划船比赛

创作者: BeverloHills
已更新:2026-09-08 03:13:56
165KB

前置 MOD

使用 划船比赛 时将自动安装

关于此 MOD

为英灵神殿打造的从门到门赛船活动。管理员在JSON文件中定义赛道,与所有在线玩家一起开始比赛,赛车手跟随发光浮标门,并配有实时排行榜、小地图标记和屏幕边缘方向箭头。

划船比赛

为英灵神殿打造的关卡点对关卡点赛船活动。管理员在JSON文件中以关卡点列表形式规划赛道,与当前所有在线玩家开始一场比赛,参赛者沿着赛道上亮起的浮标标记航行,同时实时排行榜会追踪谁航行的最远。

服务器端和每个客户端均需安装。 比赛状态由服务器权威判定。

正在设置球场

复制 BoatRace_Gates.example.json 进入 BepInEx/配置/,将其重命名为 船赛_门.json,并进行编辑。每个关卡门是浮标点之间的一条线,参赛者需按顺序穿过:

{ "gates": [ { "index": 1, "name": "起点线", "pointA": { "x": 0.0, "y": 30.0, "z": 0.0 }, "pointB": { "x": 30.0, "y": 30.0, "z": 0.0 } } ] }

1号门是起点线,编号最高的门是终点。索引必须连续 1, 2, 3... 没有间隙或重复。站在你想要放置浮标的位置,从F5控制台读取你的坐标来填写文件。

指令

  • 赛艇开始 —(管理员)与当前所有已连接的玩家开始一场比赛
  • 赛艇结束 — (管理员)提前结束比赛;仍在比赛的人将被标记为DNF
  • 赛艇重置 — (管理员) 清除所有竞速状态并隐藏HUD
  • 装弹竞速 —(管理员)从磁盘重新加载关卡文件并重新生成标记
  • 赛船测试界面 — 使用虚拟数据预览标记、排行榜和箭头
  • 赛艇设置位置 <x> <y> — 移动你自己的排行榜面板
  • 划船比赛调试状态 — 将竞速状态和门配置指纹转储到日志中

所有人都必须走同一条路

每台机器上的门文件都从本地磁盘读取,且不会同步。如果服务器和某个客户端不一致,服务器会依据自己的门来计分,而该客户端的浮标、标记和箭头却位于别处——这看起来和门检测损坏一模一样。

船赛记录a 网关配置指纹 (例如 5g-8c44d6e8每台机器在加载关卡文件时都会执行此操作;服务器和每个客户端必须显示相同的值。客户端在连接时以及之后报告其值 赛艇重新装填, 赛艇开始 以点名方式警告管理员任何处于不同路线的人(比赛仍会开始),并且 划船比赛调试状态 列出每个对等节点的指纹,并标记为匹配/不匹配/从未报告。

赛车规则

不按顺序穿门会统一增加时间惩罚(默认15秒),但不会改变你下一个需要穿的门。穿过最后一扇门后你的成绩即锁定;其他人的比赛仍在继续。比赛中途断线视为未完成——重新加入不会恢复你的比赛进程,但你会在排行榜上保留一个灰色占位,并被告知发生了什么。

导航辅助

三者皆指向 你自己的 下一道门,不是领先者的门:下一道门的浮标燃着绿光,而其他所有门的浮标都燃着橙光,小地图和全地图上都会出现一个脉动标记,屏幕边缘会有一个箭头旋转指向该门,并显示距离读数。

要求

  • 约顿 2.30.0 或更高版本(作为依赖项自动安装)

此模组必须安装在专用服务器和每个连接的客户端上。 它自身会强制执行这一点:没有安装它的客户端,或运行不同主/次版本的客户端,在连接时会被拒绝,并显示一条模组兼容性提示信息,而不是默默出现异常行为。

兼容性

  • 英灵神殿 1.0.7 (北境深处),网络版本39
  • 约顿 2.30.0 或更高版本——较早的尤顿版本会这样做 不 开发《英灵神殿》1.0.7版本

基于 Valheim 1.0.7 构建,并已针对正式发布的游戏程序集进行验证。此模组的早期版本面向 Valheim 0.221.12,无法在 1.0.7 上运行。

尚未在实时多人游戏中测试。 此构建已针对 Valheim 1.0.7 和 Jotunn 2.30.0 完成静态验证,但尚未在专用服务器上进行实时多人测试。如有遇到任何问题,请反馈。

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