巴隆德_待机角色

创作者: Balrond
已更新:2025-07-22 05:42:06
32.3MB

关于此 MOD

巴隆德待机角色

巴隆闲置角色 为瓦尔海姆的定居点增添生机,提供可放置的固定NPC。建造村民、工人、守卫、祭司、商人等栩栩如生的角色,他们拥有随机的外观和装备,会与附近的玩家交谈,而商人变体还能出售主题物品。

闲置角色专为定居点、角色扮演服务器和世界构建而设计。它们有意 固定NPC:它们不会寻路、跟随玩家或作为战斗伙伴。

功能

  • 放置特殊NPC 巴隆德之锤 (Npcmancer_bal) (注:译文与源文本相同,因为原文就是“).”两个字符,其中“)”是括号,“.”是句号。若按中文标点符号习惯,括号和句号在中文中仍写作“)”和“。”。但严格来说,若源文本是英文标点,则根据“不得混杂源语言”的要求,应转为中文标点。然而原文仅为标点符号,无语言区分。按中文标点习惯,应输出“)。”。请确认:若要求保留原文标点形式,则输出“).”;若要求转为中文标点,则输出“)。”。)
  • 说话者 NPC会提供环境对话和反应。
  • 商人 NPC提供可配置的主题商店。
  • 人类和矮人变体,拥有随机生成的姓名、外观和装备。
  • NPC会对附近的玩家和世界事件做出反应,同时保持原地不动。
  • 所有NPC共享的可配置建筑成本。
  • 可选的商人建筑限制,适用于希望商店保持由管理员控制的服务器。
  • 完全可配置的商人库存、价格、购买数量和进度要求。
  • 多人游戏配置同步:服务器/主机可以控制已连接玩家所使用的游戏设置。

安装中

  1. 安装 Valheim 的 BepInEx 整合包.
  2. 安装 阿尔隆空闲角色.dll 在你的英灵神殿中 BepInEx/plugins 文件夹。
  3. 先启动一次游戏以生成配置文件。

重要: 移除旧的 闲置角色着色器修复 0.2.0 如果你之前安装过补丁,请将其卸载。它已不再需要,并且与重建后的 Idle Actors 版本不兼容。

已发布的模组无需单独安装LitJson或ServerSync。

使用模组

制作 巴隆德之锤 (死灵法师_巴尔在1级锻造台:

  • 4 优质木材
  • 4 血包
  • 4 铁

装备锤子,打开其建造菜单,像放置普通建筑部件一样放置可用的演讲者或商人。

对话者

说话者是定居点中的被动NPC。他们使用环境对话和随机视觉预设,但不会开设商店。

商人

商人使用相同的NPC概念,但在交互时会打开商店。他们的库存、价格、收购数量和进阶要求可以由服务器/主机配置。

可用原型包括 农民、村民、猎人、守卫、防御者、牧师、铁匠、乞丐、商人、伐木工、矿工、采集者、渔夫、屠夫、旅店老板/酒保和顾客. 可获得性因人类/矮人和男性/女性变体而异。

配置

配置文件生成于:

BepInEx/config/balrond.astafaraios.BalrondIdleActors.cfg

在多人服务器上,编辑 服务器/主机配置 当 锁定配置 = true从服务器同步的设置优先于客户端值。建议手动编辑文件后重启服务器,以便每位玩家收到相同的配置。

锁定配置

默认: 真

启用后,同步空闲角色设置将由服务器/主机控制。推荐在多人服务器中使用。

限制商人

默认: 真

  • 真 — 商人NPC使用普通NPC的建造费用 加 剑作弊:1因此,普通玩家通常无法建造商人棋子,而使用调试/自由建造的管理员仍然可以放置它们。
  • 假 —商人和说客版本的建筑成本完全相同。

此设置不会 不 改变商人出售的物品。它只控制普通玩家能否建造商人NPC。

NPC建造费用

默认:

战利品骷髅:1,皮革碎料:1,骨片:1,内脏:1

这是共享基地建设成本,用于 所有对话者和商人.

格式:

预制体:数量,预制体:数量,预制体:数量

示例:

木材:10,石头:5,金币:25

使用精确的预制体ID,而不是翻译后的显示名称。每个数量必须大于零。如果 限制商人 = true, 剑刃作弊:1 仅自动添加到商人棋子;除非你也想限制说话者,否则不要手动将其添加到共享构建成本中。

正在配置商人库存

每个原型在以下位置都有自己的条目,位于 3 - 商人库存所有使用相同原型的NPC共享该物品栏。

格式如下:

预制体:价格:堆叠[:必需全局键];预制体:价格:堆叠[:必需全局键]

哪里:

  • 预制体 — 精确的物品预制体ID。
  • 价格 — 以瓦尔海姆币计价。
  • 层叠 — 玩家每次购买获得多少物品。
  • 必需的全局键 — 可选的世界进度键。若该键不存在,则物品始终可用。
  • ; 分隔商店条目。

示例:

木材:25:1 箭矢木材:200:20 优质木材:100:1:defeated_bonemass 木材:25:1;优质木材:100:1:defeated_bonemass

第三个例子的意思是: 1份优质木材售价100金币,仅在该世界中击败骨瘦如柴后才有售.

默认库存当前使用这些进度键:

全局密钥 含义
败北的哥布林王 elder被击败
击败骨堆 骨量击败
击败巨龙 已击败主持人

你也可以使用另一个有效的英灵神殿全局密钥。使用 无, -,或者在不需要进度要求时直接省略第四个字段。

要从商人处移除某件物品,请从该原型的库存字符串中删除对应完整条目。要禁用某个原型的整个商店库存,请将其值留空。

如果当前模组设置中不存在某个物品预制体,则会跳过该物品条目,而不会破坏整个商人库存。

默认商人库存

伐木工

物品预制体 价格 每次购买数量 可用
木头 25 1 总是
木钉_球 25 25 始终
俱乐部 100 1 始终
燧石斧 250 1 永远
圆木 50 1 始终
精木 100 1 骨量之后(击败骨堆)

矿工

物品预制体 价格 每次购买数量 可获取
石镐 200 1 总是
煤 25 1 始终
石头 10 1 始终
燧石 25 1 始终
铜矿石 300 1 后长老(被击败的国王)
火炬 100 1 始终

采集者

物品预制体 价格 每次购买数量 可用
蒲公英 30 1 总是
稻草 20 1 始终
蓟 10 1 长者之后(击败地精王)
胡萝卜种子 35 1 始终

渔夫

物品预制体 价格 每次购买数量 可用
鱼饵 10 1 始终
断尾 250 1 永远
红藻_bal 400 1 击败骨mass(击败骨堆)
生鱼 50 1 永远
鱼2 150 1 长者之后(被击败的哥布林王)
火炬 100 1 总是

屠夫

物品预制体 价格 每次购买数量 可用
屠夫刀 400 1 长老之后(败者魔王)
铜刀 250 1 始终
燧石刀 100 1 始终
燧石 25 1 始终
鹿肉 125 1 长老之后(被击败的哥布林王)
生肉 55 1 始终

旅店老板

物品预制体 价格 每次购买数量 可用
蜜酒美味 75 1 总是
大麦酒 425 1 在Moder(击败巨龙)
次级蜂蜜生命 150 1 远古长者之后(被击败的哥布林王)
小份蜂蜜耐力 150 1 长者之后(被击败的国王)
酒杯 50 1 始终
德弗格酒杯 100 1 长老之后(被击败的gdking)

赞助人

道具预制体 价格 每次购买数量 可用
酒杯 75 1 始终
蜜酒美味 100 1 总是
矮人酒杯 150 1 总是

铁匠

道具预制体 价格 每次购买数量 可用
锤 50 1 始终
铜屑 300 1 长老之后(击败魔王)
铜刀 300 1 始终
煤炭 40 1 始终
青铜钉 50 1 长老之后(击败国王)

农夫

物品预制体 价格 每次购买数量 可用
稻草捆 25 1 总是
苹果球 200 1 长者之后(击败魔王)
水壶_球 100 1 始终
鸟食_球 200 1 长老之后(击败国王)
腐烂蔬菜_bal 100 1 永远
胡萝卜 100 1 始终
洋葱 300 1 骨髅王之后(击败骨堆)

守卫

物品预制体 价格 每次购买数量 可用
盾木 250 1 始终
俱乐部 100 1 始终
燧石刀 300 1 总是
火把 200 1 始终

防御者

物品预制体 价格 每次购买数量 可领取
盾木 250 1 始终
俱乐部 100 1 始终
燧石刀 300 1 始终
火炬 200 1 总是

牧师

道具预制体 价格 每次购买数量 可用
银项链 45 1 始终
呕吐莓 50 1 始终
橡果 50 1 始终
骨片 50 1 永远
次级蜂蜜生命 500 1 长老之后(败北的国王)
小型蜂蜜体力 500 1 长老之后(被击败的哥布林王)
大麦酒 800 1 在Moder(击败巨龙)

乞丐

物品预制体 价格 每次购买数量 可用
稻草捆 50 1 始终
骨片 100 1 永远
毒苹果_球 100 1 始终
腐烂的肉 300 1 后长者(击败地精王)
腐烂蔬菜_bal 200 1 长老之后(击败金地王)
石头 50 1 总是
木头 25 1 始终
幼虫_球 75 1 击败骨mass后(击败骨堆)

村民

物品预制体 价格 每次购买数量 可用
羽毛 150 1 长者之后(被击败的哥布林王)
稻草线_球 100 1 始终
水壶_球 100 1 始终
皮革碎片 50 1 总是
木桶_bal 50 1 长者之后(被击败的国王)
石油基地_平衡 500 1 长老之后(击败魔王)

猎人

物品预制体 价格 每次购买数量 可获取
羽毛 25 1 长老之后(被击败的国王)
骨片 50 1 始终
鹿皮 500 1 长者之后(击败国王)
皮革碎片 50 1 始终
箭木 200 20 总是
弓 200 1 始终
燧石刀 200 1 始终

商人

道具预制体 价格 每次购买数量 可用的
稻草线团 100 1 始终
熟肉 100 1 总是
红宝石 100 1 总是
亚麻线 400 1 在Moder(击败巨龙)
油漆桶_平衡型 150 1 长老之后(被击败的国王)
鸡蛋 300 1 在Moder(击败巨龙)
银项链 50 1 长者之后(被击败的国王)
屠夫刀 500 1 始终

空闲角色不是什么

  • 他们不是随从或伙伴。
  • 他们不使用寻路。
  • 他们不巡视定居点。
  • 它们不像普通生物AI那样战斗。
  • 它们不提供任务或独立的进阶系统。

该模组专注于 装饰性、沉浸式且适合角色扮演的定居点NPC.

推荐用途

  • 角色扮演服务器
  • 村庄与城镇
  • 市场和商业区
  • 酒馆与旅店
  • 神庙和神社
  • 农场和作坊
  • 哨站
  • 故事地点与自定义聚落

视频预览

在YouTube上观看Balrond闲置角色预览

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社区与支持

欢迎在Discord上提交Bug报告、反馈和兼容性报告。报告问题时,请尽量附上Idle Actors版本和你的BepInEx日志。


用Balrond闲置角色让你的城镇焕发生机。

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