生物群系难度进程

创作者: Alpus
已更新:2023-06-13 04:22:04
21KB

前置 MOD

使用 生物群系难度进程 时将自动安装

关于此 MOD

按生物群系分别调整敌人的基础伤害和生命值来调节游戏难度。也可为地下城及个体生物设置修正参数。

描述

  • 根据生物生成所在的生物群系调整其基础伤害和生命值,例如在迷雾之地生成的生物拥有200%伤害和300%生命值。你还可以对在地牢中生成的生物应用额外的修正。你也可以调整单个生物的基础伤害和生命值。
  • 这是一个非常有用的模组,可以平衡使用“EpicLoot”等模组时的难度等级,让你在早期生物群系中仍保持标准难度,但在后期生物群系中,当强化物品的属性变得过于强大时,显著提高难度等级。
  • 与“生物等级与战利品控制”模组完全兼容。

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链接: https://discord.gg/gSQHmE3yap

更新日志:

v1.5.0

  • 引入了全局伤害和生命修正,可与生态区、地牢和自定义修正相乘叠加。
  • 从列表中移除了生物群系“全部”,这是一个没有任何效果的占位生物群系。

v1.3.3

  • 修复了一个漏洞:当基础修正值未设置(即100%)时,地牢修正值不会生效。现在无论各生物群系的基础修正值如何,地牢修正值都可以正常生效。
  • 地下城修正效果不再适用于首领(例如女王)。

v1.3.2

  • 现在可以在任何平台的专用服务器上托管该模组了。

v1.3.1

  • 扩展了“自定义修饰符”字段,以提供更好的用户界面。

v1.3.0

  • 对地牢中生成的生物应用额外修饰符的可能性。

v1.2.0

  • 可为已驯服生物启用/禁用自定义修饰符的可能性。默认情况下,已驯服生物不再受影响。

v1.1.0

  • 调整单个生物的伤害和生命基础值的可能性。

v1.0.0

  • 首次发布。

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