Bindrune会在一个面板中显示游戏中的所有按键绑定:游戏自带的控制以及每个已安装模组的按键绑定。当两个绑定共用同一个按键时,它会告诉你它们是否真的会相互冲突,以及原因。它从不阻止绑定。它会说明会发生什么,并把选择留给你。它还能把快捷栏从数字键上移开,而游戏本身不允许这样做。

Bindrune的大部分内容由Claude Code(Anthropic)编写,它在实现和设计上承担了主要工作。特此告知,供您自行判断。
在游戏中按 Insert 键打开面板。选择一个绑定即可查看它与什么冲突,也可在同一位置更改其按键,或 静音 一次你满意的冲突。一个没有被其他功能占用的新按键会立即保存。如果发生冲突,会先显示它与什么冲突,以及附近几个不会冲突的按键,然后再进行保存。
你可以告诉 Bindrune 某个绑定用在什么地方,例如只在建造菜单中或只在手持镐时。那些永远不可能同时激活的绑定就不会再被报告为冲突。
任意绑定也可以通过以下方式固定: 显示在屏幕上 到一个简短的提示列表,该列表仅在绑定时显示。Alt+H 可显示和隐藏该列表。
游戏将快捷栏绑定到数字键1至8。虽然控制设置允许你为某个槽位添加第二按键,但数字键始终无法解除。Bindrune可以将每个槽位绑定到你喜欢的任意按键,可搭配Alt等修饰键,也可以不绑定任何按键,从而将数字键空出用于其他绑定。快捷栏会显示你选择的按键,游戏中提及这些按键的提示也会同步显示。当游戏重新加载控制设置时,这些绑定保持不变,且仅属于你个人,因此同步的配置档案不会改变它们。 默认 绑定后返回该编号,没有绑定符文时游戏恢复使用自己的按键。

当同步共享模组包配置时,它会用其中的配置文件覆盖你的配置文件和按键绑定。Bindrune 可以保留你标记为自己的按键,通过 只为你,在同步配置之外,并在每次同步后将其放回。 完整资料 双手绑回档案的键位。你挥手通过的冲突和你钉住的提示也都保存在那里。
纪念品对其他任何设置也同样处理:你保留自己的值,同步不再将其夺走。两者都安装后,按键绑定归Bindrune管,而你在纪念品中保留的按键绑定会成为这里的自有按键之一。纪念品可在Thunderstore获取,网址是 https://thunderstore.io/c/valheim/p/isimp/Keepsake/ 以及在Hexium的 https://valheim.hexium.gg/mods/isimp/Keepsake
| 更新 | 你自己的钥匙 |
|---|---|
| Gale配置文件同步,或将Gale导入同一配置文件 | 是 |
| 在任何模组管理器中安装或更新整合包 | 是 |
| Thunderstore Mod Manager 或 r2modman, 更新现有档案 | 是的,一旦你允许保留一份备用副本 |
| 作为新配置文件导入,适用于任何模组管理器 | 手工搬运 |
你调整过的快捷栏按键、挥手通过的冲突以及固定下来的提示,都会随它们一同保留,并走向同样的结局。 更新现有档案 在Thunderstore Mod Manager和r2modman中会替换整个配置文件文件夹。对于它们的配置文件,Bindrune会询问,一旦你有了自己的内容,是否可以保留一份备用副本 符文绑定按键 在配置文件夹旁边,位于 符文绑定 以及该配置文件的名称;在发生此类更新后,游戏下次启动时便会将副本带回。在你回答之前,那里不会写入任何内容,而 备用副本 面板顶部的按钮可切换答案。以新配置导入的存档不会带有这些内容;若要一并保留,请复制 符文绑定键 来自旧档案的 BepInEx 把文件夹放入新的那个里。
符文绑定需要BepInEx 5和Jotunn。模组管理器会一并安装Jotunn。
设置、Bindrune 保存的文件、它如何读取游戏的按键绑定、给模组作者的说明以及构建指南都在 GitHub 上: https://github.com/isimp/Bindrune

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