卡特斯_高清_血液

创作者: Cartur
已更新:2026-09-09 12:25:07
4.9MB

关于此 MOD

更高分辨率的地面血迹,每次命中和击杀时都会有真实的血液喷溅效果。

卡特尔的HD血液

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来自卡特尔的更多消息: 地图标记 · 跟随命令 · 罗盘与时钟 · 安全体力 · 地板

更高分辨率的地面血迹,以及每次命中和击杀时鲜血真实迸发。

香草从……中汲取大地的血液 64×64 纹理,而且大多数生物被击中时根本不会向空中抛出任何东西。这个替换了第一个并修复了第二个。

Ground blood mark Blood burst on a kill

它的作用

地面血迹。 三张新的1024和512贴图替换了游戏原有的64×64贴花,擦伤和击杀使用不同的痕迹,两个大痕迹交替出现,避免同一形状重复。每张贴图都附带自己的法线贴图,因此光线能捕捉到血丝和血滴,血液看起来湿润,而不是平坦的污渍。

空气中弥漫着血腥,每一击都见血。 灰矮人死亡时会喷出一股血液飞溅,而游戏里大多数生物根本没有这种效果——28种命中效果中有24种、48种死亡效果中有33种完全没有这样的血溅。这个模组把它们补上了,命中时按比例缩小,并根据生物体型调整大小:鸡流的血比巨魔少。

每个生物的颜色会被保留。 脖颈血是绿色,灰矮人是黄色,野猪和鹿是红色。这是游戏本身的设计,而这个模组保留了这一点,而不是把所有东西都涂成红色。

设置

三个刻度盘,全在同一标度上—— 0 = 无,1 = 少量,3 = 大量。

默认
地面血迹 1.5 多少血会洒在地上
命中血效 0.25 每次击中时血液飞溅到空中
死亡之血 1.0 每次死亡溅出的血液

地面血迹 决定标记出现的频率、大小、持续时间以及同时存在的数量。大部分变化体现在 经常:原版游戏中大多数生物死亡时溅血的概率是10%,所以提高这个下限才能真正产生更多血液。

其他一切都属于 高级 而且你本不该需要它。设置会在重新加载世界时生效——即返回主菜单再进入——而不仅仅是重启游戏。

兼容性

针对以下内容构建并测试: 英灵神殿 1.0.7,BepInEx 整合包 5.4.2350。

它只钩住了三个方法—— ZNetScene.Awake, 粒子贴花.唤醒 和 应用伤害 —并通过以下方式识别血液 材料 而不是通过预制体名称,所以它应该能在游戏更新后继续使用。更新最有可能破坏的是它要查找的材质名称,而这些名称列在“高级”选项下,因此无需重新构建就能修正。如果补丁后血液不再出现,那就是第一个该检查的地方。

可与纹理包协同工作,包括HD Valheim Textures:这些纹理包会在世界加载后约25秒应用其覆盖,而此模组会在下一个贴花时重新应用,而不会被它们覆盖。

血液效果是客户端和视觉上的。不涉及网络同步,不触及存档数据,其他玩家也不需要安装。

和谐补丁仅限于 ZNetScene.Awake, 粒子贴花.唤醒 和 施加伤害. 如果模组生物使用游戏自带的血液材质,它们会被自动拾取;如果不使用,请将其材质名称添加到以下位置 高级/贴花材质.

已知限制

  • 空中爆裂效果直接沿用了灰矮人死亡的视觉效果,并使用游戏自带的云雾纹理,而非自定义美术资源。
  • 如果地面血迹从错误的一侧看起来发光,请关闭 高级/地面法线贴图. 贴花着色器预期的法线编码没有文档说明,所以那个开关是作为应急出口存在的。

制作人员

由Cartur负责美术与设计。

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