头顶的地板为你遮风挡雨,你为炉火铺设的地面正燃着火焰。楼层计入屋顶建了二楼,底下的房间还是会渗水。火灭了,墙壁被雨淋坏,你站在屋里还挂着湿身减益。
瓦尔哈拉通过向上方直线投射并取第一个碰撞体来判断“我是否在遮蔽下”
未标记为泄漏木头、白蜡木和铁质地板部件都带有这个标签;石质和灰烬石地板则没有,这就是为什么它们一直能为你遮风挡雨,而木质地板从来不能。
这会清除地板上的标签。雨水伤害、火焰潮湿和避难状态都会读取同一项检查,所以三者会同时生效。
向地板上开火营火、壁炉、篝火和火盆不愿离开裸露的土地。三个预制旗标可以做到这一点——notOnWood、groundOnly和groundPiece——而游戏认定为火源的任何东西都会清除这三者。
熔炉、炭窑、高炉、风车和纺车也享受同样的待遇,还额外解决了一个问题:原本立在木地板上的石制工作站,会因为游戏自身的支撑检测而在一个游戏刻内被拆除。现在这些部件已关闭该检测。支撑力仍会计算,只是不会再把你建好的熔炉推倒了。
其他放置规则保持不变——依然需要支撑,依然不能重叠,烟雾也依然需要排出。
配置BepInEx/config/com.jekkle.valheim.carturflooring.cfg,首次运行时写入。
- 楼层即屋顶 (默认开启) - 地板砖可以遮蔽下方的房间。
- 着火楼层 (默认为 true)——壁炉部件可放置在地板上,而不仅仅是裸地。
- 熔炉楼层 (默认开启)- 熔炉、窑和鼓风炉放置在地板上。
每次更改仅在世界加载时对共享预制件执行一次,因此
切换项将在游戏重启后生效在会话进行中关闭其中一个,无法将预制体恢复。
值得了解现有建筑也会获得。 这些改动是在任何东西从预制件生成之前就应用到预制件上的,所以你世界中已经存在的楼层与你之后放置的楼层行为一致。无需重建。
烟雾依然重要。 室内生火若无排烟口,照样会呛死你。这里的东西都不影响烟雾系统。
多人游戏:在每个客户端上安装。 每个客户端都只编辑自己本地的预制体副本,所以没有安装该模组的玩家仍然会看到雨水穿过地板。没有任何内容被同步,也不会产生冲突。
兼容性没有转译器,也没有任何方法被替换。ZNetScene.Awake 上的一个后缀补丁只在启动时修改一次预制体数据,之后整个会话期间不再做任何事——没有每帧开销,也没有可供其他模组冲突的行为。如果模组添加了自己的地板部件并设置了游戏的 Floor 使用标志,它们会自动被覆盖;如果模组使用 Fireplace 组件,模组化的壁炉也会被覆盖。
安装需要BepInEx。解压到你的英灵神殿文件夹中,使DLL文件放入BepInEx/plugins目录下。
来自Cartur的更多内容高清血液 - 更高分辨率的地面血迹,每次命中都有真实爆裂效果。
地图标记 - 在你探索时,将世界钉在你的地图上。
指南针与时钟 屏幕顶部的一条罗盘栏。
安全耐力 - 附近没有敌人时,耐力不消耗。
跟随指令 - 每只被驯服的动物都会执行跟随命令。
界面 - 平视显示 手绘青铜风格HUD,可在游戏内自由排列。
废物管理 - 背包里有一个垃圾桶和一个排序按钮。
免费,而且永远免费——如果它让你的游戏变得更好,你可以
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