353个现成房屋和基地设计,适用于 PlanBuild,按生物群系排序,并随着你发现制作它们的材料而逐步揭示。
打开你的蓝图符文,每个生物群系都有一个标签页,另外还有一个家具标签页和一个装饰品标签页。每个标签页都按价格从低到高排列。选择一个设计,放置它,它下方的地面就会变平以贴合地板。






| 标签页 | 设计 |
|---|---|
| 草甸 | 31 |
| 黑森林 | 33 |
| 沼泽 | 21 |
| 山 | 16 |
| 平原 | 42 |
| 迷雾之地 | 33 |
| 灰烬之地 | 89 |
| 灰烬之地 II | 45 |
| 家具 | 24 |
| 装饰 | 19 |
Valheim 每个标签页最多显示 90 件物品,超出部分会被静默忽略。因此,如果一个生物群系的物品设计数量超过这个上限,它们会溢出到第二个标签页,而不是丢失。
78 生成式房屋设计——小屋、村舍、长屋、高脚屋、庄园、大厅和石基别墅,每个生物群系一套。
275 是由89位建造者创作的社区建筑,导入时保留了他们的名字和描述。见 制作人员.
设计图随你的材料解锁,和原版建筑部件一样。 一种设计一旦你发现了它的构成便会显现——所以草甸小屋从一开始就在那里,而黑大理石殿堂则在等待迷雾之地。没有什么被隐藏在配置或作弊码之后。
每个设计都会显示其完整的材料清单 作为建造菜单下的物品图标,短缺时显示红色,与其他部件完全一样。
地面已为你铺平,但只在必要之处。 每种设计所携带的地形标记,其尺寸等于自身占地面积外加两格地板的余量。在放置之前,每个标记都会与下方地面进行比对:位于已经匹配的地面上的标记会被丢弃,因此将设计放置在平坦地面——或房屋内的地板上——完全不会改动地形。在斜坡上,它会如你所预期的那样将地块整平,而一半位于斜坡上的设计则只会整平那一半。
这里不需要其他模组了。 每个设计都对照游戏自带的预制件列表进行了核对;需要家具或建筑模组才能完成的建筑,宁可舍弃也没有半成品上架。
每个标签页按大小排序,最小的排在最前面。 你最先看到的设计都是现实中能搭建出来的;三万九千块的大教堂排在最后,那才是它该待的位置。每个设计上都标着零件数量。
鼠标滚轮 在设计图中穿行。 Q 和 E 切换标签页——原版会把一次滚轮滚动当作切换标签页,标签页这么多时,很容易不小心误触。
放置设计会取消其选中状态。 保留一个已选中的预览会让它的整个预览持续存在并每帧绘制,叠加在你刚放置的方案之上,而且没人会连续两次放置同一个基地。
挡路的树木和岩石会闪红光,设计图就是放不下去。 按下放置键时,设计范围内任何站立的东西——树木、树桩、巨石——都会闪红十秒,在它们被清除之前,放置会被拒绝。在下方配置中关闭此功能,或允许第二次点击来覆盖它。
你不必一件一件地拆开。PlanBuild自带的 工具 标签页有以下内容:
| 工具 | 功能说明 |
|---|---|
| 移除计划中的部件 | 按住 一次性移除整个蓝图,或长按以选择范围 |
| 物体 | 删除碎片 或 删除所有内容 在半径范围内——对你直接建造的建筑生效 |
| 编辑蓝图 | 编辑或删除已放置的蓝图 |
这个模组唯一昂贵的地方就是 放置预览 ——跟随你光标的那道幽灵虚影。一个由15000个部件组成的基地,就意味着15000个部件都要绘制幽灵虚影,这绘制量实在太大了。
所以这个模组把那个预览焊接成了几个网格。 这就是为什么大型设计在你第一次选择它时会暂停片刻,之后就再也不会了。 那个停顿是优化在运行,不是模组卡住了。
确定设计方案后,还有三项设置能让大型基地保持低成本,它们默认开启,并且都可以在下方设置中切换:
如果你的机器运行吃力:
BepInEx/config/OverDrive.BiomeBlueprints.cfg这些选项都可以在游戏运行时更改;地面和性能设置会在下一次放置或下一个内容加载时生效,无需重启。
| 设置 | 默认 | 功能 |
|---|---|---|
| 平整设计图案下方的地面 | 真 |
关闭意味着设计完全不会接触地形。 |
| 只平整比(米)更不平整的地面 | 0.5 |
地面已经接近升级位置的标记会被跳过。 0 每次都把所有东西升级。 |
| 警告障碍物 | 真 |
将树木和岩石闪烁显示为红色,并在障碍物清除前拒绝放置。 |
| 让第二次点击放置在障碍物上 | 假 |
开启状态下,十秒内再次按下放置键仍会建造。 |
| 显示欢迎提示 | 真 |
你在每个游戏会话中首次生成时的问候语。 |
| 裁剪小块上的阴影 | 真 |
大型基地单项最大收益。 |
| 保留大于(立方米)的阴影 | 2.5 |
升起来获得更高速度和更平顺的光线; 0 留住每一道阴影。 |
| 停止绘制超出范围的小块(米) | 30 |
大约超过这个范围后,小物件就不再绘制。墙壁、屋顶和地板始终不受影响。 0 绘制所有内容。 |
| 同时出现最多烟雾粒子 | 40 |
每一粒烟雾粒子都是一个物理实体。 0 不干涉游戏自身的处理方式。 |
模组自身的开销已经处理好了——放置预览被焊接到了几个网格上,小部件既不投射阴影,也不会在远处绘制。剩下的就是建筑本身的规模,而 Valheim 自身的两个图形设置在这里比什么都重要:
除此之外就是几何结构的问题:在一个64米的球体内建造37000个部件,会带来大约7000万个顶点,没有任何显卡能流畅渲染。同样的建造物如果分布在几百米的范围内就能正常运行,因为开销是按区域计算的,而不是按整个世界计算的。
使用模组管理器。它会自动拉取依赖项:
缩略图随模组一同发布。你无需运行 回复缩略图 ——而面对如此规模的目录,你不该这么做:它会为每个设计生成完整预览且一个都不释放,导致游戏内存耗尽。如果你把自己的蓝图添加到文件夹中并想为它们生成图片,
生物群系蓝图.缩略图 在控制台中只显示缺失的那些,并在进行过程中逐个释放。
提交一个构建版本,它就能随下一个版本发布,并标注你的贡献。
表格要求填写 蓝图 文件、你希望署名的名称、它所属的生物群系,以及它是否需要基础游戏之外的内容。它还会请求你授权分发——模组会重新分发该文件,所以正是这一部分让分发成为可能。
正在保存: 蓝图符文 → 占领 → 指向你的构筑 → Alt+点击 抓取已连接的片段,然后命名并保存。文件会保存到
BepInEx/config/PlanBuild/blueprints/.
在你发送之前:
| 仅限基础游戏 | 每一件都对照游戏自身的预制件列表进行了核验。需要家具或建筑模组的存档会被拒绝收录,而不是半成品上架——有47件正是因此被拒,才成就了这份目录。 |
蓝图,不是 .vbuild |
只有PlanBuild自己的格式才带有部件旋转和地形信息。 |
| 保持抓拍紧凑 | Alt+点击可选取相连的建筑。如果拖拽时还抓取了旁边山丘上的岩石,缩略图会被拉伸到消失,并连同地面一起被拖平。 |
| 任意尺寸 | 这里最大的设计有16568块积木。一间单室小屋也同样受欢迎。 |
你不需要添加地形标记或缩略图——两者都会在构建导入时自动生成。名称 #创作者: 保存时把名字填在那里,那才是显示为作者的地方。
这275个导入的设计是这些建造者的作品,这个模组之所以存在,是因为他们分享了这些设计。名称与蓝图文件中的一致。
Sheepshank(41)· Bri Games(39)· Madzobuild(10)· Monkey(9)· BaDmIn(8)· Wissman(8)· Admin Veseljko(7)· Builder(7)· The Architect(7)· Ivor The Smol(6)· Sirna(6)· Modestypooh(5)· Aodi(4)· BerserkTBuilDeR(4)· Mister(4)· Ragnar(4)· Thysicus(4)· Abzul(3)· Dana(3)· Halvar(3)· Ise LeGaCy(3)· Lacko-(3)· Neletit(3)· Softpea(3)· Tester(3)· Arkitek(2)· Arthur(2)· Babe(2)· Bhima(2)· Cm Thug(2)· Cornboy(2)· Daft God(2)· Gorthein(2)· Henk Debrook(2)· Lady Silvergrey(2)· Olivanderr(2)· Ulf The Builder(2)· Vrolok(2)· Xxx(2)· Abzulute · Amund · Artio · Astrid Sinjesdo · Atticus · Balgruff · Balin · Black · Blue Chew · Blueprints · BoggyExp · Bri The Phoenix · Builder Babe · Constructor · Cooties · Creative · CrEaTiVe · Deardly · Dumbel · Einherjar · Eric Bloodaxe · Freelift · GunBunny · Halfnate · Henk Vakker · IsE Dawsded · Kambucha · kinesthesia · LoKi · MaCaron · Mad · Magne · Michel · Mördar Erik · Odin · Panagist · PiNdO · Pooh Test · Salty D. · Silent Citizen · Silly Pie · Talathar · Teakeycee · Test · Testiphy · Vinion Odin · 建筑师 · 戈德里克 · 尤列茨 · 叶奈法
如果其中有一项是你的,而你希望它不被包含在内,或以不同方式署名,请告知,我们会进行更改或移除。
PlanBuild本身由MathiasDecrock和marcopogo制作——没有它,这个模组毫无意义。
由……制作 lg_9d — instagram.com/lg_9d

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

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让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

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Advize2025-09-09 11:15:37
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frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
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Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
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更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。