卡图斯_地图_标记

创作者: Cartur
已更新:2026-09-09 12:23:14
804KB

关于此 MOD

卡图的标记

探索时会将已发现的地点标记并命名在地图上,这样你无需手动记录就能找到回去的路。

A Meadows map with pins

走近矿藏、墓穴入口、野外蜂巢或废弃宝箱时,它会自动标记在你的地图上并附带名称。这些标记会像手动放置的那样保存到你的角色身上,并且在采完资源点后依然保留,方便你自己逐一勾除。

固定的内容

矿脉 · 地下城与洞穴入口 · 夷族村庄、灰矮人营地与焦黑堡垒 · 野生蜂巢 · 符文石 · 遗弃宝箱 · 命名精英怪 · 利维坦 · 商人 · 五月柱 · 你的床,作为家 · 刷怪点 · 鬼火喷泉 · 高价值采集物 · Boss祭坛 · 按名称标识的深境北地地下城。

每个类别都是一个开关。浆果、蘑菇、作物和地表燧石 默认关闭 — 它们会铺满地图,让你的存档变得臃肿。

Ore pins coloured by what the ore is

更改图钉图标

Shift点击任意标记 在旁边打开编辑器:重命名、选择其他图标、选择颜色、设置大小和不透明度。适用于此模组放置的图钉以及你自己放置的图钉。

The icon picker

大地图上还有一个图标网格,位于原版自带的标记按钮旁边,用于选择手动放置的标记的外观。拖动其左上角的小金色方块可以移动整个面板,并且它会停留在你放置的位置。只有方块可以拖动,因此点击图标仍然会选择该图标。

保持地图清晰易读

一个你玩了一段时间的世界会逐渐填满,而一片矿田往往是十几个独立的矿点——所以以前在一团白色区域里会显示十几个一模一样的标记。现在,同名标记如果位于同一片区域,就会合并成一个显示。放大之后,它们又会重新分开。什么都不会被删除:每个标记依然在地图上,依然会被保存,也依然可以搜索。

在地图缩小到15%之前,标记会保持完整大小,缩到世界全览时会缩小到60%;地图缩小超过20%后,名称就不再显示。这两个阈值都是可设置的,也都可以关闭。大小会平滑过渡,标记会淡入淡出,而不是突然出现或消失。

还有一个用来绘制引脚的开关 完全没有名字,如果你想让地图只显示图标——名称仍然可以搜索,只是不会绘制出来。还有一个选项可以停止绘制距离你角色超过设定距离的标记,默认关闭。

你已清空的宝箱会变淡至半透明,这样已经搜过的宝箱一看便知已处理过,同时也不会失去它的位置。

你自己的短标签

如果你保持简洁的命名习惯——R5、B7、SC、FC——就写下来 BepInEx/config/carturpins_labels.txt,每行一种:

可采集:树莓=R{神选} 地牢:沉没墓穴=SC 矿石:铜={qty} {name}

{qty} 表示当前缩放级别下有多少个该类标记被合并到该标记中,若只有一个则省略。 {name} 是你语言中的常规名称。首次加载世界时,文件会自动为你生成,每一行都被注释掉,列出你地图上已有的种类;任何图钉的键也是其所在行中的第一个字段,位于 .pins.txt 记录。更改将在下次加载世界时生效。

只有绘制出来的内容才会改变。保存的名称保持不变,因此搜索、重命名框和图钉列表仍会显示“沉没墓穴”。你自己重命名的图钉会保留你的名称,指向图钉时会显示其完整名称。这些标签仅供你个人使用:其他玩家只有使用同一文件时才能看到它们。

死亡标记

游戏会在你死亡的位置留下一个标记,而且永远不会移除,所以存档玩久了,那些早已消失的坟墓标记会越积越多。搜刮完坟墓后,标记也会随之消失。

寻找定位点

在地图上方的搜索框中输入内容。所有不匹配的标记会淡出,这样你就能看清铜矿的位置,同时不会丢失地图的整体轮廓。

Searching pins

重要片段

  • 158个图标可供选择。 每类每种,各有其道。
  • 空箱子会改变图标。 打开宝箱后,其图钉会切换为已拾取标记。重新填充后,它会切换回来。
  • 开采过的矿钉会自动移除。 矿点不会重生,所以标记一个已枯竭的矿点,只会让你白跑一趟空矿洞。
  • 副本计时 当所有宝箱都被清空,每一堆泥土都被挖尽。
  • 拥挤的别针会互相避开。 叠放的图钉会收缩,两个名称重叠处保留更稀有的那个——CHEST出现了四十次,信息量却不如CRYPT。指向图钉,其名称始终显示。
  • 名称已正确翻译。 以游戏自身本地化标记的形式存储,因此墓穴在你的语言中显示为“Burial Chambers”。模组自行创造的名字——Sunken Crypt、Frost Cave、Fuling Village——则通过以下方式翻译 卡尔图平名称_<language>.txt;复制 卡特图尔平名称英文模板.txt 开始一个。
  • 没有任何内容被硬编码到预制体名称。 什么算作矿石、蜂巢或可采集物,是在运行时根据组件判定的,因此它能经受游戏更新,并自动兼容模组内容。

The whole icon set

设置

BepInEx/config/com.jekkle.valheim.carturmappins.cfg.

设置 默认 它的作用
发现半径 60 米。你必须靠多近才能被标记。
显示图钉标签 真 在每个图钉下方画出名称。
隐藏碰撞标签 真 阻止名称重叠绘制。
隐藏缩放标签 20 缩放到超过该百分比后名称将不再绘制。100 表示从不隐藏。
缩放时收缩图钉 15 缩小到多少百分比后图钉开始缩小。
合并重复标记 真实 绘制一个图标,让几个同名标记聚集在一起。
收缩密集图钉 真 在同一位置堆积的收缩引脚。
缩小标记缩放 0.6 缩到最小时图钉有多小。输入1可关闭。
隐藏超出范围的标记 0 米。隐藏距你超过此距离的标记。0 表示绘制所有。
矿石 / 按类型着色 真 按矿石种类为矿石标记着色。
矿石 / 忘却矿 真 矿石开采完后,移除矿石标记。
宝箱 / 已拾取图标 宝箱已开启 空的箱子图标会切换为。
副本 / 拾取时刷新 真 在通关后勾选地下城。
首页 / 替换床标记 真 将你的床标记为家。
自定义图标 / 地图选择器 真 在大地图上显示图标网格。
通用 / 应用预设 无 立即设置所有开关——见下文。
通用 / 重置标记 不 将世界标记重新开始——详见下文。

每个类别还都有 已启用,一个图标,以及一个 最小间距 — 两个相同事物之间相隔多远才能获得单独的标记。

大部分列表在你请求之前是隐藏的。 每种此模组所知的物品都有对应的开关和图标,仅设置项就有约290个。它们位于 高级 勾选此框,保留十七个类别可见。

应用预设 一次性设置所有开关。 极简 让少数值得回头追寻的事物定格, 全部 把一切都开启, 默认 恢复到全新安装状态。这是一个按钮,不是一种状态——应用后它会回到“无”。

Boss 祭坛默认关闭。 香草版已经以较弱的方式标记了它们。开启此选项可获得正规的命名标记,或保持关闭以避免两个标记重叠。

正在重新开始世界的标记

通用 / 重置标记 移除该模组放置的所有标记并清除记录,因此当你重新发现时,每个地点都会再次被标记。

你手动放置的图钉不会被改动,你在编辑器中设置的任何颜色或大小也不会变。地点会在几秒内恢复;矿石、宝箱和蜂巢会在其所在区域下次加载时重新出现。

这里特意做成需要明确选择的展开式下拉菜单,而不是一个勾选框——在这里误点一下,就会丢掉某个人花了很长时间才填好的地图。

指令

卡特平清除 移除此模组放置的所有标记。
卡尔图平斯图标 将此模组的图钉重置为其类别的当前图标。手动放置的图钉保持不变。
卷心菜数量 记录在案的有多少。
卡图尔平忘记缺失 遗忘图钉已消失的记录,以便那些地方可以再次被图钉标记。
去重 移除没有记录点指向的残留重复标记。仅计数,除非你传入 是.
卡图尔平斯缩放 打印绘制内容背后的缩放和尺寸数值。用于排查地图显示效果的原因。

如果你使用badgers Valheim Skies

那个模组通过热键打开菜单时不检查你是否正在输入,所以在搜索框里打字时按到字母就会触发它。本页有一个可选下载可以修复这个问题——只有在你使用那个模组时才需要安装。

安装

使用模组管理器(r2modman / Thunderstore / Gale),它会自动为你引入BepInEx。手动方式:将 地图标记 进入 BepInEx/plugins.

客户端专用。服务器不需要它,和你一起玩的人也不需要。

大头针名称会以你所使用的游戏语言显示,若你更改语言,名称也会随之调整。但你自己重命名过的大头针则保持不变。

与……搭配 卡图的罗盘与时钟,这会把同样的标记放在指南针栏上,并移除你已经勾选掉的标记。


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Discord — 错误报告、安装帮助和模组请求。错误报告有专门的帖子,这样就不会在聊天记录中被淹没,而请求则通过投票决定。

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