
此模组为黑森林生物群系新增了18个自定义地点。所有地点均使用原版建筑组件制作,设计上贴合英灵神殿的世界观。为鼓励探索,这些地点会在距世界中心不同距离处生成。属于“更多世界地点”系列,详情见下文。
瓦尔海姆世界是一个圆形,默认半径为10,500米。为了鼓励并维持探索,我定义了一组世界环带,More World Locations系列中的所有地点在世界中生成时都将使用这些环带。以下是已定义的世界环带……
| 戒指 # | 开始距离(米) | 结束距离(米) |
|---|---|---|
| 戒指1 | 0 | 500 |
| 第二环 | 500 | 2000 |
| 第三环 | 1500 | 3000 |
| 第四环 | 2500 | 4000 |
| 第5环 | 3500 | 6000 |
| 第六环 | 4500 | 8500 |
| 第七环 | 5000 | 10500 |
命令: locations_add MWL_ForestForge1, MWL_ForestForge2, MWL_ForestGreatHouse2, MWL_ForestHouse2, MWL_ForestRuin1, MWL_ForestTower2, MWL_ForestTower3, MWL_MassGrave1, MWL_StoneFormation1, MWL_GuardTower1, MWL_RootRuins1, MWL_RootsTower1, MWL_RootsTower2, MWL_ForestRuin2, MWL_ForestRuin3, MWL_ForestSkull1, MWL_ForestTower4, MWL_ForestTower5 start
生物和战利品均可自定义。支持模组生物和物品。要进行自定义,请在BepinEx配置文件夹中创建一个新的YAML文件。如果使用模组管理器,请使用配置文件夹中的BepinEx配置文件夹。More World Locations系列的所有模组将共用同一个Yaml文件,因此您只需创建一次。
对于生物,每个地点实例会从文件的生物列表中随机选择。首先,它会随机选取一个索引(列表中的一项),然后依次遍历列表,将生物分配到可用的生物生成器,直到每个生物生成器都有一个生物。为了获得最佳效果,请将更高等级的生物分散在列表中。你必须使用生物的预制体名称,而不是它在游戏中的名称。以下是原版生物预制体名称列表: 生物列表
生物文件名: warpalicious.More_World_Locations_CreatureLists.yml
生物文件结构:
黑森林生物1: - 骷髅 - 骷髅 - 骷髅 - 骷髅 - 毒骷髅 黑森林生物2: - 灰矮人 - 灰矮人 - 灰矮人 - 灰矮人精英 - 灰矮人 - 灰矮人 - 灰矮人萨满 黑森林生物3: - 灰矮人 - 灰矮人 - 灰矮人精英 - 灰矮人精英 - 灰矮人 - 灰矮人 - 灰矮人萨满
关于战利品,截至2024年12月19日,战利品列表格式已变更。如果你使用的是旧格式,它仍然可以正常使用,但无法访问新的自定义功能。要使用新的自定义功能,请转换为下方的新格式,并确保在文件顶部包含版本号。
新格式的运作方式如下:1 - 随机抽取可用战利品槽位总数。抽取1到3之间的数字。将有1到3个战利品槽位。2 - 对于每个战利品槽位,从战利品列表中按权重随机选择物品。根据权重从列表中随机选择物品。3 - 对于每个物品,在stackMin和stackMax之间随机抽取战利品堆叠数量。
以下是 BlackforestLoot1 的示例:1 - 随机掷骰结果为 2 个战利品槽位 2 - 槽位 1 的加权随机选择 = 红宝石 3 - 槽位 2 的加权随机选择 = 琥珀 4 - 槽位 1 堆叠数量的随机掷骰 = 2 5 - 槽位 2 堆叠数量的随机掷骰 = 4 6 - 宝箱中的最终战利品 = 2 红宝石,4 琥珀
已确认改装物品可在战利品列表中生效。
战利品文件名: warpalicious.More_World_Locations_LootLists.yml
战利品文件结构:
版本:2.0 黑森林战利品1: - 物品:琥珀 最小堆叠:1 最大堆叠:4 权重:1.0 - 物品:红宝石 最小堆叠:1 最大堆叠:2 权重:1.0 - 物品:碎骨 最小堆叠:2 最大堆叠:4 权重:1.0 - 物品:蓝莓 最小堆叠:2 最大堆叠:4 权重:1.0
More World Locations系列的目标是解决《英灵神殿》的探索问题。《英灵神殿》拥有一张巨大的地图,但可供发现的兴趣点(POI)相对较少。一旦玩家意识到每个生物群系不过是他们已经见过的内容的复制品,探索地图的其余部分就变得毫无必要。More World Locations系列将通过向《英灵神殿》世界添加数十个手工制作的、独特的、有趣的兴趣点来解决这个问题。我于2024年2月开始开发该系列,并已发布了系列中的以下模组。请查看我的模组作者页面以获取最新列表。
欢迎随时分享任何反馈或提问。你可以在我自己的模组Discord上找到我。
我非常感谢在制作“更多世界地点”系列时帮助过我的所有其他模组开发者!如果你有兴趣制作模组,我鼓励你去尝试一下!
本模组使用的所有地点均由英灵神殿社区成员创作。如果你是英灵神殿的建筑师,并且有一些很酷的地点想要分享,用于未来的更多世界地点模组,请在Discord上联系我们!
| 位置 | 创作者 |
|---|---|
| MWL_森林熔炉1 | 奥尔德哈里 |
| 森林熔炉2 | 阿尔达里 |
| 森林大屋2 | 奥尔德哈里 |
| 森林小屋2 | 阿尔达里 |
| 森林遗迹1 | 奥尔德哈里 |
| 森林塔2 | 奥尔德哈里 |
| 森林之塔3 | 奥尔德哈里 |
| MWL_集体坟墓1 | 奥尔德哈里 |
| 石阵1 | 阿尔达里 |
| 守卫塔1 | 马克斯福克斯游戏 |
| MWL_根源废墟1 | 希利 |
| MWL_根须塔1 | 希利 |
| 根源之塔2 | 希利 |
| 森林遗迹2 | 艾瑟尼乌斯 |
| 森林遗迹3 | 艾森尼乌斯 |
| 森林骷髅1 | 艾希尼乌斯 |
| 森林之塔4 | 艾希尼乌斯 |
| 森林塔5 | 艾希尼乌斯 |
我做模组是因为我喜欢,也想让《英灵神殿》对每个人来说都更有趣。如果你想表示感谢,可以在这里打赏我。
| 我的Ko-fi: |
|---|
源代码可在 Github 上获取。
| GitHub 仓库: |
|---|

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。