头顶的地板为你遮雨,火堆安放在你为它铺就的地面上。


地板也算作屋顶。 建了二楼,底下的房间还是会渗水——你的火会熄灭,墙壁会受到雨水侵蚀,你站在室内还带着潮湿减益。木制、白蜡木和铁制地板出厂时就带着这个标签 漏水的石头和碎石不会,所以你才能在它们下面得到庇护。这会清除标记,因此雨水伤害、火焰潮湿度和庇护状态都会同时生效。
火焰蔓延至楼层。 营火、壁炉、篝火和火盆不会留下光秃秃的地面。三个预制旗帜可以做到这一点,而这三者在游戏判定为火焰的任何东西上都会被清除。熔炉、窑炉和高炉也受到同样的处理。
关于摆放的其他一切都没有改变——仍然需要支撑,仍然不能重叠,烟雾也仍然需要排出。
地板不再腐烂。 露天的地板永远潮湿,而潮湿就是游戏收租的方式——甲板、码头或桥梁会因雨水持续掉血,永远无法摆脱。现在地板部件不再受此雨水伤害。下雨时它们仍会变暗,没有支撑仍会坍塌,潮湿时仍不会着火;只是不再腐烂了。
现有建筑也能享受此效果。 对预制体进行的修改是在它们生成任何东西之前完成的,因此已经存在的楼层行为保持不变。无需重建。
BepInEx/config/com.jekkle.valheim.carturflooring.cfg.
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
楼层即屋顶 |
真实 | 地板砖为下面的房间遮风挡雨。 |
踩踏时触发地面效果 |
真 | 壁炉部件应放在地板上,而不只是光秃秃的地面上。 |
熔炉楼层 |
真 | 熔炉、窑炉和高炉放置在地板上。 |
楼层不腐坏 |
真 | 地砖不会受到雨水损坏。 |
前三个在游戏世界加载时对共享预制体各执行一次,因此 这些开关将在游戏重启后生效 - 在会话中途关闭一个无法将预制件放回。 地板不腐烂 在游戏运行时被读取并立即生效。
配置管理器 使其更便于从F1菜单中编辑。可选。
烟雾依然重要。 室内生火若无排烟口,照样会呛死你。
多人游戏:在每个客户端上安装。 每个客户端各自编辑自己的预制件副本。不会同步任何内容,也不会产生冲突——没有安装该模组的玩家仍然会看到雨水穿过地板。
添加自带地板或壁炉的模组会自动被涵盖,只要它们使用游戏自带的地板标记或 壁炉 组件。
使用模组管理器(r2modman / Thunderstore / Gale),它会自动为你引入BepInEx。手动操作:将 CarturFlooring.dll 进入 BepInEx/plugins.
免费,而且永远免费。如果它改善了你的游戏,你可以 在Patreon上打赏我.
卡尔图尔还有话说: 高清血液 · 地图标记 · 指南针与时钟 · 安全耐力 · 跟随命令 · 界面 平视显示 · 废物管理

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2026-09-12 14:33:53
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种植一切
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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
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更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
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