机会打造

创作者: ValheimSkal
已更新:2025-11-09 22:56:33
139KB

关于此 MOD

设置制作和升级护甲、武器和弹药的几率。

描述

  • 这个模组允许你设置制作护甲、武器和弹药的几率。
  • 制作失败时你会损失所有资源,只会随机返还一种资源。
  • 升级物品失败时,你只会损失配方中的一种资源。

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几率合成 — 说明(摘要)

Chance Craft是一个小型的Valheim BepInEx插件,它为制作和升级武器、护甲、盾牌和箭矢添加了可配置的失败几率。它还提供可选的一次性辅助物品,在制作时消耗这些物品可暂时提高成功几率。

关键行为(简短)

  • 为符合条件的物品类型在制作和升级时添加成功/失败判定:
    • 武器(单手和双手、弓)
    • 护盾
    • 护甲部件(头盔、胸甲、腿甲)
    • 弹药
  • 制作和升级(武器/护甲/箭矢)的基础成功率可分别配置。
  • 该模组可以检测并消耗玩家物品栏中的“辅助”物品(可通过预制体名称配置)。每消耗一个辅助物品,就会为该次制作的概成功率增加配置的百分比。
  • 成功后,制作/升级效果被允许,所需资源正常移除。
  • 失败时,模组会尝试恢复任何已更改的物品品质/变体(撤销部分结果),并根据失败处理规则移除资源(插件会尽可能模拟游戏的预期行为)。
  • 该模组会显示HUD消息,在辅助物品提升成功率或制作失败时通知玩家。

值得注意的细节与限制

  • 该插件仅影响上方列出的符合条件的物品类型,其他配方类型完全保留游戏的默认行为。
  • 该插件会检查配方,仅在特定条件下拦截或抑制制作。(实现细节:当前逻辑只拦截包含多个有效资源条目的配方。只有一个或零个资源条目的配方不会被拦截——它们不受概率制作影响,将按游戏默认结果运行。)
  • 该插件会尝试安全地处理升级操作(检测升级行为并尝试正确回滚或应用更改)。由于它使用了反射和尽力而为的启发式方法,在不同版本的英灵神殿或其他修改了制作界面内部结构的模组中,其行为可能会有所不同。
  • 该插件通过尽力反射移除已消耗的辅助物品(支持多种物品栏移除模式,并在可能时回退为减少物品堆叠数量)。

配置

所有配置都在插件的配置文件中(BepInEx/config/...)。主要选项包括:

  • 通用:
    • 武器成功概率 (浮点数 0.0–1.0)— 武器基础制作成功率
    • 护甲成功率 (浮点 0.0–1.0) — 护甲基础制作成功率
    • 箭矢成功率 (浮点 0.0–1.0)—— 弹药基础制作成功率
    • 武器升级成功, 护甲升级成功, 箭矢升级成功 — 基地升级成功概率
    • 日志记录已启用 — 开启/关闭插件日志记录
  • ChanceCraft.Line1 .. Line5:
    • 提高制作成功率 (浮点数 0.0–1.0) — 此辅助增加的成功率(0.05 = 5%)
    • 物品预制体 — 将被消耗的辅助物品的 Valheim 预制体名称(留空以禁用该行)

备注:

  • 找到多个匹配的辅助道具时将进行累加,但总和上限为100%(1.0)。
  • 每个辅助物品在使用以提升几率时会被移除一个。

玩家消息

  • 在辅助道具被消耗并成功时:显示一条居中的HUD消息,如“百分比增加了X%”。
  • 失败时:显示“制作失败!”(或在使用助手时显示“即使成功率增加了X%仍制作失败”)。

安装

  1. 为瓦尔海姆安装BepInEx。
  2. 将插件 DLL 放入 BepInEx/plugins 文件夹中。
  3. 启动游戏并编辑生成的配置文件,以调整概率和辅助预制体。

疑难解答与模组制作备注

  • 如果某个特定物品或配方未受影响,请检查:
    • 该配方包含多个资源条目(单资源配方目前不会被拦截)。
    • 结果物品类型属于符合条件的类型之一。
    • 辅助预制件名称与配置的 Valheim 预制件名称完全一致(插件会规范化名称,但预制件的实际可用性仍然重要)。
  • 如果出现异常行为,请在配置中启用日志记录以获取插件调试输出。
  • 由于该插件使用反射机制与《英灵神殿》的内部代码进行交互,游戏更新后可能需要同步更新插件。

许可与致谢

  • 作者:Deep

更新说明:

v1.1.5

  • 更新了自述文件

v1.1.5

  • 增加了添加5个带百分比的物品预制体的可能性。
  • 这些物品在制作时若位于物品栏中将被消耗,并提高制作成功百分比。

v1.1.4

  • 结构修订,将辅助函数分离到单独文件中。

v1.1.3

  • 新增了单独设置升级百分比的功能

v1.1.2

  • 初始发布
  • 分别为护甲、武器和弹药设置概率

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