减免
    • T3:击退效果降低60%
    • T4:85%击退减免

10.2.3

  • 移除了捆绑配置文件;如果从10.2.2更新请删除它,一些护甲值在本地测试时被设得过高。

10.2.2

  • 次要模型/绑定更新

10.2.0

  • 再次更新了服务器同步,10.1.0版本在非跨平台模式下有问题

10.1.0

  • 已更新至官方服务器同步更新,现在也应支持跨平台联机了

10.0.6

  • 已更新物品管理器
    • 伤害类型抗性配置现在已按预期从ItemManager更新中生效(感谢blaxxun)
    • 随10.0.6捆绑的默认配置,用于覆盖10.0.4中可能错误的配置设置
  • 修复了ServerSync在游戏更新中的小问题

10.0.5

  • 临时热修复,对ItemManager进行了轻微修改
    • 移除了伤害抗性配置,因为它会导致所有护甲部件受到敌人的劈砍/镐击伤害,并覆盖高等级护甲的一些内置抗性

10.0.4

  • 已更新物品管理器
    • 护甲属性如耐久度、护甲值/每级护甲、重量等现在均可配置
    • 可能需要删除现有配置文件以重新生成,如果正在更新,请备份您已做的任何更改

10.0.3

  • 物品管理器已更新

10.0.2

  • 还原了皮革材质,在10.0.0版本中变得过于锐利

10.0.1

  • 为青铜级头盔添加了护颈

10.0.0

  • 新增早期青铜套装
    • 更新了铁级套装的默认配方,改为由青铜级部件制作
  • 提升了所有纹理的亮度
  • 本地化文件最终应从DLL所在目录读取

9.0.17

  • 已将服务器同步更新至支持跨平台游玩的版本

9.0.16

  • 服务器同步已更新

9.0.15

  • 将T1和T2套装的总移动速度惩罚降低至T3套装的水平(-12%)
    • 胸部和腿部部件的惩罚分配得更均匀
  • T4全套的总移动惩罚略微提高(-13%)
  • 已更新服务器同步和物品管理器

9.0.14

  • 封住了T4胸甲上臂部与胸甲之间的缝隙

9.0.13

  • 添加了画图级别的身体材质,不会把脸涂黑

9.0.12

  • 移除了昏迷身体材质,没想到它也会影响脸部
  • 全等级重新装配的靴子
  • 对T2和T3靴子做了一些细微的视觉调整,使其略有区分。
  • 封住了T1到T3护甲胸甲与右臂之间的小缝隙

9.0.11

  • 为胸甲添加了断电材质作为备用,以防铁匠工具失效

9.0.10

  • 所有层级上的索具调整
  • 正在使用zarboz的ShaderReplacer
  • 我他妈累死了

9.0.8

  • 修复了9.0.7中引入的T1至T3护甲拇指绑定问题

9.0.7

  • 所有等级护甲的视觉调整
    • 胸甲/下半身位置已调整,以更贴合玩家位置并减少与披风的穿插
    • 为所有等级的胸甲添加了冗余的锁子甲护颈,供不戴头盔的玩家使用(不再没有脖子)
    • 将T2和T3护甲的左臂护板替换为T4臂甲

9.0.6

  • 迟来的更新,升级至最新的 ServerSync 和 ItemManager 版本

9.0.5

  • 已更改护甲着色器

9.0.4

  • 在插件文件夹中通过 YAML 文件添加了本地化支持
    • 可以通过遵循文件中包含的模板示例格式来添加新的语言本地化内容

9.0.3

  • 胸甲臃肿感减少,现在略微更修身了
  • 延长右臂护腕/护手以遮盖双手锤姿势下非常明显的骨骼绑定瑕疵
  • 希望这次把修复后的配置文件从9.0.2移到了正确的文件夹

9.0.2

  • 修复了更多问题
    • T3头盔和护腿原本仍有8点满品质,已按预期下调至4点
    • T4腿部及其备用头盔默认配方的愚蠢问题导致在游戏内选择其配方时出现空引用异常刷屏

9.0.1

  • 修复了配方注册中的错误,该错误导致没有配方被注册
  • 已为已有损坏配置的玩家在配置中加入了默认配置。

9.0.0

  • 新增护甲套装端口
    • 也提高了现有护甲纹理的饱和度,以便更好地与新套装搭配
    • 新护甲为T4级别,需要焰金属和许多其他稀有战利品来制作
    • 额外前卫的名称和描述,至少包含来自5个不同同义词词典来源的词汇
      • 我明白冥河在文学根源上完全来自另一套神话体系,别来杠我
  • 随机调整了默认等级和护甲属性
    • 非凡套装现在需要黑金属而不是火焰金属
    • 所有护甲套装现在遵循原版4级品质标准
  • 扭曲板甲头盔已移至T4并更名为暗影板甲头盔
    • 与T3头盔护甲等级相同,但作为交换,拥有一种伤害类型免疫,与另一件T4头盔对应。

8.0.0

  • 移除了JVL依赖,改用blaxxun的ItemManager和ServerSync
    • 护甲的最终层级上,与耐力和生命回复相关的加成效果已被移除
    • 部分配置设置已不再可用——请删除旧的cfg和json文件
  • 略微降低纹理质量以减小文件大小

7.1.0

  • 在mod初始化后卸载assetbundle,应该不再导致游戏退出时Unity崩溃

7.0.0

  • 添加了备用最终等级头盔,属性与诡异板甲头盔基本相同
    • 只是一个修改过的网格版本,附带了面罩格栅
  • 翻译已从硬编码移至JSON文件,通过Jotunn侧载。

6.0.5

  • 移除了对JVL/Blacksmith's Tools中BoneReorder函数的依赖——模型已重新绑定到正确的骨架

6.0.4

  • 插件版本仍为6.0.2,此次版本号提升仅为更新依赖项
  • 正在将Thunderstore版本的铁匠工具作为依赖项添加

6.0.3

  • 插件版本仍为6.0.2,之前的版本号提升纯粹是为了更新依赖字符串
  • 已移除铁匠工具配置文件;身体隐藏配置现在由代码处理
  • 修复了复活节彩蛋Reepus/Deepus/Delmeepus套装关于伤害修正列表的小问题;将其设为空值而非null
  • 移除了终极混沌护甲的装备提示,纯属个人判断。
  • 已更新BepInEx依赖版本
  • 对配置选项和上限做了一些微调

6.0.2

  • 只是把依赖版本更新到最新;已验证基本功能在H&H下仍可正常工作

6.0.1

  • 对护甲进行了微调,以确保其在Vulkan下正常渲染(此前为半透明)

6.0.0

  • 已将配方配置移至其独立的 json 文件,ReepusDeepusDelmeepus4902761.ChaosArmor.recipes.json
  • 每阶混沌护甲的品质上限可通过ReepusDeepusDelmeepus4902761.ChaosArmor.cfg进行配置
  • 将3级混沌护甲的默认最高品质降低至7,因为目前无法达到锻造等级8
  • 随本次发布捆绑的配置文件,用于替换旧文件及其过时的字段

5.0.2

  • 完全移除了胸甲上的跳跃/奔跑耐力消耗修正,因为它们似乎并未按预期生效。

5.0.1

  • 根据建议修改了T1和T2头盔的眼睛颜色
    • T1有蓝色的眼睛
    • T2有绿色的眼睛
    • 最终层级保留原始红眼
  • 修复了高分辨率纹理中意外未设置过滤器的问题

5.0.0

  • 新增了两级简化版护甲,从青铜级开始
  • 新的制作配方需要从青铜级护甲开始,并将其重铸至最终等级
  • 最终等级升级/制作配方略有调整,但先前版本中已制作成的套装将保持其原有品质等级

4.0.2

  • 不是实际更新,只是在描述和自述文件中添加了一条关于版权的重要说明
  • 实际文件内容与4.0.1相同,出于网络兼容性考虑,.dll版本也仍为4.0.1

4.0.1

  • 为胸甲添加了冰霜抗性
  • 再次从新项目重建了装配体
  • Nexus上有低分辨率纹理版本,只需用该可选文件中提供的.dll覆盖ChaosArmor.dll即可;纹理替换应在客户端进行,其余代码已与主文件保持同步更新

4.0.0

  • 为胸甲增加了冰霜抗性
  • 新增了新的配置选项
  • 从新项目重新编译了dll,祈求老天爷这能彻底解决所有程序集加载问题;会在Nexus上保留松散assetbundle版本一段时间以防万一
  • Nexus上有低分辨率纹理版本,只需用那个可选文件里提供的.dll覆盖ChaosArmor.dll即可;纹理替换应该是客户端侧的,其余代码已与主文件同步更新。

3.0.2

  • 更改了编译程序集的 AssemblyTitle,之前使用的是非唯一名称

3.0.1

  • 代码中加载assetbundle已改为GetExecutingAssembly
  • 修复了上个版本中胸部和腿部状态效果未生效的小问题

3.0.0

  • 为更严格的兼容性要求提升了主版本号(说实话上次更新就该这么做了)
  • 已将代码类名更改,希望能修复程序集加载问题
  • 为状态效果添加了图标

2.2.4

  • 新增配置文件,可调整制作/升级数量

2.2.3

  • 为手指添加了骨骼绑定;边缘细节还有些粗糙,但大多数情况下看起来没问题。

2.2.2

  • 为模型添加了普通贴图和金属贴图
  • 对配方要求的小调整
  • 使头盔的眼睛微微发光
  • 将游戏内物品名称的大小写改为与原版物品名称一致
  • 对模型的颈部部分做了一些非常细微的骨骼绑定调整

2.2.1

  • 修复了装备胸甲会导致玩家模型纹理(脸部、皮肤、眼睛等)消失的bug。

2.2.0

  • 调整了配方/升级所需数量,使其更加多样化
  • 小网格调整:
    • 用填充材料遮住了右臂和胸甲之间的一处小缝隙
    • 将头盔位置进一步前移,使其更贴近玩家角色姿态(在角色选择界面中不再与头部穿模)
  • 一堆由 zarboz 带来的酷炫改动
    • 身体的网格绑定现在与玩家姿态匹配得好多了——遗憾的是还不足以防止穿模,因此铁匠的工具仍然是必需条件。
    • 装备时附带状态效果,每件护甲都有特殊的奶酪味提示,详见装备属性详解

2.0.1:

  • 资源包现已作为嵌入资源包含在.dll文件中,现在通过模组管理器运行时应该可以正常工作

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