兼容 Valheim 0.217.28 及以上版本!
这个模组
显著提升多人游戏性能。 如果你发现这个模组的效果与宣传一致,请给它点个赞!
默认设置对大多数人来说应该就足够了。设置(简易)* 如果你的延迟问题已修复,就什么都不用改。你可以直接开玩了。玩得开心!
* 如果NPC跳跃,减少
所有人的 将速率更新为75%,并将队列大小增加到48 KB。
如果玩家在跳帧,将其队列大小减少到 32 KB。如果已经是 32 KB,则降低其更新频率。
* 如果你的服务器带宽非常充裕,可以尝试将其队列大小提高到 80 KB。
高级设置* 增加队列大小:发送更多数据,但会降低“重要”对象的优先级,并可能使玩家的网络过载。
* 更新频率降低:发送数据的频率更低;如果某人的网络过载,这会增加一点延迟,以换取消除大量延迟。
* 队列大小->32 KB / 更新率->100%:每名玩家最高可达 256 KB/s。[默认]
* 队列大小->80 KB / 更新率->100%:每名玩家最高可达640 KB/s。
* 队列大小->32 KB / 更新率->50%:每位玩家最高 128 KB/s。
关于英灵神殿的实用信息* 务必使用游戏内菜单退出游戏(不要用 Alt+F4、关闭控制台等方式)。否则可能会导致问题。这是原版《英灵神殿》的已知问题。
* 最先到达某个区域的玩家需要为该区域的延迟负责。理想情况下,网络最好的玩家应该走在队伍前面,或者至少率先穿过传送门,直到更好的网络系统 3.0 推出为止。
* 瓦尔海姆的多人游戏性能在禁用跨平台联机时似乎更好。
请记住* 仅当两台电脑都启用了高级网络功能时,压缩才会生效。
* 与其他联机模组不兼容。
专用服务器重启后才会应用更改。
* 不会修复世界保存时出现的卡顿。
功能* 已启用交叉游玩:提升压缩速度(快55倍)和压缩率
* 跨平台联机已禁用:增加网络压缩
* 新连接缓冲区(又称“ZDO 缓冲区”,可防止数据丢失)
* 更改传出队列大小
* 更改发送更新速率
* 在 Steamworks 中更改最小/最大发送速率(即禁用跨平台联机)
* 专用服务器:通过 Better Networking 启用/禁用跨平台联机的功能
* 兼容 Linux
* 兼容未安装该模组的玩家
更好的网络链接* 请
提供反馈!请
检查我的代码!请
报告漏洞!请
在Nexus Mods上点个赞吧!* 请
在ThunderStore上支持我们!教育链接*
《英灵神殿》联机技术详解 由 u/SleepMyLittleOnes 发布
*
关于英灵神殿中不同步/延迟的技术信息和讨论 在詹姆斯·A·钱伯斯的博客上
谢谢*
约书亚·伍兹(Cheb) 对于
贡献代码 (看看ChebsNecromancy!)
*
威廉·塞利格曼(jsza) 对于
贡献代码* nightshade221(Max)作为赞助人并提供了一个社区!
* 感谢Frostsorrow对QA和社区的支持!
* 感谢Tquilarius成为赞助者!
* QA:Tatsuya009、Alexander3054、Dskaggsgv、vi0lation、Ersan191、WhiteDingoX5、xdhara、ImpulsiveMind、nevcairiel——感谢大家提供的宝贵反馈!
*
奥列格·斯捷潘尼谢夫 为了
ZstdSharp*
平滑脑 对于
网络如果你从这个模组中受益并希望看到更多功能实装,请点赞支持!或者如果你特别慷慨,可以在这里捐赠或 在Patreon上!