更好的联机_英灵神殿

创作者: glawks
已更新:2025-06-12 08:14:30
397KB

关于此 MOD

由glawks重新编译,以兼容沼泽女巫更新。我所做的只是下载了以下提供的源代码 https://github.com/CW-Jesse/valheim-betternetworking 更新了 libs 文件夹中的文件到最新版本并重新编译了。乍一看似乎能正常运行,但可能还有更多问题,如果你发现更多问题我很抱歉,我不是程序员,只是一个很想在个人服务器上和朋友们玩到这个的人。

其余说明由CW_Jesse撰写。如果你觉得这个模组有用,请去他们的Patreon支持一下

这个模组 大幅提升多人游戏性能。 如果你觉得这个模组效果与描述相符,请给它点个赞!

默认设置对大多数人来说应该就足够了。

设置(简易)

  • 如果你的延迟已经修复,就什么都别改。可以开玩了。玩得开心!
  • 如果NPC出现跳帧,将所有角色的更新频率降低至75%,并将其队列大小增加到48 KB。
  • 如果玩家正在跳过,将其队列大小减少到32 KB。如果已经是32 KB,则降低其更新速率。
  • 如果你的服务器带宽非常棒,可以尝试将队列大小增加到 80 KB。

设置(高级)

  • 队列大小增加:发送更多数据,但会降低“重要”对象的优先级,并可能导致玩家网络过载。
  • 更新频率降低:减少发送数据的频率;如果一个人的网络过载,这会增加一点延迟,以换取消除大量延迟。
  • 队列大小->32 KB / 更新率->100%:每名玩家最高256 KB/s。[默认]
  • 队列大小->80 KB / 更新率->100%:每名玩家最高 640 KB/s。
  • 队列大小->32 KB / 更新率->50%:每名玩家最高128 KB/s。

关于英灵神殿的实用信息

  • 请始终通过游戏内菜单退出游戏(不要用 Alt+F4、关闭控制台等方式)。否则可能会导致问题。这是原版《英灵神殿》本身存在的问题。
  • 最先到达某个区域的玩家需要为该区域的延迟负责。理想情况下,网络最好的玩家应该走在队伍前面,或者最先穿过传送门,至少在“更好的网络连接3.0”推出之前是这样。
  • 禁用跨平台联机后,《英灵神殿》的多人游戏性能似乎会更好。

请记住

  • 仅在与启用“优化网络”的计算机之间进行压缩。
  • 可能与其他网络模组不兼容(且优于它们)。
  • 专用服务器重启后才会应用更改。
  • 你必须使用加入代码或 外部 在同一网络下使用跨平台联机连接服务器时的IP。

功能

  • 跨平台联机已启用:提升压缩速度(快55倍)和压缩率
  • 跨平台联机已禁用:增加网络压缩
  • 新连接缓冲区(又称“ZDO缓冲区”,可防止数据丢失)
  • 更改传出队列大小
  • 更改传出更新频率
  • 在 Steamworks 中修改最小/最大发送速率(即禁用跨平台联机)
  • 专用服务器:可通过 Better Networking 启用/禁用跨平台联机
  • 兼容 Linux
  • 兼容未安装该模组的玩家

更佳的网络链接

教育链接

谢谢

如果你从这个模组中受益并希望看到更多功能实现,请点赞支持!或者如果你特别慷慨,可以在这里捐赠或 在Patreon上!

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