航行时将船只遥测数据——速度、风力、风帆效率、舵角、航向——记录为CSV文件,并显示实时HUD。专为采集船只速度的实测数据而设计,不再依赖猜测或社区报告的数值。
BepInEx/CaptainsLog/shiplog-<timestamp>.csv玩家 每一行上的列,这样不同人的日志就可以合并了在专用服务器上安装该模组后,它会写入 BepInEx/CaptainsLog/飞船日志-<timestamp>.csv 只要服务器运行,它就会按每艘船配置的采样间隔,记录每一艘有舵手或帆、桨已启用的船。
玩家 是舵手。如果没人掌舵(帆还升着),那就是运行船只游戏的玩家。[抬头显示] 那里的设置会被忽略。单看原始速度说明不了什么——一艘顺风“快”的船,逆风时可能很平庸。记录 风向角 和 航行效率 (获取风向角度系数,游戏自带的帆向倍率)结合速度,能让你在比较不同跑法时,把“这艘船本身快”和“这艘船恰好赶上了好风”区分开来。
方向舵 是舵所在的位置,从-1(左满舵)到1(右满舵),这才是真正操控船只的地方。
英灵神殿的风没有速度,只有一个从0到1的强度(风力强度),它把帆力从25%调整到100%。帆力并不取决于船当前的速度,因此船可以轻易超过你据此推算出的任何“风速”,HUD之所以用百分比显示风,就是这个原因。(Azumatt的Ship Stats将其按满强度10米/秒换算为节,这只是一个约定俗成的做法。)
在HUD上, 从…… 是风相对于船体的来向,而非罗盘方向: 后方,一个 四分之一 (在正后方67.5°范围内), 光束,那个 弓,或 前方,在 端口 或 右舷 侧面。那 高效 帆船航线上的角色是 风角度系数 (如下),这仅取决于该角度。
风向角度 是有符号的,范围从 -180° 到 +180°: 0° = 顺风 (顺风推送你前行), +/-180° = 逆风 (迎风)。 风向角度系数 对于该角度,(0-1) 是游戏自带的航行效率曲线(船.获取风向系数):顺风时系数为0.7,风正好从正横(±90°)吹来时升至1.0,在±139°时回落到约0.78,然后在±143°时降为0。在正前方约37°范围内,帆完全不提供推力。
速度设置 (停止/返回/慢/半/满) 是飞船的五级油门。 推进器 将其翻译成真正推动飞船运行的东西: 待机, 桨-反向 (返回), 前进划桨 (慢速),或 半帆/满帆 (半/满)。请注意,游戏本身的 船帆已升起 不是独立的扬帆传感器——它的定义就是 速度设置 == 一半 || 速度设置 == 全速 ——所以我们不单独记录它; 推进/速度设置 已经携带了那条信息。
配置文件已创建于 BepInEx/配置/DeathMonger.CaptainsLog.cfg 首次运行时。
[日志记录]
启用 (默认: 真) — 将样本写入CSV采样间隔(秒) (默认: 0.5)— 记录行之间的最短时间(每艘船,在服务器上)[平视显示器]
启用 (默认: 真) — 在船上时显示实时速度/风向小组件位置 (默认: 快捷栏下方) — 下方快捷栏 位于最低快捷栏行下方,包括来自AzuExtendedPlayerInventory等模组的第二行; 居中 位于船舵图标旁边并跟随船只; 左上 是角落里的一个固定位置微调 X (像素) / 微调 Y(像素) (默认: 0) — 将该部件从该位置移开(正值 = 向右 / 向下)背景不透明度 (默认: 0.5) — 文字后面的深色面板; 0 隐藏它速度单位 (默认: 节) — 节, 米每秒或 节与米每秒 (括号内为米/秒);仅限舰船速度显示风向角度 默认: 真)— 添加风相对于船只的来源方向,例如 风:右后方来风,39%显示飞船名称 (默认: 真)——第一行标明你所乘坐的船只类型(英灵神殿中的船只没有单独的名字)
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。