首领出现

创作者: LJS
已更新:2026-06-13 12:53:37
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关于此 MOD

为全部7位英灵神殿首领添加了新机制和阶段模式。完全可配置。支持英语和韩语。

首领添加

首领出现 为全部7位瓦尔海姆首领添加了新机制和阶段模式。
每个功能都可以通过BepInEx配置管理器(F1键)完全自定义配置。
支持 英语 和 韩语 — 根据您的英灵神殿语言设置自动检测。 (注:Valheim 官方中文译名为“英灵神殿”,此处按游戏本地化惯例处理。)


功能

鹿角神

  • 召唤 — 在血量阈值、计时器间隔或两者同时触发时召唤小怪。包含在低血量时召唤的特殊精英怪。
  • 踩踏闪电 — 践踏攻击会触发闪电打击,命中时造成可配置的灼烧持续伤害,并具有安全区半径。
  • 角撞 — 犄角冲锋会将玩家击飞,力道与首领实际近战攻击范围相当。玩家处于闪避无敌状态时可格挡。
  • 阶段消息 — 可在自定义生命值阈值触发的HUD消息。

长者

  • 树精刷新点 — 当玩家生命值低于阈值时,在玩家周围长出树木。
  • 岩石投掷连击 ——根须射击攻击会触发可配置的巨石投掷爆发(数量和间隔),每次命中均造成溅射伤害。
  • 阶段消息 — 自定义HUD消息。

骨瘦

  • 分体召唤 — 生命值达到阈值时分裂为5个迷你骨堆变体。
  • 击杀条件 — 在所有迷你骨魔被击败之前,骨魔不会死亡。击杀顺序错误会治疗骨魔。多人游戏中完全同步——每位玩家都会看到相同的顺序判定和治疗惩罚,而不仅仅是主机。
  • 迷你属性 — 可独立自定义 MiniBonemass 的生命值、伤害、速度、攻击范围和伤害抗性。
  • 迷你牵引绳 —离主体太远的仆从会被传送回主体附近,因此无法被无限风筝(距离可配置)。
  • 始终可见姓名板 — 小型骨 массы всегда показывают имена, а не только при прямом прицеливании.
  • 投掷召唤 — 投掷攻击有几率生成额外仆从。投掷攻击本身现在可以用盾牌格挡。
  • 阶段消息 — 自定义HUD消息。

中等

  • 气息吐纳 空中喷射冰霜吐息。在吐息持续期间连续造成伤害(每跳频率、持续时间、伤害和击退均可配置),而非单次命中,全程可格挡或闪避,被结结实实命中时会使你踉跄。
  • 地面吐息 —— 龙的地面吐息攻击也是同样的机制——吐息持续期间会连续造成多段伤害,全程可格挡/闪避,命中时会造成硬直。
  • 龙之冲击波 — 落地(现在起飞也一样)会释放一道顺着地形扩散的冲击波环。被波及的敌人会受到钝击伤害并被击退——可格挡(即使举盾也会被击退),也可以通过精准的闪避翻滚完全躲开。
  • 龙威 ——现在那声咆哮预示着一道闪电打击,目标就是你听到咆哮那一刻所站的位置。在闪电落下前移开,你就不会受伤;被击中则会被闪电劈中并短暂减速——护盾无法阻挡减速效果,但能减少直接伤害。

亚格鲁斯

  • 鞭击光束吐息 ——吐息攻击现在会左右横扫并追踪附近的玩家,连续命中而非只打一次(射击频率可配置)。全程可翻滚闪避,格挡可减少冲击伤害,但无法减免灼烧。
  • 衰弱诅咒 ——一记掌心猛击会释放出一圈不断扩大的红色光环。跳跃或翻滚躲开它——一旦被击中,你的生命值会降至固定百分比,并在一段时间内陷入负重状态(无法奔跑)。
  • 强化流星 更多的流星从天空坠落,而且坠落得更快。
  • 阈值警告 — 当亚格鲁斯的生命值下降时,HUD 消息会提示某个攻击已被强化。攻击一旦被强化就会保持强化状态,即使亚格鲁斯之后回血也是如此(可关闭)。
  • 亚格鲁斯的凝视 在达到特定生命值阈值时,亚格鲁斯会咆哮并召唤四个发光头颅,每个颜色各不相同。击杀与亚格鲁斯自身发光颜色相同的那个头颅,即可破除其无敌状态。猜错则对应头颅死亡,附近玩家陷入负重状态,亚格鲁斯回复少量生命;若超出时限(默认5分钟,显示在头颅上方倒计时),亚格鲁斯不会受到伤害而是回复生命。若第一次就猜对,亚格鲁斯会被闪电击倒,陷入无助状态10秒。头颅激活期间会向玩家逼近并发射各自的光束。
  • 移除了骷髅战士召唤机制。

女王

  • HP召唤 — 按可配置的血量间隔生成虫群。
  • 计时召唤 — 在战斗中按重复计时器生成虫群。
  • 吐息召唤 — 吐息攻击会触发额外的小怪生成。
  • 毒液领域 — 沿她的移动路径生成持续性的毒液伤害区域。

更新日志

⚠️ 已知问题(v1.2.0)

  • 骨量迷你分体机需要 怪物数据库 模组(现为自动依赖项)。 Mini Bonemass 预制体的 BossAdd 内置注册已被禁用,改用 MonsterDB 的配置方案,但其所需的生物定义尚未完成——即使安装了 MonsterDB,Mini Bonemass 仍可能无法生成,或相关功能(击杀顺序限制、名牌)可能无法正常工作。目前仍在开发中。

v1.2.0

  • 亚格鲁斯 — 全面重做的攻击方式:全新的鞭打式、追踪玩家的光束吐息;诅咒之环重击,若被击中会削弱你的力量;强化陨石(数量更多、下落更快);以及攻击被强化时的HUD警告。
  • 亚格鲁斯 — 新攻击,“亚格鲁斯之凝视”:出现四个发光的头颅,你必须击杀与亚格鲁斯本体上发光颜色相匹配的那一个,才能剥离它的无敌状态。猜错或超出时间限制,反而会治疗亚格鲁斯少量生命值;若第一次就猜对,则会让它倒地无助10秒。移除了旧的骷髅战士召唤机制,为这个新机制腾出空间。
  • 中等 — 龙之冲击波现在在起飞时也会触发,而不仅限于着陆时。
  • 中等 —龙威的咆哮已重做:不再是之前那个失效的眩晕效果,现在它会预警一道瞄准你当前位置的闪电打击——及时移开就能完全躲过。
  • 所有首领 ——修复了移动速度和攻击速度设置几乎不起作用的问题。移动速度现在会正确影响Boss的所有移动方式,包括Moder的飞行;攻击速度现在会明显加快攻击动作本身,而不只是缩短两次挥击之间的停顿。
  • 所有首领 — 首领召唤的怪物现在会在首领附近的随机位置伴随短暂的召唤法阵特效出现,而非瞬间凭空冒出,并且若在特效播放期间首领死亡,召唤将被直接取消。
  • 所有首领 — 当首领死亡时,它召唤出的所有怪物会在短暂的效果后随之倒下,而不是继续留在原地。
  • 所有Boss ——修复了若干种由首领召唤的怪物死亡后仍会掉落战利品的问题——被召唤的怪物本就不应掉落物品,现在它们都不会再掉落了。

设置更改(供服务器管理员使用)

  • 新的每首领设置: 召唤生成半径 和 召唤生成延迟,控制上方的新召唤物外观效果。
  • 已移除:旧的 特殊召唤效果 设置(已被新的召唤效果替换)、亚格鲁斯旧的骷髅战士召唤设置,以及一些早期亚格鲁斯测试版本中遗留的内部/调试设置。
  • 之前安装残留的旧设置现在会被直接忽略——如果你想清理配置文件,可以放心删除。

v1.1.1

  • 英灵神殿 1.0 ——已针对官方《英灵神殿》1.0 正式版重新验证整个模组,并确认兼容。
  • 鹿角神 — 闪电打击现在可以用盾牌格挡了。
  • 埃克希尔 — 雷电打击的燃烧效果现在会在你淋湿或站在雨中时正常熄灭,而不再永不熄灭。
  • 长者 —投掷巨石现在会在命中时击退玩家。
  • 骨王 — 软泥投掷攻击现在可以用盾牌格挡,命中精度已显著提高。
  • 骨瘦 ——即使完全格挡,阻挡软泥投掷仍会施加“污秽”减速效果——只有伤害被减免,减速始终会生效。
  • 骨麦斯 — 修复了小骨堆击杀顺序执行实际上未生效的问题——未按要求的颜色顺序攻击它们时,不再会导致意外击杀。
  • 骨山 —迷你骨 массы的姓名牌现在对所有玩家都能正确显示,而不仅是主机。
  • 骨肉之躯 —远离主体的随从会被传送回主体附近,因此无法被无限风筝拉扯。
  • 中等 — 完全移除了霜冻分身和冰场机制。
  • 中等 — 地面吐息和空中吐息现在会在吐息持续期间持续造成伤害,而不再像以前那样无论动画播放多久都只判定一次命中。整个过程仍可格挡和闪避,并且现在命中时会造成硬直反应。
  • 中等 — 着陆咆哮已重做为“龙威”——未能闪避将附加短暂的眩晕状态效果。(当前未生效——见上方已知问题。计划很快替换为其他技能。)
  • 中等 — 落地新攻击:“龙击”——一道扩张的冲击波环从落点向外扩散,并自然贴合地形走势。可格挡(即使格挡也会被击退),且可通过精准的翻滚完全躲避。Moder触地瞬间会播放踩踏冲击特效。

v1.1.0

  • 中等 — 地面吐息和空中吐息现在在吐息持续期间会持续造成伤害,而不是无论吐息动画持续多久都只判定一次命中。你可以在吐息过程中的任意时刻用盾牌格挡,或通过翻滚躲避它们。
  • 鹿角神 — 闪电打击现在可以被盾牌格挡,并且会正确地将你击退(此前击退效果已静默失效,实际上从未推动过任何人)。
  • 鹿角神 —闪电打击造成的燃烧效果现在会在你被淋湿或站在雨中时正常熄灭,而不再永不消失。
  • 长者 — 投掷巨石的影响(包括直接命中和溅射)现在能正确地将玩家击退。
  • 骨山 — 黏液投掷攻击现在可以用盾牌格挡了。
  • 骨魔 ——修复了一个罕见情况:单次巨额伤害可能直接击杀骨王,完全跳过召唤小怪阶段,导致战斗无法正常完成。
  • 骨魔 — 迷你骨堆击杀命令执行(以及违反后的治疗惩罚)现在在多人模式中对每位玩家都能正确且一致地生效,而不仅限于主机。
  • 骨 массы — 修复了非主机玩家在未真正完成战斗的情况下偶尔会获得骨质的击杀奖励/经验值的问题。
  • 骨肉 ——迷你骨 массы 名牌现在始终可见,而不再只在直接瞄准时短暂闪烁。
  • 骨魔 — 远离主体的随从现在会被传送回主体附近,因此它们不再能被无限风筝带走。
  • 骨髅王 ——修复了战斗中重载(例如断线或崩溃后)可能导致骨魔永久无法被杀死的错误;现在它会自动检测并自行恢复。
  • 稳定性 — Boss机制现在彼此独立,因此某个机制出现问题不会再悄无声息地阻止其他机制(甚至基础重生检查)在该帧运行。

v1.0.5

  • 骨肉之躯 — MiniBonemass现在只使用近战攻击。不再赋予它毒气和投掷攻击,这也提升了性能(更少的活跃状态效果/投射物)。
  • 骨肉之躯 —迷你骨堆现在拥有自己专属的武器数据,不再与骨堆共用,因此攻击范围和攻击间隔的倍率现在能够实际生效(此前对行为没有实际影响)。
  • 骨肉之躯 — 新机制:只要任何一个迷你骨堆还活着,主骨堆就不会受到伤害(可配置开/关)。命中特效和音效仍会播放,以便明确该次攻击无效。
  • 骨量 ——投掷攻击重做:软泥怪现在使用精确的抛物线轨迹,能够可靠地命中目标玩家,并可配置弹道速度、钝击/毒素伤害以及命中检测半径。
  • 骨肉山 — 新状态效果(“污秽”):成功投掷命中现在会施加移动减速减益,持续时间可配置。
  • 骨肉之躯 —投掷召唤(投掷时额外生成怪物)现在会在投射物的实际落点生成,而不是在玩家周围生成,因此它与软泥实际落地的位置一致。
  • 多人游戏 — 修复了小骨堆(分裂克隆体)和小冰霜骨堆(冰霜克隆体)在非房主玩家处完全不出现的问题。
  • 多人 — 现在,访客可以正常看到并攻击克隆体,而不再像以前那样静默同步失败。
  • 首领属性 — 修复了持久化Boss在跨会话/区域重载时HP倍率叠加的问题,该问题可能导致Boss随时间推移变得实际上无法击杀。现在始终从缓存的原始预制体值重新计算,而非从当前(已被修改、可能已保存的)值计算。
  • 首领属性 ——修复了生命值倍率未应用于通过首领祭坛召唤的首领的问题(通过控制台命令生成时有效,但通过正常祭坛召唤时无效)。
  • 首领属性 ——修复了攻击速度倍率实际上未改变首领攻击频率的问题——现在它会正确影响武器的实际攻击冷却时间,而不仅仅是一个未被使用的内部下限值。
  • 鹿角神 — 修复了闪电攻击的灼烧持续伤害在闪电打击本身被闪避时仍会生效的问题。现在只有在实际命中时才会施加。
  • 稳定度 ——修复了在某些情况下可能导致无限加载的问题,该问题由VFX清理过程中遗留的过期对象引用引起。
  • 稳定度 ——修复了若干可能导致战斗命中检测停滞或怪物无法正确装备武器的运行时异常。

v1.0.4

  • 鹿角神 — 完全移除了火焰补丁机制。
  • 赤鹿 — 角击的发动范围现在与首领的实际近战攻击范围一致,而不再使用单独的配置值。
  • 鹿王 — 角击不再击飞处于闪避无敌状态的玩家。
  • 鹿王 — 移除了闪电预警(提示)延迟和闪电减速(电击)效果。闪电灼烧持续伤害保持不变。
  • 鹿角神 — 修复了 Horn Attack 中因访问私有成员而导致的崩溃 零网 直接上场。
  • 所有首领 ——修复了一个严重漏洞:每当首领区域重新加载时(例如玩家在战斗中死亡或重新连接后),生命值、移动速度和攻击速度倍率会不断叠加,最终导致首领实际上无法被击杀或变得极度激进。现在倍率始终基于缓存的原始值计算,而非当前(已被修改的)数值。影响全部7个首领。
  • 长者 — 投石不再是独立的冷却/概率触发技能。现在当根须射击攻击开火时,它会作为一个可配置的爆发连击(次数+间隔)触发。

需求

兼容性

大多数Boss修改(体型、生命值、伤害、抗性)都通过配置值在内部处理,不需要任何其他模组。

注: 将BossAdd与CLLC(生物等级与战利品控制)等怪物属性修改模组一起使用,可能会导致迷你骨魔的属性冲突。此用法不受官方支持。

安装

推荐通过 r2modman 或 Thunderstore Mod Manager 安装。
手动安装:解压到 BepInEx/plugins/bossadd/.

配置

打开 F1 菜单 在游戏内按首领调整所有设置。
所有功能均可单独启用或禁用。
配置文件: BepInEx/config/bossadd.cfg

语言支持

F1菜单说明会自动显示在 英语 或 韩语
根据你的《英灵神殿》语言设置(主菜单 → 设置 → 语言)。

漏洞反馈与支持

发现漏洞?请反馈,以便我们修复!

通过以下方式加入Discord服务器 支持 关于 船长技能树模组页面.
在相应的频道发布你的报告——回应很活跃。

报告时,请包含:

  • 发生了什么以及你的预期
  • 你的模组列表(已安装的其他模组)
  • BepInEx日志文件(BepInEx/LogOutput.log)

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