铁匠的工具

创作者: goldenjude
已更新:2023-06-13 06:38:16
10KB

关于此 MOD

修复了自定义物品上蒙皮网格变形错误的问题。同时将玩家模型拆分为多个部分,使护甲能够隐藏身体的特定部位,以防止穿模。
描述

自动修复自定义盔甲/披风/实用物品的蒙皮网格渲染器中骨骼顺序问题,只要网格的骨骼结构正确,即可解决网格完全错乱的问题。
此外,还提供了隐藏玩家模型特定部分的功能,以便更轻松地制作盔甲。
若你所拥有的资源包中包含结构正确的玩家模型,此道具也可作为玩家模型替换器使用。

配置

通过创建一个名为“bsmith.ITEMID”的配置文件来完成模组配置,其中ITEMID为物品的ID(例如铁鳞甲的ID为ArmorIronChest),将该文件放入bepinex/config文件夹,并启动游戏一次以生成其中的字段。

隐藏身体部位的相关配置在 [Body Parts] 部分的“List”字段中完成。你需要在其中输入每个要隐藏的身体部位名称,用分号分隔,文件中已附有示例。

部件隐藏可以在代码中配置,只需将其添加到列表中即可。 BodypartSystem.bodypartSettings.Add("PrefabName", List<bodyPart>);

安装

将.zip文件的内容放入“bepinex/plugins”文件夹

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