糖果人的逼真植被

创作者: candyman133
已更新:2023-01-17 02:48:40
379.5MB

关于此 MOD

一包沉浸式逼真植被与地形纹理
我终于完成了所有计划要完成的植被和地形纹理。我一直在尝试更多的纹理,未来可能会继续做下去,但我不确定。我即将迎来一个女儿,可能不会像以前那样有那么多时间来折腾了。我会继续处理出现的任何问题,随着开发者推出更新,我会看看需要调整或处理什么。 

特别鸣谢 马可·奥勒留 感谢你的帮助。所有展示图片都是在加载了对应模组的情况下使用的,所以其中的纹理也包含在内。强烈推荐去看看 高清英灵神殿(开发中) 因为我所有的纹理都是配合它制作的。

如果你正在运行任何其他需要自定义纹理的纹理包,你需要检查并查看这两个纹理包之间是否存在重叠的纹理文件。如果有,你需要移除其中一个。

漫反射(网格线帮助):
更新:1.0 包含迄今为止最精细的漫反射文件。感谢 不可饶恕13 为了进行测试,我们得以识别出有问题的纹理,并几乎消除了地形纹理中的线条。我说“几乎”是因为有些线条和错位仍然无法修复。同时也建议尝试在Vulkan和标准API之间切换,看看哪个效果最好。
Valheim在单个文件中包含了多种纹理,其中大部分地形纹理都在这一个文件里(即“diffuse0”,也叫“terrain__GameMain_DiffuseTex0”)。这些纹理在游戏中的使用方式比较粗糙,在低分辨率纹理下不太明显,但当你提高纹理分辨率并增加深度和色彩后,纹理之间的过渡和叠加就会变得非常明显。当这些纹理使用双线性或三线性过滤时,这个问题会更加放大,所以地形纹理 unfortunately 只能保持点过滤。因此,我的纹理打包在两个文件夹中(“bilinear”和“realistic_foliage”)。有些人注意到主纹理文件中使用的地形纹理出现了“网格线”。为了帮助缓解部分(并非全部)问题,我上传了一个可选文件叫做“Candymans Realistic Foliage Modified Vanilla Diffuse”,它可以替换我的纹理,同时仍然匹配我在草甸植被中使用的植被颜色。我会继续深入研究Valheim中地形纹理使用的实际解决方案,但目前这就是我所拥有的。

当前纹理:
所有生物群系植被纹理已完成

安装:
- 下载并安装 自定义纹理 (按照他们的说明完成安装)
- 下载“Candyman的写实植被”ZIP文件
- 解压到桌面
- 将“bilinear”、“realistic_foliage”和“trilinear”文件夹放入 BepInEx/plugins/CustomTextures
- 重新加载瓦尔海姆

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