用键盘快捷键栏或分页手柄径向菜单,将你最喜欢的建筑部件放在手边。一款独立的客户端 Valheim 模组,内置键盘和手柄设置。
装备锤子或其他建造工具。新配置下快捷栏会自动激活。现有用户保留其激活偏好;启用 装备时自动激活 可在设置中按需调整。F6 切换键盘快捷栏激活。
默认提供八个槽位和三行存档。键盘和控制器共用同一套存档部件。
按住 方块(PlayStation)/ X(Xbox) 打开轮盘,请将 左摇杆 在槽位上,然后松开方块/X键来选择高亮显示的棋子。让摇杆回到中心会保持高亮。选择棋子并不会放置它。
| 轮盘打开时 | 动作 |
|---|---|
| 左摇杆 | 高亮一个槽位 |
| 松开方块 / X | 选择高亮棋子 |
| 十字键左/右 | 切换已保存的行 |
| R2 / RT | 将你当前的建筑部件保存到高亮槽位 |
| L2 / LT | 清空高亮槽位 |
| 左摇杆按下 | 取消选择目标槽位 |
| 圆形 / B | 取消 |
| 十字键下 | 打开快捷栏设置 |
从建造菜单中分配: 高亮一个建筑部件,按住R2/RT打开径向菜单,用左摇杆瞄准一个槽位,然后松开R2/RT保存。如果不想保存任何内容,按下左摇杆取消选择目标。选择槽位时,建造菜单导航会暂停。
控制器设置: 从径向菜单按方向键下,或在普通建造菜单按选项/菜单键。使用方向键导航和调整设置,叉/A键编辑,圈/B键返回。更改开局和额外存档组合、摇杆死区、菜单大小等。可选切换模式使用叉/A键确认,而非松开开局快捷键。
使用控制器时,水平快捷栏会隐藏。控制提示使用游戏的按钮图标,并显示在底部。径向菜单之外,正常的吸附和旋转控制仍然可用。
打开建造菜单并将鼠标悬停在某个部件上,然后按Shift加数字键将其保存。若未悬停任何菜单项,则会保存你当前选中的建筑部件。
| 默认控制 | 动作 |
|---|---|
| F6 | 启用或禁用键盘建造快捷键 |
| 1到8 | 在当前行选择一个已保存的棋子 |
| Shift + 槽位键 | 保存悬停或选中的棋子 |
| Alt + 槽位键 | 清空该槽位 |
| Alt + 鼠标滚轮 | 切换已保存行 |
打开建筑菜单以访问设置、启用/禁用和折叠控制。拖动标题可移动快捷栏。键盘绑定可配置;点击一个绑定并按下按键,按Escape取消或按Backspace解除绑定。底部控制提示会反映你的绑定。
收起或切换建筑工具会重置激活状态。正常的材料需求和建造限制仍然适用。折叠仅改变外观;使用禁用或F6关闭键盘建造快捷键。
截图时,保持径向菜单打开,然后按下游戏内截图键。键盘输入不再关闭菜单。游戏失去焦点时仍会取消径向菜单。


截图托管在网上并显示在模组页面,不会包含在下载内容中。截图展示的是自定义配置;默认设置为八个槽位、三行和100%菜单大小。控制器设置中显示的额外保存快捷键是自定义的;R2/RT始终在普通径向菜单打开时保存。
用你的模组管理器安装并以模组模式启动。每个想要快捷栏的玩家需在本地安装;服务器不需要安装。需要BepInEx。
手动安装时,请关闭游戏,并将 plugins/BuildHotbar 复制到 BepInEx/plugins。请确保只安装一个 BuildHotbar.dll。
正在更新自 0.8.0 保留已保存的作品和设置,包括您现有的自动激活偏好设置。配置文件仍位于 BepInEx/config/ValheimEnthusiestKakimaki.BuildHotbar.cfg。发布版本中不包含测试配置。
提交问题 请提供你的英灵神殿和模组版本、你使用的是键盘还是手柄、建筑工具、复现步骤以及你预期会发生的情况。请附上其他建筑或界面模组及相关日志条目。截图有助于解决布局和选择方面的问题。
浏览现有问题 在报告问题之前。
源代码、测试和构建说明可在 GitHub 仓库. 下载内容仅包含插件和包文档,不含源代码归档、脚本或截图。
要构建源代码,请安装 .NET SDK 和 .NET Framework 4.8 目标包。将 BepInEx/core 中的 BepInEx.dll 和 0Harmony.dll 放入 tools/ 目录,然后运行:
dotnet build BuildHotbar.csproj -c Release -p:GameManaged="你的英灵神殿/valheim_Data/Managed"
输出:bin/Release/net48/BuildHotbar.dll。运行 Test-Wheel.ps1 以进行选择、分页、绑定和缩放检查。0.9.4 版本移除了嵌套的源存档并更新了版本元数据。已保存的部件、设置和玩法均未更改。
创建者 ValheimEnthusiestKakimaki / KakimakiDev. GNU 通用公共许可证第三版.

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