表情取消
格挡取消
闪避取消
实际上,这意味着该模组会监视攻击后的短暂窗口,检测在该窗口内是否开始取消动作,然后强制下一次攻击作为全新攻击开始,而不是继续连击或消耗已排队的后续攻击。
一些英灵神殿的动画取消并不只是缩短后摇。它们允许下一次攻击继承上一次攻击的连招状态,即便玩家在中间插入了其他动作。
那才是重要的区别。
如果游戏在格挡、表情动作或闪避过渡后仍认为玩家处于同一连击链中,那么即便动画流程被打断,下一次攻击也可能表现得像是连击的后续段数。这可能导致以下情况:
该模组通过重置下一次所使用的内部继承数据,防止了这些情况的发生 攻击.开始(...).
[1 - 通用] ## 若开启,配置将被锁定,仅服务器管理员可以更改。[与服务器同步] # 设置类型:开关 # 默认值:开启 # 可接受值:关闭,开启 锁定配置 = 开启 ## 若开启,单手剑、匕首和单手锤在攻击之间使用格挡时将失去连击继承。[与服务器同步] # 设置类型:开关 # 默认值:开启 # 可接受值:关闭,开启 防止格挡连击继承 = 开启 ## 若开启,受影响武器的近期攻击无法被表情动作取消,如果表情动作仍然触发,连击继承将被重置。[与服务器同步] # 设置类型:开关 # 默认值:开启 # 可接受值:关闭,开启 防止表情取消 = 开启 ## 若开启,控制台绑定命令无法分配表情动作,已有的表情绑定将被禁用,直到此选项关闭。[与服务器同步] # 设置类型:开关 # 默认值:关闭 # 可接受值:关闭,开启 阻止表情控制台绑定 = 关闭 ## 若开启,徒手、长矛、斧、战斧和战戟在开始闪避时将失去排队的攻击和连击继承,闪避取消攻击输入将被阻止。[与服务器同步] # 设置类型:开关 # 默认值:开启 # 可接受值:关闭,开启 防止闪避攻击排队 = 开启
模组使用较短的复位窗口,时间为 0.25 攻击后数秒内。如果在该窗口内开始取消动作,模组会将连击标记为中断。
当下一次攻击开始时,该模组会通过执行以下两项操作来强制进行一次干净的重启:
前一次攻击 参考。距上次攻击的时间 略微超过连击保留阈值。这一点很重要,因为《英灵神殿》的连招延续逻辑依赖于下一次攻击在一个很短的时间窗口内仍能读取到有效的上一次攻击状态。如果该状态被移除,下一次攻击就会变成普通的第一段命中,而无法继续衔接为更强或已排队的后续攻击。
若干选项也已清除 下一攻击链等级 或在取消动作开始时立即清除已排队的攻击计时器。这样可以防止该漏洞利用残留到下一次输入。
此选项针对基于格挡的连招滥用行为。
受影响的武器:
漏洞利用的表现形式:
为什么会被滥用:
这个选项的作用:
0.25 上次攻击的秒数,当这种情况发生时,该模组:
下一攻击连击等级 对当前和上一个攻击对象,攻击.开始(...),移除连击继承,使下一次挥击从第1击开始,而不是延续之前的连击链。为什么这是首选修复方案:
该选项针对基于表情动作的攻击取消滥用行为。
受影响的攻击:
该漏洞的表现形式:
为什么这会被滥用:
此选项使用两层保护。
第一层:阻止表情动作开始。
0.25 那些攻击之一的秒数, 玩家.开始表情动作(...) 已被阻挡。这可以在动画过渡开始之前就阻止最直接的漏洞利用方式。
第二层:如果表情动作仍然发生,则重置连击延续。
有些表情动作过渡可以通过非精确路径发生。 开始表情 以防万一,或者另一个模组可能会干扰流程。因此,该模组还会监视 玩家.更新表情(...).
如果玩家在攻击后的脆弱窗口期内进入表情状态,模组会将连击标记为被表情打断。然后下一个 攻击.开始(...) 被迫作为全新连击开始,而不是继承之前的连锁。
为什么这个选项与绑定阻止分开存在:
绑定 只有一个输入路径,此选项针对许多表情取消最便捷的触发方式:主机按键绑定,例如 绑定E进行挑战.
漏洞的表现形式:
为什么这个选项本身不是主要的修复方案:
这个选项的作用:
Terminal.TryRunCommand(...),绑定 命令,当该选项启用时,它还会刷新游戏的绑定表,并从活动运行时绑定映射中移除表情命令。这意味着:
推荐用法:
阻止表情取消 作为真实玩法修复启用,屏蔽表情控制台绑定 如果你还想移除重复利用该漏洞的最简单输入方法。该选项针对基于闪避的排队携带和特定的闪避取消输入模式。
受影响的武器技能:
实际上,这是为了涵盖已报告的漏洞利用家族:
漏洞利用的样子:
为什么这会被滥用:
此选项的作用:
待命攻击计时器排队第二次攻击计时器若闪避起始于 0.25 前一次攻击的秒数,该模组还会:
下一攻击连段等级 对当前及前一个攻击对象,攻击.开始(...) 作为新连击开始,而非延续之前的连击链。此外,该模组在闪避被请求、排队或正在执行期间,会阻止一种狭窄的闪避取消输入模式:
这有意比在闪避期间全局阻挡所有攻击更窄。目标是阻止已知的漏洞利用模式,同时不让闪避后正常的攻击时机显得不必要地沉重。
这些选项是互补的,而非重复的。
防格挡连击取消 阻止连招进度在格挡启动后继续保留。阻止表情取消 阻止表情动作被用作保持连击的打断。屏蔽表情控制台绑定 移除了一种常见的表情动作漏洞输入途径,但并未替代玩法层面的修复。防止闪避攻击排队 在闪避开始时清除排队和携带的攻击状态,并阻止已知的闪避取消输入模式。它们共同涵盖了玩家中断动画流程的几种不同方式,同时尽量保留最关键的部分:攻击推进。
这个模组并不会试图移除游戏中的每一个快速输入序列。
它的目标更具体:
如果未来的漏洞利用使用了不同的状态转换,也应当以同样的方式修复:找出哪一部分攻击状态在中断后仍然存活,然后清除该状态,而不是全局禁用不相关的系统。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。