一个英灵神殿模组,让你可以通过以下方式保护暴露在外的木制结构免受雨水和风化影响: 蜂蜡涂层.
暴露的木材通常会吸收雨水并慢慢腐烂——雨水会将木材耐久度磨损至50%(每淋雨60秒造成最大耐久度5%的损伤)并维持在该水平。使用此模组,你可以制作一种涂层并用刷子将其涂刷到木制部件上——涂覆后的部件将 永久免疫雨水和无屋顶风化结构支撑失效、火焰、灰烬、岩浆伤害以及完全浸水仍然会生效。涂层会按每块部件存储在世界存档中,因此可跨存档保留,并且在多人模式中有效。适用于任何会风化的木质部件,包括船只。
蜂蜡涂层 — 在工作台(1级)每次制作3个:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 蜂蜡 | 2 |
| 树脂 | 1 |
该物品复用了原版蜂蜡的模型和图标。
原版英灵神殿拥有 没有蜂蜡物品 — 此模组新增了一个,拥有完全自定义的程序化资源:一个抖动蜂窝块网格、一个带有六边形单元图案的蜡质纹理,以及一个手工栅格化的物品栏图标,全部由代码生成(没有克隆或复用任何原版预制体)。玩家建造的蜂箱会积累蜂蜡 宛如蜂蜜 — 相同生产效率,相同上限(默认4),悬停显示 (蜂蜡 x N) — 收获时会掉落全部累积数量。可通过以下方式禁用: 蜂蜡 = 假蜂蜡涂层刷使用了同套自定义素材中经过处理的浅色蜡变体。
BepInEx/config/benjamin.beeswaxcoating.cfg
| 选项 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
显示悬停徽章 |
真 |
在悬停文本中追加一行“涂有蜂蜡” |
用途 |
20 |
每制作一把笔刷的充能次数(1-100;仅对新笔刷生效) |
蜂蜡 |
真 |
蜂箱像产蜜一样积累蜂蜡,并在收获时掉落 |
光泽涂层 |
真 |
涂漆木材上隐约的温暖光泽,无需悬停即可看见 |
光泽强度 |
0.15 |
涂层木质光泽的强度(0.05-0.5) |
在服务器上安装该模组 和 所有客户端(由Jotunn版本检查强制执行——版本不匹配的客户端会被拒绝连接,而非静默发生不同步)。打蜡标记存储在每个部件的ZDO中并自动同步;磨损由拥有该部件的客户端模拟,因此服务器也需要安装此模组。
基于当前公开版本构建(游戏程序集在构建时从英灵神殿专用服务器拉取)。不修改任何原版文件;所有内容均在运行时通过 Harmony 补丁处理。
通过 r2modman、Gale 或 Thunderstore 模组管理器从 Thunderstore 安装。
蜂蜡涂层.dll 最终会到达 Valheim/BepInEx/plugins/.已包含完全容器化的工具链(需要Docker):
scripts/image.sh # 构建工具链镜像(dotnet 8 + steamcmd + ilspycmd) scripts/fetch-refs.sh # 通过 steamcmd 下载 Valheim 专用服务器 → refs/(已缓存) scripts/fetch-libs.sh # 从 Thunderstore 下载 BepInEx + Jotunn → libs/ scripts/decompile.sh # 反编译游戏和 Jotunn 程序集以供参考 scripts/build.sh # 编译模组 scripts/package.sh # 生成 dist/BeeswaxCoating-<version>.zip scripts/make-icon.py # 程序化备用图标(仅在无徽标时使用)
放置一个 蜂蜡标志小图.png (或 蜂蜡标志.png在仓库根目录放置自定义图标——打包时会将其转换为 Thunderstore 要求的 256×256 尺寸(带黑边;需要 Pillow),且优先级高于默认回退图标。
scripts/test.sh # 单元与契约测试(dotnet test,在容器内运行) scripts/check-package.sh # 验证打包后的 zip(需先运行 package.sh)
测试套件分为三层:
蜡质决策测试):涂层决策状态机被提取到 src/WaxDecision.cs,一个不依赖 Unity 的类,测试直接编译它——发布的源码就是经过测试的源码。游戏合约测试): 加载编译后的DLL 和 通过仅反射方式访问真实游戏程序集 元数据加载上下文 (无需 Unity 运行时)并断言该模组依赖的每一个成员—— 需要屋顶 (免疫补丁目标), 物品栏.计数物品/移除物品,UI 防护静态数据, ZDO 布尔存储,并且 Harmony 补丁特性指向仍然存在的成员。 这里的失败意味着游戏更新破坏了模组——发布前请重新验证。检查包.sh):zip 布局(清单位于根目录)、清单架构、固定依赖项、256×256 图标、DLL 健全性检查。游戏本身无法自动化的部分:Unity运行时行为、Harmony补丁应用以及多人同步——这些仍需在游戏内手动进行冒烟测试。
包含一个完全模组化的专用服务器,镜像了置顶的模组列表 docker/服务器模组.txt:
scripts/fetch-server-mods.sh # 下载并暂存服务器模组(已缓存) scripts/server-build.sh # 构建 valheim-beeswax 镜像(使用缓存的服务器文件) docker compose -f docker/compose.yaml up -d docker logs -f valheim-beeswax
公开 0):从游戏连接到 加入 IP → <主机>:2456维京配置 Docker 卷;已暴露 UDP 2456–2457 端口docker/server-mods.txt 并重新运行这两个脚本麻省理工学院

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。