挑战中心梦想之桥

创作者: Zeitsurfer
已更新:2026-09-09 03:55:01
290.9MB

关于此 MOD

连接旧瓦爾海姆世界、其梦境档案与新世界之间的受保护桥梁,包含同步的双段过场动画。

挑战中心 梦境之桥

独立桥梁模组,介于 服务器2,高效能的 服务器3 并前往梦境档案馆 服务器4服务器1已关闭;服务器3接管其原有端口2456的端点。

结束

  • 模组在Server2上生成(EventRun3) 和 Server4 (梦境奔跑2每个原版起始地点的中心各有一个永久梦境传送门 开始神庙.
  • 传送门是一个带有受保护ZDO标记的原版木质传送门 挑战中心.梦境之桥.传送门=真,保留名称 创伤 以及一道蓝紫色的光环。
  • 在服务器2上使用会保存角色,干净地退出世界,并通过Steamworks连接到服务器4。
  • 首次进入时,玩家总是会安全出现在梦境世界的起始石环处。
  • 醒来时,位置和朝向会保存在对应的角色档案中。下次访问时,该角色会再次出现在其最后到访的梦境点。即使Server4定期从世界备份中更新,这一机制依然有效。
  • DreamBridge会记住旅程是从Server2还是Server3开始的。使用 Z 被动的梦游者会在完全相同的初始服务器上再次醒来。对于没有来源的旧会话,服务器3被视为安全的回归路径。该按键被作为 梦境状态.唤醒快捷键 可配置。

服务器4上的梦境状态

以下规则适用 仅限通过受管理的梦境传送门到达的具体玩家。正式并直接使用其普通Server4个人资料进入Server4的玩家,保留所有普通权限,并可继续建造、战斗和互动。

  • 普通步行移动;飞行模式已主动禁用
  • 幽灵与上帝模式
  • 动态蓝紫色梦幻滤镜,带雾气与边缘暗角
  • 梦境滤镜将在单个合成的全屏图层中绘制
  • 挑战中心游戏系统、MyFamily搜索和MyFamily NPC更新因梦旅者暂停
  • 不自动拾取
  • 不手动拾取,梦世界也不会增加任何物品栏内容
  • 没有新的材料、物品、配方、工作台、生物群系或知识条目
  • 无战斗、建造、采集、制作、丢弃或使用物品
  • 没有箱子、门、标牌、床、工作台、可拾取物品或其他世界互动内容
  • 服务器端阻止伤害,前提是梦旅者为攻击者或目标
  • 服务器端已阻止的已知梦境旅者变异远程过程调用
  • 只有受管理的梦境传送门仍可使用

保护措施是故意与确切的世界名称绑定的 梦境奔跑2 绑定后,即使在服务器1上误安装,也不会激活传送门生成或梦境规则。

安装

挑战中心梦想桥.dll 必须在服务器2、服务器3、服务器4以及所有参与的客户端上存在。生产 挑战中心瓦尔海姆.dll 留在Server2/Clients上。Server4有意只包含DreamBridge,既不包含AzuAntiCheat,也不包含生产用的ChallengeHub模组。

玩家们将使用 Thunderstore 配置文件来进行服务器 3 的决赛。 新原创. 与之对应的本地配置文件目录历史上被称为 新原创 已写入。此旧配置文件仅接收 DreamBridge,绝不接收 挑战中心英灵神殿.dll只有在Server3结束后,所有人才会切换到Server2新的“Siegreiche-Valheimer”档案。该档案 猎魔人 不是服务器3的配置文件。

世界切换由DreamBridge直接通过Valheim的Steamworks连接启动。FastLink既不会被读取也不需要。目标密码位于 挑战中心梦境之桥配置 下 服务器2.直连密码, 服务器3.直连密码 和 服务器4.直接密码.

Valheim必须在连接另一个专用服务器世界之前,先在内部卸载当前世界。DreamBridge用自己的嵌入式梦境艺术作品全面覆盖了这个技术性的启动场景步骤 资源/梦境过渡.png主菜单保持隐藏,连接会自动继续。画面只有在确认到达或醒来后才会淡出。

Server4不是官方ChallengeHub游戏世界,因此不需要世界确认。例外仅适用于 梦境奔跑2 受限。直接访客通常保持行动能力;只有在服务器2的梦境传送门中开启的旅程才会激活被动梦境状态。

首次测试前确保安全

服务器4使用独立镜像世界 梦境奔跑2Server1 的原始文件仅被读取。该 Mod 在镜像副本中特意只生成那一个系统传送门;梦境旅者的所有其他玩家世界变动都会被阻止。

中间决赛 猎杀邪恶

Server3是旧Server1世界的可破坏1:1复制品,使用其模组包加DreamBridge。Server4与此保持分离,作为永久不可破坏的梦境档案,供日后从Server2前往旅行。Server3管理员站在传送门大厅中六个相连的基础传送门之间并启动 梦震启动七位首领同时出现。玩家自行选择传送门和战斗顺序。当玩家首次抵达时,此前所有生物群系的累积突袭敌人族群会直接围绕该玩家形成一个环形刷新。由于缺少迷雾之地基地,灰烬之地基地也会包含探寻者、探寻者暴徒和加尔。工作台、火把、火焰、护盾石和其他基地物体不会抑制此事件的刷新。在灰烬之地,费德和女王会一同出现。首领们会主动向各自的基地传送门推进,攻击玩家并摧毁沿途的建筑部件。传送门本身不可被摧毁。一次事件攻击对建筑部件造成的伤害约为其最大耐久度的一半。

每个首次进入的基地都会播放一段专属的突袭标题序列。一段程序生成的、无版权的低沉氛围音效会随着已击败的首领数量逐渐增强,但始终不会盖过英灵神殿本身的首领音乐。战斗中,天空会变暗。当最后一个首领倒下后,世界将转入一场雷暴,闪电、雷鸣、光脉冲和镜头震动会越来越快。

只有最后一个Boss死亡后,才会触发24秒的地震以及六个基地在服务器端的真实瓦解。之后演出停止。管理员会有意手动关闭服务器3。所有玩家因此被一同断开连接,然后才会安装新的模组包。 胜利的瓦尔海姆人 并因此进入服务器2。由于这是一个新的Thunderstore配置文件和新的服务器端点,每个人在首次进入世界前都会在那里启动开场介绍。 梦境震荡状态 重新发送当前状态; 梦震最终版 为管理员直接启动地震和坍塌,无需先进行首领战。 梦境震荡停止 以及别名 中止, 取消 和 结束 不会自动修复损坏和已经摧毁的物体。服务器3上的梦境传送门会一直封印,直到地震阶段完全结束。服务器4在整个终章序列中既不会被描述也不会被摧毁。

已分离的开场动画

Thunderstore 包将两部全高清影片分别提供在 BepInEx/plugins/ChallengeHubDreamBridge/Media 出来。它们不会被嵌入到 DLL 中。

  • 梦想视频 1 为所有当前连接的玩家同步播放第1部分。
  • 梦境视频2 为所有当前连接的玩家同步播放第2部分。
  • 梦境视频 两者 播放第1部分,然后播放第2部分。
  • 梦境视频停止 在所有玩家处结束正在进行的播放。
  • 梦视频 本地 1, 梦境视频本地2 和 梦视频本地双人 用作本地预览。

服务器全局控制仅限服务器管理员使用。 ESC 结束在自己客户端上的播放。两个文件都必须完整地放在媒体文件夹中;否则只会拒绝相关的开始,游戏仍可操作。

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!