多份制作与烹饪,直接在游戏窗口中就能选择数量。有一个标签页用于 拆卸 并回收材料。
在“制作”按钮下方出现一行:
[ 数量:1 ] [+2] [+3] [+5] [+20]
按钮 正在累加,不会叠加。如果你带了4个并按下 +2,还剩6个;另一个 +2 又是8。就这样,点两下或三下就能凑到任意整数。
对于确切的数字——55,201—— 按下计数器 瓦尔德海姆自带的文本框会打开,和告示牌用的是同一个。最多999个。
大按钮会重复数量: 制作 ×8你就是在按下之前看向那里。
始终从1开始每次打开窗口、每次选择其他配方时都会这样。把之前的数量直接拖过去,很容易就会出现只想要一个却做了五十个钉子这种情况。
在“升级”标签页里不会出现那一行:那里总是只做一个。
消耗所有人的材料,所以这不是免费的捷径:一次点击的代价就是原本八次的总和。
如果你的钱不够跑完整趟, 有多少做多少 屏幕上也是这么显示的。有34却要200,结果就是34,不是零。
标签页 撤销 把列表换成 你身上带的东西 而且它可以拆解。你选择一件部件,材料面板会显示你能回收什么;大按钮会变成 拆卸.
不会要求你提供拆卸所需的材料:那些正是你将获得的。
账目是为了 无法复制:
总是会回复你,哪怕只是拒绝你:
| 消息 | 怎么了 |
|---|---|
| 从列表中选择一项 | 未选择任何内容 |
| 你需要N来拆解一批 | 该配方可产出多个单位 |
| 此配方无法分解 | 这是多种食材中的一种 |
| 腾出空间以回收材料 | 物品栏已满 |
在所有检查通过之前,什么都不要动。如果有什么出错了,你的物品栏会保持原样。
关闭方式 允许撤销 如果你不想保留这个标签页的话。
| 选项 | 干什么 |
|---|---|
制作多个 |
点燃批次。关闭它,回到一对一 |
初始数量 |
计数器从多少开始。默认为1 |
快速按钮 |
每个按钮相加是多少,用逗号分隔。最多6个 |
允许撤销 |
显示或隐藏“撤销”选项卡 |
保存文件时快捷按钮会重新生成,无需重启。如果你经常做菜,像 5,10,25,50 比那个更好 2,3,5,20 出厂即如此。
游戏本身已经具备了批量制造的机制,产物和消耗都会正确倍增。这个模组只是让它自动开启,不用一直按着按钮,并加上了那一行和标签页。所以它不会改动配方。
控制键是从游戏本身的控制键克隆而来,所以看起来就像原生的,而不是贴上去的。
在你的客户端上运行,无需在服务器上安装。

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