巴伦德造船厂 为英灵神殿的海战玩法增添了 新舰船, 飞船升级系统, 自定义制作站, 防水船坞建筑部件,一个 渔网陷阱,以及一系列 水手主题物品.
当前版本包含完整的 基于ServerSync的配置系统 用于飞船配方、空间站配方、所有飞船升级蓝图配方、货物库存尺寸、每艘飞船的基础物理/属性配置,以及可配置的桨行为。
舰船升级通过以下方式处理 图纸 在以下地点制作: 抄写台 并应用于 船坞 车站。
🚢 三艘新船
添加 克诺尔, 霍尔克,以及 蛇形船 同时支持多艘原版舰船。
🛠️ 两个制作站
⚓ 飞船升级系统
舰船可以获得主题升级,例如 护盾, 灯, 锚点, 帐篷, 护甲, 桨, 绳索,以及 姓名牌,取决于船只。
🎨 视觉飞船自定义
支持的舰船可以使用多个 船帆颜色/图案, 盾牌图案,以及船只专属的外观替换。应用不同的船帆方案会替换当前选中的船帆外观。
🌊 防水建筑套装
包含一套以造船厂为主题、旨在抵御 水和雨水伤害.
🎣 渔网陷阱
一种可放置的钓鱼建筑,在提供正确鱼饵时能更有效地捕获适合当地生物群落的鱼类。
🧳 扩展舰船功能
货舱尺寸、挂载点、舒适度行为以及若干飞船功能会因飞船类型而扩展或调整。
⚙️ 服务器同步配置
船只配方、船坞/抄写台配方、所有设计图配方、货舱尺寸、基础船只统计数据/物理参数以及船桨行为均可配置,并通过以下方式同步 服务器同步.
🚤 每艘舰船的基础属性配置
受支持的船只可独立配置基础生命值、质量、帆力/桨力、转向、阻尼、撞击伤害、灰烬之地适配性和风化行为,无需替换船坞升级加成。
巴隆造船厂在模组加载后创建其配置文件:
BepInEx/config/balrond.astafaraios.BalrondShipyard.cfg
当前配置使用以下分组:
1 - 常规2 - 飞船配方3 - 车站配方4 - 图纸配方5 - 飞船库存6 - 舰船属性 - <Ship> 每艘支持的飞船对应一个部分7 - 船只升级 - 船桨1 - 常规锁定配置1 – 服务器/主机配置对同步的游戏设置具有权威性。0 – 同步设置不受服务器锁定。多人游戏和专用服务器请保持此设置 1 建议这样做,以便每个客户端都使用相同的游戏配置。
允许使用锤子摧毁船只真 – 支持的舰船可通过锤子移除操作进行拆解。假 – 支持的舰船已禁用锤子移除功能。此设置为 仅限本地。这是故意 未通过 ServerSync 同步 且不受其控制 锁定配置.
2 - 飞船配方建造配方可独立配置用于:
配方格式:
预制体:数量,预制体:数量
示例:
细木:30,青铜钉:90,皮革碎片:16,鹿皮:10,煤炭膏:20
这 木筏 使用 默认 默认情况下,它保留其正常的英灵神殿配方。它仍然可以用自定义配方替换。
无效的配方字符串会回退到模组内置/默认配方,而不是静默创建一个不完整的配方。
3 - 空间站配方两个自定义空间站的建设成本均可配置:
他们使用相同的 预制体:数量 配方格式。
4 - 图纸配方每个升级/定制图纸都有其 可自定义的专属配方.
当前版本开放 113个独立图纸配方条目,包括船只扩展和视觉自定义,例如船帆变体。
这些数值控制制作该图纸的材料成本,在 抄写台然后通过以下方式消耗/应用该示意图: 造船厂 工作流。
5 - 飞船库存货舱尺寸可以为全部七种支持的飞船类型单独配置:
每艘舰船拥有:
物品栏宽度物品栏高度有效配置尺寸为 1–20.
值为 -1 或 0 意思是:
保留飞船预制件中设定的货物尺寸。
更改货物尺寸前,请先清空飞船,然后 重新加载/重新进入世界 再次使用现有舰船库存之前。库存尺寸是主要的配置类别,应视为需要重新创建容器。
6 - 舰船属性 - <Ship>版本 1.8.0 为所有支持的舰船添加同步的基础属性档案。
各分区如下:
| 舰船 | 配置部分 |
|---|---|
| 木筏 | 6 - 船只属性 - 木筏 |
| 卡维尔 | 6 - 船只属性 - 卡维 |
| 克纳尔 | 6 - 船只属性 - 克纳尔 |
| 蛇船 | 6 - 船只属性 - 斯内克船 |
| 长船 | 6 - 船只属性 - 德拉克船 |
| 霍尔克 | 6 - 船只属性 - 霍尔克 |
| 灰烬之地龙船 | 6 - 船只属性 - 灰烬之地龙船 |
以下基础数值可为每艘舰船单独配置:
| 配置项 | 控制 |
|---|---|
基础生命值 |
基准 损坏 造船厂扩展加成前的生命值 |
基础质量 |
基础刚体质量(未加扩展质量前) |
航行力系数 |
基础风帆推进系数 |
覆盖航行力偏移 |
启用明确的帆力施加偏移 |
帆力偏移 |
启用覆盖时使用的风帆力偏移 |
划桨力量 |
基础划船/划桨力度 |
舵速 |
基础转向/方向舵响应 |
启用强制航行 |
航行时的基础转向力 |
强制划桨 |
划桨时的基础转向力 |
前向阻尼 |
前进移动阻尼 |
侧向阻尼 |
侧移/漂移阻尼 |
角阻尼 |
角速度/旋转阻尼 |
水花冲击伤害 |
硬水冲击造成的基础伤害 |
翻转伤害 |
舰船倾覆时的基础伤害 |
灰烬之地已就绪 |
控制船只的灰烬之地海洋就绪标志 |
无顶天气装 |
控制无顶棚/天气磨损行为 |
对于普通的数值属性条目, -1 意为:
保留原始飞船预制体中设定的值。
覆盖帆力偏移 = false 保留创作的帆力偏移。启用后, 帆力偏移 成为显式配置的值。
对于 灰烬之地就绪 和 无顶棚天气装:
-1 – 保留预制体数值0 – 假1 – 真1.8.0属性系统刻意采用此顺序:
这意味着一个已配置的 基础生命值 或 基础质量 做 不 替换已安装的船坞扩展所增加的生命值/质量。配置值将作为基础值,扩展加成会在之后应用。
同样,来自船桨或兼容航海技能的转向和推进加成会作为临时运行时倍率应用,而不会永久写回配置的基础数值中。
预制体基准数据与实船状态分开记录,因此配置刷新不会误将已安装的升级或临时的航行/划桨倍率一并纳入并重复应用。
7 - 船只升级 - 船桨船桨升级现在拥有自己的同步行为配置。
| 配置项 | 默认 | 行为 |
|---|---|---|
转向倍率 |
1.10 |
安装船桨时的基础转向倍率 |
每增加一名船员获得的操舵加成 |
0.05 |
每多一名玩家乘坐,转向倍率额外提升 |
前排倍率 |
1.0 |
向前划桨时的桨力倍率 |
反转行倍数 |
1.0 |
倒划时桨力倍率 |
每增加一名船员获得的列奖励 |
0.0 |
每额外一名船员增加的桨力倍率 |
最大额外船员数量 |
8 |
仅将用于乘数计算的船员贡献计入上限 |
第一个登船的玩家是基准船员。船员数量缩放只计算第一位之后的额外玩家,且从不会限制实际乘客数量。
使用默认值时,船桨会保留原有的转向加成,而前进/后退推进力保持不变,除非管理员启用额外的划桨倍率。
船桨修饰符已注入 仅在飞船物理更新期间 之后会被恢复。它们不是对飞船基础转向或桨值的永久写入。
巴尔德造船厂使用 服务器同步 v1.20 用于同步游戏玩法配置。
以下游戏设置将同步:
与 锁定配置 = 1,对于这些同步设置,服务器/主机的数值是权威依据。
允许使用锤子摧毁船只 是明确的例外:它仍然是一个 本地客户端偏好.
Balrond船坞被配置为必需的同步模组,因此多人游戏客户端应使用与服务器相同的Balrond船坞版本。
服务器同步已捆绑/内置到 巴伦德造船厂.dll 使用 ILRepack。你无需单独安装 ServerSync DLL。
以下是 默认建造成本 由Balrond造船厂使用。这些数值可以在 2 - 飞船配方.
| 船 | 默认建造成本 |
|---|---|
| 卡维尔 | 30 优质木材 · 90 青铜钉 · 16 碎皮革 · 10 鹿皮 · 20 煤膏 |
| 纳尔 | 35份优质木材 · 120枚青铜钉 · 14块皮革碎片 · 12张巨魔皮 · 25份煤炭膏 |
| 斯内克 | 40 优质木材 · 100 铁钉 · 30 煤膏 · 16 巨魔皮 · 30 古树皮 |
| 长船 | 45份细木 · 200枚铁钉 · 40份煤膏 · 12张狼皮 · 4份红麻 |
| 灰烬之地龙船 | 50 优质木材 · 350 铁钉 · 25 焦油 · 40 世界树之木 · 40 陶瓷板 |
| 霍尔克 | 50 世界之树木材 · 400 铁钉 · 50 古树皮 · 12 洛克斯毛皮 · 20 焦油 |
木筏: 它的配方配置默认设置为
默认,这会保留正常的英灵神殿配方。你可以将其替换为自定义的预制体:数量可选的配方。
飞船升级、扩展和自定义蓝图在以下项目下有各自的独立费用,详见 4 - 图纸配方.
默认 或者被覆盖。-1/0 保留预制件值。6 - 船只属性 - 木筏.巴伦德造船厂也支持以下配置: 灰烬之地龙船.
6 - 船只属性 - 灰烬之地龙船.支持升级的舰船可根据舰船类型享受共享的自定义和扩展系统:
延展质量贡献仍约为相关生命加成的一半。 护甲被有意排除在扩展派生质量之外 并且在不增加额外质量的情况下提升了耐久度。
这些是标准建筑部件,带有 船坞美学 以及对……的抵抗 水/雨伤害他们被设计成 深色核心木带绳索细节.
造船厂部件使用显式 Valheim 1.0 用途 类别,而不是回退到错误或默认标签,从而改善在现代建造菜单或类别系统中的放置。
该 渔网陷阱 建在水上,可以装载适合生物群系的鱼饵。
水手角煤泥海盗头巾头盔海盗帽头盔剑刃大锤锚护盾转向有配置文件吗?
是的。Balrond造船厂包含同步配置,适用于 舰船配方, 造船厂/书记官桌配方, 全部113张图纸配方, 货物尺寸, 每艘舰船的基础统计数据/物理特性,以及 船桨行为.
配置文件在哪里?
BepInEx/config/balrond.astafaraios.BalrondShipyard.cfg
这个模组使用服务器同步吗?
是的。游戏玩法配置通过以下方式同步: 服务器同步 v1.20与 锁定配置 = 1,服务器/主机配置具有权威性。
我需要单独安装ServerSync吗?
不,ServerSync 是 已内置/整合到 BalrondShipyard.dll 中.
我可以配置基础飞船的操控和物理效果吗?
是的。每艘已支持的飞船都有其自己的 6 - 舰船属性 - <Ship> 基础生命值、质量、帆/桨动力、转向、阻尼、撞击伤害、Ashlands 备战状态和天气磨损行为等部分。
更改基础生命值或基础质量会移除船坞升级加成吗?
不。这些条目定义了 基础已安装的船坞扩展加成将在之后计算。
航行技能或其他航行模组还能影响船坞的船吗?
1.8.0运行时层的设计使临时航行修正可以叠加在船坞配置的基础值之上。船桨仅在船只物理更新期间生效,之后便恢复原状,而非永久占用底层的原版属性字段。
造船厂会把船只自定义锁定为建造该船的玩家吗?
不。造船厂不会通过创建者/所有权检查来阻止更改船帆、命名、锚、开关或造船厂修改。铭牌用于给船只命名,而非用于所有权权限。
我可以多次更换一艘船的帆吗?
是。兼容的船帆颜色/图案蓝图可以替换当前生效的船帆外观。
我能分别配置每个原理图吗?
是的。每个设计图在下方都有一个独立的配方条目。 4 - 图纸配方.
我可以为每艘船单独配置货舱大小吗?
是的。木筏、卡维、克纳尔、斯内克、长船、霍尔克和灰烬之地的德拉卡,其宽度和高度均可独立配置。
我可以禁用锤子移除船只的功能吗?
是。 允许使用锤子摧毁船只 是仅限本地的设置,位于 1 - 通用。它未同步,且不受 ServerSync 锁影响。
有翻译文件吗?
不,目前暂未包含翻译文件;添加翻译文件已在计划中。
我需要更大的建造菜单吗?
可能吧。因为新增的建筑部件数量,一个 建筑菜单扩展 可能会有用。
1.8.0版本减少了若干飞船组件中不必要的每帧运算:
固定更新刚体模拟。这些优化 不 替换《英灵神殿》的在线权威模型,且无意改变游戏时序或引入额外网络流量。
让你的港口超越原版——尽在Balrond船坞。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。