被遗忘者力量重做,未领取的Boss将消失并退还祭品,将鼠标悬停在祭坛上可查看祭品和Boss。
远程旋转被遗忘者之力,阻止重复召唤,个性化首领石,并在首领附近压制驯服。
你可以在配置中修改首领的消失范围和延迟时间。
脱离首领的战斗范围也会计入消失判定。
如果你及时回来的话,消失会被取消。如果首领确实消失了,祭品会被退还。
生物生成器.BossRules专注于那些通常分散在多个系统中的Boss管理棘手环节:
BossRules 会在以下位置创建其文件:
BepInEx/config/BossRules/
文件:
BossRules.altar.yml首领祭坛和首领物品基座的覆盖设置。BossRules.altar.reference.yml为已加载的首领祭坛和首领石预制件生成的参考。Boss规则.yml:首领消失和首领驯服的压力规则。Boss规则.被遗忘的力量.yml:以DataForge兼容的行格式编辑被遗忘者之力属性。叹气抱歉.BossRules.cfg:已同步 BepInEx 功能开关。服务器管理员应在服务器或主机上编辑YAML。同步的YAML会自动推送到客户端。可选 Boss规则.<语言>.yml 或 .json 消息翻译在以下路径下递归发现 BepInEx。发行包包含 BossRules.English.yml 作为一个可编辑的翻译模板。
BossRules.altar.yml 支持紧凑型祭坛条目:
预制体已启用供奉碗物品展示架使用生成的 BossRules.altar.reference.yml 要查找真实的预制件名称、物品架路径和当前祭坛数值。只需将你想要覆盖的行复制到 Boss规则.祭坛.yml.
当一个地点包含多个 贡献碗 组件时,生成的参考会为每个碗写入一行,其中 献祭碗路径单碗位置保持紧凑的无路径格式。现有的无路径覆盖保持兼容并选择第一个碗,而显式缺失的路径则跳过该行。
BossRules 有意不负责通用位置编辑、物品掉落、符文石标记或维格维西尔奖励。
BossRules.yml 控制运行时首领行为:
消失默认范围/延迟加紧凑行 预制体, 消失范围, 消失延迟, 退款 格式。驯服首领压力:一条关于boss附近驯服生物的全局规则。Boss规则.被遗忘的力量.yml 控制选定的遗弃者之力属性编辑。其顶层列表有意与DataForge兼容。 效果.yml 行。
消行使用 取消生成默认值 当省略范围或延迟时。设置 消失范围 到 0 为某个首领预制体禁用消失。
消失:默认:64,90 规则:- 鹿角兽 - 骨量,96,120 - 巨龙,,180 - 哥布林王,0 - 法德,128,180,假
退款金额:
真真:当首领被标记为祭坛召唤时,退还实际祭坛供奉物假:不退款退款将原路退回 献祭碗 尽可能保持位置。来自 生物生成器, 生成系统或其他世界来源不会仅仅因为在祭坛附近死亡就获得祭坛退款。
女王首领房间中新生成的初始女王,以及初始冰霜之王在 首领房间 在存活玩家进入配置的XZ消失范围和最多32米的高度差之前,受到默认自动消失保护。接近检测由Boss的网络所有者每秒检查一次。不需要开门、进入房间、视线或战斗:同高度墙外的附近玩家即可解除保护。首次接近后,仅基于XZ的现有范围和倒计时生效,不退还祭坛。Boss的明确行位于 消失规则 优先执行,包括在第一次进近之前。
初始来源和首次接近记录保存在每个首领的ZDO上,因此它们能在正常存档、重新加载和归属变更后保留。这适用于新的完整/幽灵地点或房间生成,包括重置;来源未知的现有首领不会被重新分类,已经缺失的首领不会被恢复。祭坛重新召唤保持其现有的消失和退款行为。接近检测也必须安装在可以拥有该首领的客户端上。
BossRules 包含英语和韩语消息翻译。添加覆盖于 BossRules.中文.yml 或 .json;文件名使用瓦尔海姆的语言名称,例如 BossRules.Korean.yml.
{name}将在{seconds}秒后消失,除非有人返回。
{name}将在{seconds}秒后消失。
{name}的消失已取消。
首领附近的已驯服生物会被削弱。
轮换
内嵌英文是缺失消息键时的回退方案。消失名称在接收客户端上按以下顺序解析:客户端当前本地化的角色名、其英文本地化名称,然后是预制体名称。
前任 本地化: 所在区域 BossRules.yml 已弃用并被忽略,因此旧文件仍可加载;新的默认文件已不再包含该配置。
BossRules可以重新平衡选定的 属性统计 被遗忘者力量的领域:
航行力BossRules.forsakenPowers.yml 使用与DataForge状态效果相同的紧凑样式:
- 效果: GP_Eikthyr 时间: 31, 120 耐力消耗修正: 奔跑: -0.5 跳跃: -0.5 - 效果: GP_Moder 时间: 31, 120 属性: 航行能力 数值: 速度修正: 0.1 跳跃修正: 0, 0.2, 0
修饰值采用 Valheim/DataForge 风格的系数。例如, -0.5 意味着成本降低50%, 0.1 意味着+10%,并且 回复倍率: 2, 1, 1 意味着生命值恢复速度翻倍,而耐力和埃特尔保持不变。
下表对比了原版 GP_ 来自DataForge的效果行 效果参考.yml 使用BossRules预设 BossRules.forsakenPowers.yml.
全部七种默认能力使用 时间:31,120持续31秒,冷却时间120秒。现有YAML文件会被保留;编辑其 时间 采用这些默认值的条目。
| 效果 | 香草效果 | 首领规则效果 |
|---|---|---|
艾克提尔 |
时间:300,1200体力消耗:奔跑/跳跃/游泳 -0.6 |
时间:31,120镐子伤害 0.5体力消耗:奔跑/闪避 -0.5速度 0.1钝击: 轻微抗性 |
长老 |
时间:300,1200恢复 1.3, 1, 1砍伐/镐击伤害 0.6 |
时间:31,120砍击伤害 0.5耐力消耗:游泳/潜行 -0.5回复 2, 1, 1中毒: 略有抗性 |
骨堆 |
时间:300,1200格挡 0, -5格挡耐力消耗 -1钝击/斩击/穿刺: 轻微抗性 |
时间:31,120格挡耐力消耗 -0.5格挡 0, -5护甲 20,0.2霜冻: 轻微抗性 |
模组管理员 |
时间:300,1200航行力速度 0.1负重 300冰霜: 抗性 |
时间:31,120航行力耐力消耗:跳跃 -0.5负重 300跳跃 0, 0.2, 0耕种/钓鱼技能 25火力: 轻微抗性 |
亚格鲁斯 |
时间:300,1200耕作技能 25闪电: 抗性钝击/斩击/穿刺/劈砍/镐击/火焰/冰霜/闪电/毒素/精神伤害 0.1 |
时间:31,120火焰/毒素/冰霜/闪电/灵魂伤害 0.1回复 1, 1, 2皮尔斯: 轻微抵抗 |
女王陛下 |
时间:300,1200恢复 1, 1, 2潜行耐力消耗 -1中毒: 抗性 |
时间:31,120穿刺/钝击/斩击伤害 0.1攻击消耗耐力 -0.1斩击: 轻微抗性 |
渐变器 |
时间:300,1200肾上腺素 1踉跄 -0.5攻击伤害 无,0火焰: 抗性 |
时间:31,120肾上腺素 1硬直 -0.5闪电: 轻微抗性 |
BossRules拥有个性化Boss石和远程选择失落的权力。
个性化首领石:每个玩家保留自己已解锁的 Boss 石之力。远程遗弃之力选择玩家无需返回起始神殿即可轮换已解锁的能力。旋转被遗忘者之力快捷键:仅客户端用于远程旋转的快捷方式。控制台命令:
检查首领石Boss规则:Boss石重置 <exactPlayerName>BossRules 的设计是与 DropNSpawn 搭配使用:
如果另一个模组拥有相同的Boss系统,请在BepInEx配置中禁用重叠的BossRules功能。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。