生物群系锁定会限制生物群系的推进,在击败所需Boss之前阻止玩家行动。
生物群系锁定采用基于私钥的完全个性化进度系统。每个全局世界钥匙(例如击败一个Boss)都会自动为玩家生成对应的私钥。
这些私钥是单独分配的,意味着每个玩家都有各自的进度,与服务器上的其他玩家相互独立。所有生物群系访问检查、限制和约束都仅基于这些私钥进行。
当生物群系首领被击败后,所有参与击败该首领的玩家将自动获得对应的私钥。
借助该系统,BiomeLock可确保:
互动阻挡
在效果激活期间,阻止与世界物体、容器、物品和可拾取物体的交互。
战斗阻挡
格挡所有类型的攻击(近战、投射物和范围攻击)。
建筑与地形阻挡
阻止使用锤子、锄头或耕耘机建造、修理、拆除建筑以及改造地形。
地牢阻挡
阻止进入副本。
地图探索阻挡
阻止地图探索及战争迷雾揭示。
拾取限制
同时阻止自动和手动拾取物品。
屏幕警告
在屏幕中央定期显示消息,告知玩家该生物群系已锁定。
商人限制
击败所需首领前,阻止与商人互动
击败艾克西尔后解锁哈尔多
击败长老后解锁沼泽女巫,击败长老后解锁希尔迪尔。
生物生成阻挡
阻止在封闭生物群系内生成生物
地图标记阻挡
阻止在受限生物群系内放置地图标记
技能上限
根据私钥添加了技能上限系统。
守护者之力
未击败守护者前,无法使用其力量。
Boss进度限制
在击败前一个首领之前,阻止首领召唤
可选地阻止与Boss祭坛的交互,直到达到每个Boss配置的最低游戏内天数。每个Boss都有各自独立的配置,允许你定义其召唤在哪个游戏内天数解锁。
管理员绕过 启用后允许管理员绕过所有限制。
完全可配置 所有功能均可通过配置单独启用或禁用,并与服务器完全同步。
多语言支持 内置英语、葡萄牙语和德语翻译。可通过外部YAML翻译文件添加其他语言。插件文件中包含一个翻译文件示例。
| 类别 | 生物群系 / 情境 | Boss / 活动 | 已授予私钥 |
|---|---|---|---|
| 首领 | 草甸 | 鹿角神 | 击败鹿角怪 |
| 首领 | 黑森林 | 长者 | 被击败的国王 |
| 首领 | 沼泽 | 骨肉团块 | 击败骨堆 |
| 首领 | 山 | 中等 | 败龙 |
| 首领 | 平原 | 亚格鲁斯 | 哥布林国王已被击败 |
| 首领 | 迷雾之地 | 女王 | 王后已击败 |
| 首领 | 灰烬之地 | 滑块 | 已击败渐隐者 |
| 首领 | 北境深处 | 卡尔——初次战败 | 寒冰之王已被击败 |
| 首领 | 极北之地 | 卡尔——最终败北 | 被击败的冰霜之王第三阶段 |
| 击杀生物 | 海洋 | 蛇 | 被击败的蛇 |
| 击杀生物 | 黑森林 | 巨魔 | 击杀巨魔 |
| 击杀生物 | 沼泽 | 焰灵 | 击杀火巨人 |
| 击杀生物 | 霜冻洞穴 | 蝙蝠 | 击杀蝙蝠 |
| 击杀生物 | 弗瑞森遭遇 | 里斯安 | 击败敌人 |
| 击杀生物 | 虫巢遭遇 | 蜂巢 | 被击败的虫巢 |
| 生物击杀 | 北境深处 | 霜裔 | 已击杀冰霜怪 |
| 任务 / NPC | 黑森林 | 希尔德 – 任务1 | 希尔德尔1 |
| 任务 / NPC | 山 | 哈尔迪尔 – 任务2 | 希尔德尔2 |
| 任务 / NPC | 平原 | 希尔德 – 任务3 | 希尔德尔3 |
| 所需私钥 | 已解锁生物群系 |
|---|---|
| 击败鹿首精 | 黑森林,海洋 |
| 被击败的国王 | 沼泽 |
| 被击败的骨堆 | 山 |
| 被击败的龙 | 平原 |
| 哥布林国王已被击败 | 迷雾之地 |
| 败北女王 | 灰烬之地 |
| 击败暗影 | 北境深处 |
| 命令 | 描述 |
|---|---|
| 按键列表 | 列出指定玩家拥有的所有私钥。如果未指定玩家,则列出本地玩家的私钥。 |
| 设置按键 | 将私钥授予指定玩家。如果未提供玩家名称,则将密钥授予本地玩家。 |
| 移除按键 | 从指定玩家处移除私钥。如果未提供玩家名称,则从本地玩家处移除该密钥。 |
| 重置按键 | 从指定玩家处移除所有私钥,重置其进度。如果未提供玩家名称,则重置本地玩家。 |
BepInEx\plugins\ 文件夹。

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