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来自卡特尔的更多消息: 地图标记 · 跟随命令 · 罗盘与时钟 · 安全体力 · 地板
更高分辨率的地面血迹,以及每次命中和击杀时鲜血真实迸发。
香草从……中汲取大地的血液 64×64 纹理,而且大多数生物被击中时根本不会向空中抛出任何东西。这个替换了第一个并修复了第二个。

地面血迹。 三张新的1024和512贴图替换了游戏原有的64×64贴花,擦伤和击杀使用不同的痕迹,两个大痕迹交替出现,避免同一形状重复。每张贴图都附带自己的法线贴图,因此光线能捕捉到血丝和血滴,血液看起来湿润,而不是平坦的污渍。
空气中弥漫着血腥,每一击都见血。 灰矮人死亡时会喷出一股血液飞溅,而游戏里大多数生物根本没有这种效果——28种命中效果中有24种、48种死亡效果中有33种完全没有这样的血溅。这个模组把它们补上了,命中时按比例缩小,并根据生物体型调整大小:鸡流的血比巨魔少。
每个生物的颜色会被保留。 脖颈血是绿色,灰矮人是黄色,野猪和鹿是红色。这是游戏本身的设计,而这个模组保留了这一点,而不是把所有东西都涂成红色。
三个刻度盘,全在同一标度上—— 0 = 无,1 = 少量,3 = 大量。
| 默认 | ||
|---|---|---|
地面血迹 |
1.5 | 多少血会洒在地上 |
命中血效 |
0.25 | 每次击中时血液飞溅到空中 |
死亡之血 |
1.0 | 每次死亡溅出的血液 |
地面血迹 决定标记出现的频率、大小、持续时间以及同时存在的数量。大部分变化体现在 经常:原版游戏中大多数生物死亡时溅血的概率是10%,所以提高这个下限才能真正产生更多血液。
其他一切都属于 高级 而且你本不该需要它。设置会在重新加载世界时生效——即返回主菜单再进入——而不仅仅是重启游戏。
针对以下内容构建并测试: 英灵神殿 1.0.7,BepInEx 整合包 5.4.2350。
它只钩住了三个方法—— ZNetScene.Awake, 粒子贴花.唤醒 和
应用伤害 —并通过以下方式识别血液 材料 而不是通过预制体名称,所以它应该能在游戏更新后继续使用。更新最有可能破坏的是它要查找的材质名称,而这些名称列在“高级”选项下,因此无需重新构建就能修正。如果补丁后血液不再出现,那就是第一个该检查的地方。
可与纹理包协同工作,包括HD Valheim Textures:这些纹理包会在世界加载后约25秒应用其覆盖,而此模组会在下一个贴花时重新应用,而不会被它们覆盖。
血液效果是客户端和视觉上的。不涉及网络同步,不触及存档数据,其他玩家也不需要安装。
和谐补丁仅限于 ZNetScene.Awake, 粒子贴花.唤醒 和
施加伤害. 如果模组生物使用游戏自带的血液材质,它们会被自动拾取;如果不使用,请将其材质名称添加到以下位置 高级/贴花材质.
高级/地面法线贴图. 贴花着色器预期的法线编码没有文档说明,所以那个开关是作为应急出口存在的。由Cartur负责美术与设计。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

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randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

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让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

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frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
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MKMasa2021-04-15 09:19:42
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Ishid42026-09-10 16:16:51
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