为英灵神殿打造的关卡点对关卡点赛船活动。管理员在JSON文件中以关卡点列表形式规划赛道,与当前所有在线玩家开始一场比赛,参赛者沿着赛道上亮起的浮标标记航行,同时实时排行榜会追踪谁航行的最远。
服务器端和每个客户端均需安装。 比赛状态由服务器权威判定。
复制 BoatRace_Gates.example.json 进入 BepInEx/配置/,将其重命名为
船赛_门.json,并进行编辑。每个关卡门是浮标点之间的一条线,参赛者需按顺序穿过:
{ "gates": [ { "index": 1, "name": "起点线", "pointA": { "x": 0.0, "y": 30.0, "z": 0.0 }, "pointB": { "x": 30.0, "y": 30.0, "z": 0.0 } } ] }
1号门是起点线,编号最高的门是终点。索引必须连续
1, 2, 3... 没有间隙或重复。站在你想要放置浮标的位置,从F5控制台读取你的坐标来填写文件。
赛艇开始 —(管理员)与当前所有已连接的玩家开始一场比赛赛艇结束 — (管理员)提前结束比赛;仍在比赛的人将被标记为DNF赛艇重置 — (管理员) 清除所有竞速状态并隐藏HUD装弹竞速 —(管理员)从磁盘重新加载关卡文件并重新生成标记赛船测试界面 — 使用虚拟数据预览标记、排行榜和箭头赛艇设置位置 <x> <y> — 移动你自己的排行榜面板划船比赛调试状态 — 将竞速状态和门配置指纹转储到日志中每台机器上的门文件都从本地磁盘读取,且不会同步。如果服务器和某个客户端不一致,服务器会依据自己的门来计分,而该客户端的浮标、标记和箭头却位于别处——这看起来和门检测损坏一模一样。
船赛记录a 网关配置指纹 (例如 5g-8c44d6e8每台机器在加载关卡文件时都会执行此操作;服务器和每个客户端必须显示相同的值。客户端在连接时以及之后报告其值 赛艇重新装填, 赛艇开始 以点名方式警告管理员任何处于不同路线的人(比赛仍会开始),并且 划船比赛调试状态 列出每个对等节点的指纹,并标记为匹配/不匹配/从未报告。
不按顺序穿门会统一增加时间惩罚(默认15秒),但不会改变你下一个需要穿的门。穿过最后一扇门后你的成绩即锁定;其他人的比赛仍在继续。比赛中途断线视为未完成——重新加入不会恢复你的比赛进程,但你会在排行榜上保留一个灰色占位,并被告知发生了什么。
三者皆指向 你自己的 下一道门,不是领先者的门:下一道门的浮标燃着绿光,而其他所有门的浮标都燃着橙光,小地图和全地图上都会出现一个脉动标记,屏幕边缘会有一个箭头旋转指向该门,并显示距离读数。
此模组必须安装在专用服务器和每个连接的客户端上。 它自身会强制执行这一点:没有安装它的客户端,或运行不同主/次版本的客户端,在连接时会被拒绝,并显示一条模组兼容性提示信息,而不是默默出现异常行为。
基于 Valheim 1.0.7 构建,并已针对正式发布的游戏程序集进行验证。此模组的早期版本面向 Valheim 0.221.12,无法在 1.0.7 上运行。
尚未在实时多人游戏中测试。 此构建已针对 Valheim 1.0.7 和 Jotunn 2.30.0 完成静态验证,但尚未在专用服务器上进行实时多人测试。如有遇到任何问题,请反馈。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。