建造网格

创作者: Matheba
已更新:2026-09-13 00:59:08
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关于此 MOD

地面上绘制的用于建造和地形改造的网格。全局网格与世界对齐,本地网格与你正在查看的部件对齐。一键切换。客户端侧。

建造网格

地面上画出的网格,让你在确认放置前看清对齐位置。

两个格子,一个键。

  • 全球。 锁定于世界坐标。线条固定在世界的坐标上,你行走时它们绝不会漂移,并且会贴合地形起伏,让每个凸起都清晰可见。这就是用锄头平整土地时的最佳选择:你可以准确看出哪些地块高、哪些地块低。
  • 本地。 锁定到单个部件。查看你已放置的任何地板或墙壁,网格就会吸附到它的位置和旋转角度,并与其高度齐平。这个模式适合扩展现有建筑并保持方正。

多人游戏中可用,无需在服务器或他人游戏上安装任何内容。只有你能看到。

用途

按 Y 循环切换:关闭、全局、本地、关闭。

在本地模式下,看向你放置的棋子,网格就会跳到它那里。移开视线后,网格会停留在原位,直到你看向另一枚棋子,这样你就可以转过身来,靠着它放置东西。

设置

按下 F1 在游戏中打开配置管理器,然后寻找 建造网格.

设置 默认 功能说明
循环热键 Y 循环切换模式的按键。
加载时模式 关 每次进入世界时显示的网格是哪个。
半径 16 网格从你所在位置向外延伸的距离,单位为米。
全局间距 1 全球线之间的米数。一个地板砖为2。
全局网格随地形变化 开 披在地上,或平铺于脚下。
本地间距 1 本地线路之间的距离(米)。
本地偏移 1,1 在单元格内平移局部网格。平移半个图块可将线条置于图块边缘。
线宽 0.02 线条厚度,单位为米。
离地高度 0.1 线条悬浮在表面上方多远。
每经历一次重大分支 2 每隔一行使用主色,以便计数。
全局颜色,局部颜色,主线颜色 选你自己的。

除热键和加载时的模式外,其他所有设置都会立即生效。

兼容性

为极北之地更新打造。仅客户端使用,因此不关心服务器运行什么,也不会因比较插件列表的模组检查而被踢出。

使用与“轻松搬迁”光环和连接线相同的技术绘制,因此如果该效果对您可见,此效果也会显示。

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