瓶中信

创作者: sighsorry
已更新:2025-08-27 12:39:47
4.3MB

关于此 MOD

在世界地图上找到你的船只和推车。将小船、推车、传送门和攻城武器装进瓶中携带。自定义配方,用木材修理船只,提升航行和划桨速度,轻松连接推车,自动装填巨魔陷阱,并改进弩炮瞄准。

瓶中信

瓶中船添加了11种瓶子物品,每个瓶子内含一艘船、推车、攻城锤、投石机、传送门、陷阱或弩炮。使用瓶子作为建造资源,在需要时放置全尺寸部件。

BottleShips 必须安装在服务器和每个连接的客户端上,因为它会添加同步的网络预制体和游戏玩法设置。

  • 每个瓶子都与对应的碎片相连。
  • 碎片可以配置为使用瓶子配方或其原始构建配方。
  • 建造站点、建造资源、装瓶配方、瓶重、堆叠数量、可传送性和移除行为均可配置。

  • 把瓶子放在物品架上,准备好建造时随时取用。
  • 不必再为了每艘船、每个传送门或每件攻城器械翻箱倒柜了。

  • 如果船坏了,带上一瓶备用瓶可以让你快速重建它。

  • 物品架上的瓶子。

  • 木筏、卡维船、长船和德拉克船瓶。

  • 推车、攻城槌和投石车瓶子。

  • 木传送门和石传送门瓶子。

  • 巨魔陷阱和弩炮瓶。

  • 在工作台制作瓶子配方。

  • 在锻造台制作瓶子配方。

  • 在手工艺台制作瓶子配方。

  • 瓶子可以配置重量、堆叠数量和传送能力。

  • 使用瓶子建造全尺寸部件,可设有可选的车站要求。

我在地图上的船和马车

大地图始终以你建造的船只和推车开始 当前角色 可见,使用每辆载具的建造图标。按 V 在地图打开时显示或隐藏它们;地图按键提示会显示当前操作。仅客户端 切换我的载具标记按键 设置项出现在配置管理器中“常规”的底部。

打开大地图时,会向服务器请求一次位置信息,包括你加载区域外的载具。这些位置会保持不变,直到地图关闭并重新打开。切换可见性会复用该快照,且不会保存设置。重新打开地图时会再次显示标记。没有小地图标记,也没有已保存的地图标记。

原始建造者的角色ID决定归属,无论当前是谁在驾驶或拥有该网络对象。没有记录建造者的载具会被排除。支持普通建造和瓶装建造,包括使用以下内容的模组预制件 飞船 或 货车 带着一个 碎片 建造图标。此功能独立于PortalRules以及由RockTheBoat禁用的处理/探索调整。

服务器和客户端需要此版本的BottleShips。每个连接每0.5秒最多请求一次,每个快照最多2048辆车,如果列表不完整或不可用,则会显示一条消息。

配置

BottleShips 通过常规的 BepInEx 配置文件进行配置。无需编辑 YAML。

通用选项:

  • 扩展购物车交互:仅客户端切换,用于扩展常规的附加/分离交互, 货车基于车辆的载具,如推车、攻城锤和投石车,无需添加单独的热键或提示。默认: 开.
  • 巨魔陷阱自动装填秒数:自动重新装备 陷阱巨魔碎片 触发后。默认: 5射程: 0-10,其中 0 禁用它。
  • 攻城锤尺寸:新放置的攻城槌。默认: 0.75射程: 0.5-1已放置的攻城槌不会改变。
  • 弩炮瞄准调整弩炮会优先攻击奖杯目标,但仍可攻击其他有效敌人。玩家、已驯服生物,以及处于 玩家已生成 阵营永远不会被选为目标。
  • 弩炮弹药容量倍率:将所有原版弩炮捕获的原始弹药容量相乘,因此悬停显示和兼容的填充全部模组使用相同的上限。默认: 1 (原始容量)。范围: 1-20降低它不会删除已储存的多余弹药。

舰船调整应用于每个带有 船 组件,包括其他模组添加的飞船。

舰船调整选项:

  • 探索范围倍率:在船上时,小地图探索半径倍增。默认: 1.
  • 舰船能量倍率:在 Half 或 Full 档位缩放风力驱动强度,在 Slow 或 Back 档位缩放手动推进加桨力转向。它不会倍乘速度相关的转向,也不会直接设定最高速度。默认: 1.
  • 每位玩家的划桨加成舵手和坐在船椅上的乘客均可按住奔跑键,每秒消耗10点基础耐力,并按照配置比例贡献船只全局缩放后的划桨力量。被动乘员不提供任何贡献。此功能仅在后退或慢速时有效,在风帆展开时半速或全速下不可用。每位主动划桨者均可获得一个平滑的 +10 对自己相机的视野范围生效;其他划桨手不会在该玩家身上叠加额外的视野范围。默认值: 0.5 (每名活跃玩家50%)。范围: 0-1,其中 0 禁用强力划桨。
  • 每单位木材修复的船只耐久度:允许修理玩家通过消耗木材,在超出所需建造站范围的情况下完全修理船只,每配置数量的缺失耐久度消耗一个木材,向上取整。建造站范围从玩家位置检查。当存在配置的建造站时使用该建造站;对于船只 建造站 = 无 使用工作台作为修理站的备用方案。范围内的修理仍然免费。当选中锤子的修理部件并瞄准一艘可野外修理的受损飞船时,所需数量会居中显示在原生耐久度条旁边的木材图标上方。默认: 200射程: 0-1000,其中 0 禁用此功能并保留原版修理行为。
  • 灰烬之地野外修理预制件以逗号分隔、区分大小写的舰船预制体名称,允许其在沸水中使用战地维修。默认值: 维京船_灰烬之地 (长船)。空列表会阻止那些水域中所有船只的野外维修。这会检查 船的位置 使用与船只热损伤相同的灰烬之地海洋检测机制,因此扩展世界数据的自定义沸腾区域会自动包含在内,无需列出它们的生物群系名称,也无需依赖EWD。仅使用灰烬之地天气或 自然:灰烬之地 不烧水不会触发此限制。空间站范围内的维修以及现有的免费/无需工作台的例外情况保持不变。被拒绝的维修会显示一条消息,隐藏木材消耗,并且不消耗木材。使用飞船名称,例如 维京船_灰烬之地,而非以 瓶子.

安装 RockTheBoat 后,BottleShips 会禁用其小地图、操控和动力划桨调整,以避免重复应用相同功能。船只现场修理仍然可用。

每个瓶子部分可以配置:

  • 使用原始建造配方
  • 建造站
  • 可移除
  • 建造资源
  • 重量
  • 层叠
  • 可传送
  • 配方已解锁
  • 配方站
  • 配方资源

当服务器和客户端都安装了BottleShips时,同步选项由服务器强制执行。仅客户端的选项(如扩展购物车交互)保持本地设置。

本地化支持

  • 应该有 瓶子船.English.yml 在plugins文件夹中。将其翻译成你的语言,然后放在Bepinex文件夹内的任意位置。

预制件列表

  • 漂流瓶
  • 卡尔维之瓶
  • 维京船_瓶子
  • 维京船_灰烬之地_瓶子
  • 瓶子
  • 攻城槌_瓶子
  • 投石车_瓶子
  • 木制传送门瓶
  • 传送石瓶
  • 巨魔瓶陷阱
  • 炮塔瓶

特别鸣谢

  • 非常感谢GraveBear耐心教我Unity,以及所有的排错帮助!
  • 非常感谢Azumatt的模组制作教程视频、物品管理器模板以及所有的帮助!

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