看着某样东西,它就会告诉你还需要多长时间。 烹饪、种植、发酵、冶炼、重生、驯服——游戏暗自计时的这些倒计时,都会写在悬停文本里,位于物品名称下方、按键提示上方。
无界面,无窗口,无额外按键:你已读过的文字本身就在诉说更多。
| 你看着 | 上面说 |
|---|---|
| 烹饪台,烤箱 | 每个槽位的剩余时间, 已暂停 当火焰熄灭, 灼烧 对于烤好的食物,以及烤箱燃料能持续多久 |
| 幼苗与农作物 | 12分30秒后成熟(40%), 随时 到期时,以及到期但不会增长时的警告 |
| 已采集灌木、蘑菇、花朵 | 他们回来的时间 |
| 发酵桶 | 蜂蜜酒酿好所需时间(无顶棚放置时不计时——游戏反正会重置该计时器) |
| 熔炉、炭窑、高炉、纺车、风车、灵质精炼厂 | 下一件物品,整个队列, 没有燃料 / 无风 / 烟雾被阻挡,当燃料耗尽时以及完成队列还缺多少 |
| 蜂房,树液提取器 | 距离下个单位的剩余时间和其达到满员所需的时间 |
| 火堆、火把、火盆 | 燃料持续多久(已暂停 当火熄灭、受潮或被阻挡时) |
| 温热的鸡蛋 | 距离孵化还有 |
| 驯服和野生生物 | 驯服剩余时间,饱食状态持续时间,爱心点数与后代计时,幼崽成长所需时间 |
每个公式都遵循其描述的 vanilla 更新方法,直接读取游戏自身的代码,因此数值就是游戏实际计算的数值——而非估算。
仅客户端需要。服务器不需要,其他玩家也不需要。 它读取的是每个客户端本来就已接收到的数值,且完全不写入任何内容,因此无论原版服务器还是模组服务器都能适用。
CDEV.HoverInfo.dll 进入 BepInEx/plugins/CDEV.HoverInfo/,或者让模组管理器来处理。BepInEx/配置/cdev.hoverinfo.cfg[通用] 已启用 一次关闭所有线路。每个源在……都有自己的开关 [来源]:
烹饪台, 植物, 可拾取物, 发酵桶, 熔炉, 蜂巢, 树液收集器,
壁炉, 鸡蛋, 生物关闭你不想看的内容。
由CDEV为一个朋友的服务器编写。漏洞报告附上一片 BepInEx/LogOutput.log 欢迎。
许可证:MIT ( 许可证 文件在包里)。分叉它,复用它,如果我不再维护了,请让它继续活着——我只求提一句它来自哪里。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。