生物群系蓝图

创作者: OverDrive
已更新:2026-08-27 03:49:22
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关于此 MOD

353个PlanBuild现成房屋和基地蓝图,按生物群系分类,找到对应材料后解锁。包含地面平整和材料清单。

生物群系蓝图

353个现成房屋和基地设计,适用于 PlanBuild,按生物群系排序,并随着你发现制作它们的材料而逐步揭示。

打开你的蓝图符文,每个生物群系都有一个标签页,另外还有一个家具标签页和一个装饰品标签页。每个标签页都按价格从低到高排列。选择一个设计,放置它,它下方的地面就会变平以贴合地板。

The largest builds in the catalogue

A tab for every biome

Every size, from a starter hut upward

Furniture and ornaments have tabs of their own

The build menu

Every design lists its full material cost


里面是什么

标签页 设计
草甸 31
黑森林 33
沼泽 21
山 16
平原 42
迷雾之地 33
灰烬之地 89
灰烬之地 II 45
家具 24
装饰 19

Valheim 每个标签页最多显示 90 件物品,超出部分会被静默忽略。因此,如果一个生物群系的物品设计数量超过这个上限,它们会溢出到第二个标签页,而不是丢失。

78 生成式房屋设计——小屋、村舍、长屋、高脚屋、庄园、大厅和石基别墅,每个生物群系一套。

275 是由89位建造者创作的社区建筑,导入时保留了他们的名字和描述。见 制作人员.

工作原理

设计图随你的材料解锁,和原版建筑部件一样。 一种设计一旦你发现了它的构成便会显现——所以草甸小屋从一开始就在那里,而黑大理石殿堂则在等待迷雾之地。没有什么被隐藏在配置或作弊码之后。

每个设计都会显示其完整的材料清单 作为建造菜单下的物品图标,短缺时显示红色,与其他部件完全一样。

地面已为你铺平,但只在必要之处。 每种设计所携带的地形标记,其尺寸等于自身占地面积外加两格地板的余量。在放置之前,每个标记都会与下方地面进行比对:位于已经匹配的地面上的标记会被丢弃,因此将设计放置在平坦地面——或房屋内的地板上——完全不会改动地形。在斜坡上,它会如你所预期的那样将地块整平,而一半位于斜坡上的设计则只会整平那一半。

这里不需要其他模组了。 每个设计都对照游戏自带的预制件列表进行了核对;需要家具或建筑模组才能完成的建筑,宁可舍弃也没有半成品上架。


在建造菜单中

每个标签页按大小排序,最小的排在最前面。 你最先看到的设计都是现实中能搭建出来的;三万九千块的大教堂排在最后,那才是它该待的位置。每个设计上都标着零件数量。

鼠标滚轮 在设计图中穿行。 Q 和 E 切换标签页——原版会把一次滚轮滚动当作切换标签页,标签页这么多时,很容易不小心误触。

放置设计会取消其选中状态。 保留一个已选中的预览会让它的整个预览持续存在并每帧绘制,叠加在你刚放置的方案之上,而且没人会连续两次放置同一个基地。

挡路的树木和岩石会闪红光,设计图就是放不下去。 按下放置键时,设计范围内任何站立的东西——树木、树桩、巨石——都会闪红十秒,在它们被清除之前,放置会被拒绝。在下方配置中关闭此功能,或允许第二次点击来覆盖它。

移除已放置的设计

你不必一件一件地拆开。PlanBuild自带的 工具 标签页有以下内容:

工具 功能说明
移除计划中的部件 按住 一次性移除整个蓝图,或长按以选择范围
物体 删除碎片 或 删除所有内容 在半径范围内——对你直接建造的建筑生效
编辑蓝图 编辑或删除已放置的蓝图

性能与低端机型

这个模组唯一昂贵的地方就是 放置预览 ——跟随你光标的那道幽灵虚影。一个由15000个部件组成的基地,就意味着15000个部件都要绘制幽灵虚影,这绘制量实在太大了。

所以这个模组把那个预览焊接成了几个网格。 这就是为什么大型设计在你第一次选择它时会暂停片刻,之后就再也不会了。 那个停顿是优化在运行,不是模组卡住了。

确定设计方案后,还有三项设置能让大型基地保持低成本,它们默认开启,并且都可以在下方设置中切换:

  • 小碎片不会投射阴影。 每个投射阴影的渲染器都会为每个阴影级联重新绘制一次,而在大型基地中,大多数部件都是1x1方块和梁端,它们的阴影根本没人能分辨出来。墙壁、屋顶和地板保留自己的阴影,因此建筑仍然会投下自身的轮廓。在一个20,000部件的基地上实测,仅此一项就将帧率从18提升到了24。
  • 远处不再绘制小块碎片。 大多数建筑部件根本没有剔除点,所以三百米外的柱子底座仍会被提交渲染。墙壁、屋顶和地板则不受影响。
  • 烟雾已达上限。 《英灵神殿》中的每个烟雾粒子都是一个物理实体,游戏自身的限制使得每次生成新粒子时都会有一个旧粒子被淘汰,而你附近的每一团火焰都在不断产生更多粒子。

如果你的机器运行吃力:

  • 建议选择1000块以内的设计。 每款设计上都标注了片数。
  • 设置 → 图像: 调低 阴影质量, 植被,以及 绘制距离阴影和植被在大预览画面开启时开销最大。
  • 从稍微远一点的地方放置。 全屏预览的绘制成本高于完整预览。
  • 首次选中时的停顿会随拼图块数增加而变长——这里最大的设计有16,568块,大约需要一秒,每个会话仅一次。

设置

BepInEx/config/OverDrive.BiomeBlueprints.cfg这些选项都可以在游戏运行时更改;地面和性能设置会在下一次放置或下一个内容加载时生效,无需重启。

设置 默认 功能
平整设计图案下方的地面 真 关闭意味着设计完全不会接触地形。
只平整比(米)更不平整的地面 0.5 地面已经接近升级位置的标记会被跳过。 0 每次都把所有东西升级。
警告障碍物 真 将树木和岩石闪烁显示为红色,并在障碍物清除前拒绝放置。
让第二次点击放置在障碍物上 假 开启状态下,十秒内再次按下放置键仍会建造。
显示欢迎提示 真 你在每个游戏会话中首次生成时的问候语。
裁剪小块上的阴影 真 大型基地单项最大收益。
保留大于(立方米)的阴影 2.5 升起来获得更高速度和更平顺的光线; 0 留住每一道阴影。
停止绘制超出范围的小块(米) 30 大约超过这个范围后,小物件就不再绘制。墙壁、屋顶和地板始终不受影响。 0 绘制所有内容。
同时出现最多烟雾粒子 40 每一粒烟雾粒子都是一个物理实体。 0 不干涉游戏自身的处理方式。

如果大型基地运行缓慢

模组自身的开销已经处理好了——放置预览被焊接到了几个网格上,小部件既不投射阴影,也不会在远处绘制。剩下的就是建筑本身的规模,而 Valheim 自身的两个图形设置在这里比什么都重要:

  • 细节层次偏移 将每个细节层次的绘制距离乘以该值,因此设为2时游戏绘制全细节网格的距离会翻倍——同时使此模组距离剔除的效果减半。试试 1.
  • 点光源阴影 渲染一个阴影立方体贴图,每个光源需要六个渲染通道。一个放置了许多火把的基地要为每个火把都付出这样的代价。试试 关.

除此之外就是几何结构的问题:在一个64米的球体内建造37000个部件,会带来大约7000万个顶点,没有任何显卡能流畅渲染。同样的建造物如果分布在几百米的范围内就能正常运行,因为开销是按区域计算的,而不是按整个世界计算的。


安装中

使用模组管理器。它会自动拉取依赖项:

  • BepInEx
  • 约顿巨人
  • 钩子生成补丁
  • 计划建造 ——这个模组是一个目录 对于 PlanBuild,没有它就毫无作用

缩略图随模组一同发布。你无需运行 回复缩略图 ——而面对如此规模的目录,你不该这么做:它会为每个设计生成完整预览且一个都不释放,导致游戏内存耗尽。如果你把自己的蓝图添加到文件夹中并想为它们生成图片, 生物群系蓝图.缩略图 在控制台中只显示缺失的那些,并在进行过程中逐个释放。


在模组里配置你的构筑

提交一个构建版本,它就能随下一个版本发布,并标注你的贡献。

提交作品 →

表格要求填写 蓝图 文件、你希望署名的名称、它所属的生物群系,以及它是否需要基础游戏之外的内容。它还会请求你授权分发——模组会重新分发该文件,所以正是这一部分让分发成为可能。

正在保存: 蓝图符文 → 占领 → 指向你的构筑 → Alt+点击 抓取已连接的片段,然后命名并保存。文件会保存到 BepInEx/config/PlanBuild/blueprints/.

在你发送之前:

仅限基础游戏 每一件都对照游戏自身的预制件列表进行了核验。需要家具或建筑模组的存档会被拒绝收录,而不是半成品上架——有47件正是因此被拒,才成就了这份目录。
蓝图,不是 .vbuild 只有PlanBuild自己的格式才带有部件旋转和地形信息。
保持抓拍紧凑 Alt+点击可选取相连的建筑。如果拖拽时还抓取了旁边山丘上的岩石,缩略图会被拉伸到消失,并连同地面一起被拖平。
任意尺寸 这里最大的设计有16568块积木。一间单室小屋也同样受欢迎。

你不需要添加地形标记或缩略图——两者都会在构建导入时自动生成。名称 #创作者: 保存时把名字填在那里,那才是显示为作者的地方。


制作人员

这275个导入的设计是这些建造者的作品,这个模组之所以存在,是因为他们分享了这些设计。名称与蓝图文件中的一致。

Sheepshank(41)· Bri Games(39)· Madzobuild(10)· Monkey(9)· BaDmIn(8)· Wissman(8)· Admin Veseljko(7)· Builder(7)· The Architect(7)· Ivor The Smol(6)· Sirna(6)· Modestypooh(5)· Aodi(4)· BerserkTBuilDeR(4)· Mister(4)· Ragnar(4)· Thysicus(4)· Abzul(3)· Dana(3)· Halvar(3)· Ise LeGaCy(3)· Lacko-(3)· Neletit(3)· Softpea(3)· Tester(3)· Arkitek(2)· Arthur(2)· Babe(2)· Bhima(2)· Cm Thug(2)· Cornboy(2)· Daft God(2)· Gorthein(2)· Henk Debrook(2)· Lady Silvergrey(2)· Olivanderr(2)· Ulf The Builder(2)· Vrolok(2)· Xxx(2)· Abzulute · Amund · Artio · Astrid Sinjesdo · Atticus · Balgruff · Balin · Black · Blue Chew · Blueprints · BoggyExp · Bri The Phoenix · Builder Babe · Constructor · Cooties · Creative · CrEaTiVe · Deardly · Dumbel · Einherjar · Eric Bloodaxe · Freelift · GunBunny · Halfnate · Henk Vakker · IsE Dawsded · Kambucha · kinesthesia · LoKi · MaCaron · Mad · Magne · Michel · Mördar Erik · Odin · Panagist · PiNdO · Pooh Test · Salty D. · Silent Citizen · Silly Pie · Talathar · Teakeycee · Test · Testiphy · Vinion Odin · 建筑师 · 戈德里克 · 尤列茨 · 叶奈法

如果其中有一项是你的,而你希望它不被包含在内,或以不同方式署名,请告知,我们会进行更改或移除。

PlanBuild本身由MathiasDecrock和marcopogo制作——没有它,这个模组毫无意义。


作者

由……制作 lg_9d — instagram.com/lg_9d

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