巴隆闲置角色 为瓦尔海姆的定居点增添生机,提供可放置的固定NPC。建造村民、工人、守卫、祭司、商人等栩栩如生的角色,他们拥有随机的外观和装备,会与附近的玩家交谈,而商人变体还能出售主题物品。
闲置角色专为定居点、角色扮演服务器和世界构建而设计。它们有意 固定NPC:它们不会寻路、跟随玩家或作为战斗伙伴。
Npcmancer_bal)
(注:译文与源文本相同,因为原文就是“).”两个字符,其中“)”是括号,“.”是句号。若按中文标点符号习惯,括号和句号在中文中仍写作“)”和“。”。但严格来说,若源文本是英文标点,则根据“不得混杂源语言”的要求,应转为中文标点。然而原文仅为标点符号,无语言区分。按中文标点习惯,应输出“)。”。请确认:若要求保留原文标点形式,则输出“).”;若要求转为中文标点,则输出“)。”。)阿尔隆空闲角色.dll 在你的英灵神殿中 BepInEx/plugins 文件夹。重要: 移除旧的 闲置角色着色器修复 0.2.0 如果你之前安装过补丁,请将其卸载。它已不再需要,并且与重建后的 Idle Actors 版本不兼容。
已发布的模组无需单独安装LitJson或ServerSync。
制作 巴隆德之锤 (死灵法师_巴尔在1级锻造台:
装备锤子,打开其建造菜单,像放置普通建筑部件一样放置可用的演讲者或商人。
说话者是定居点中的被动NPC。他们使用环境对话和随机视觉预设,但不会开设商店。
商人使用相同的NPC概念,但在交互时会打开商店。他们的库存、价格、收购数量和进阶要求可以由服务器/主机配置。
可用原型包括 农民、村民、猎人、守卫、防御者、牧师、铁匠、乞丐、商人、伐木工、矿工、采集者、渔夫、屠夫、旅店老板/酒保和顾客. 可获得性因人类/矮人和男性/女性变体而异。
配置文件生成于:
BepInEx/config/balrond.astafaraios.BalrondIdleActors.cfg
在多人服务器上,编辑 服务器/主机配置 当 锁定配置 = true从服务器同步的设置优先于客户端值。建议手动编辑文件后重启服务器,以便每位玩家收到相同的配置。
锁定配置默认: 真
启用后,同步空闲角色设置将由服务器/主机控制。推荐在多人服务器中使用。
限制商人默认: 真
真 — 商人NPC使用普通NPC的建造费用 加 剑作弊:1因此,普通玩家通常无法建造商人棋子,而使用调试/自由建造的管理员仍然可以放置它们。假 —商人和说客版本的建筑成本完全相同。此设置不会 不 改变商人出售的物品。它只控制普通玩家能否建造商人NPC。
NPC建造费用默认:
战利品骷髅:1,皮革碎料:1,骨片:1,内脏:1
这是共享基地建设成本,用于 所有对话者和商人.
格式:
预制体:数量,预制体:数量,预制体:数量
示例:
木材:10,石头:5,金币:25
使用精确的预制体ID,而不是翻译后的显示名称。每个数量必须大于零。如果 限制商人 = true, 剑刃作弊:1 仅自动添加到商人棋子;除非你也想限制说话者,否则不要手动将其添加到共享构建成本中。
每个原型在以下位置都有自己的条目,位于 3 - 商人库存所有使用相同原型的NPC共享该物品栏。
格式如下:
预制体:价格:堆叠[:必需全局键];预制体:价格:堆叠[:必需全局键]
哪里:
预制体 — 精确的物品预制体ID。价格 — 以瓦尔海姆币计价。层叠 — 玩家每次购买获得多少物品。必需的全局键 — 可选的世界进度键。若该键不存在,则物品始终可用。; 分隔商店条目。示例:
木材:25:1 箭矢木材:200:20 优质木材:100:1:defeated_bonemass 木材:25:1;优质木材:100:1:defeated_bonemass
第三个例子的意思是: 1份优质木材售价100金币,仅在该世界中击败骨瘦如柴后才有售.
默认库存当前使用这些进度键:
| 全局密钥 | 含义 |
|---|---|
败北的哥布林王 |
elder被击败 |
击败骨堆 |
骨量击败 |
击败巨龙 |
已击败主持人 |
你也可以使用另一个有效的英灵神殿全局密钥。使用 无, -,或者在不需要进度要求时直接省略第四个字段。
要从商人处移除某件物品,请从该原型的库存字符串中删除对应完整条目。要禁用某个原型的整个商店库存,请将其值留空。
如果当前模组设置中不存在某个物品预制体,则会跳过该物品条目,而不会破坏整个商人库存。
| 物品预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用 |
|---|---|---|---|
木头 |
25 | 1 | 总是 |
木钉_球 |
25 | 25 | 始终 |
俱乐部 |
100 | 1 | 始终 |
燧石斧 |
250 | 1 | 永远 |
圆木 |
50 | 1 | 始终 |
精木 |
100 | 1 | 骨量之后(击败骨堆) |
| 物品预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可获取 |
|---|---|---|---|
石镐 |
200 | 1 | 总是 |
煤 |
25 | 1 | 始终 |
石头 |
10 | 1 | 始终 |
燧石 |
25 | 1 | 始终 |
铜矿石 |
300 | 1 | 后长老(被击败的国王) |
火炬 |
100 | 1 | 始终 |
| 物品预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用 |
|---|---|---|---|
蒲公英 |
30 | 1 | 总是 |
稻草 |
20 | 1 | 始终 |
蓟 |
10 | 1 | 长者之后(击败地精王) |
胡萝卜种子 |
35 | 1 | 始终 |
| 物品预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用 |
|---|---|---|---|
鱼饵 |
10 | 1 | 始终 |
断尾 |
250 | 1 | 永远 |
红藻_bal |
400 | 1 | 击败骨mass(击败骨堆) |
生鱼 |
50 | 1 | 永远 |
鱼2 |
150 | 1 | 长者之后(被击败的哥布林王) |
火炬 |
100 | 1 | 总是 |
| 物品预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用 |
|---|---|---|---|
屠夫刀 |
400 | 1 | 长老之后(败者魔王) |
铜刀 |
250 | 1 | 始终 |
燧石刀 |
100 | 1 | 始终 |
燧石 |
25 | 1 | 始终 |
鹿肉 |
125 | 1 | 长老之后(被击败的哥布林王) |
生肉 |
55 | 1 | 始终 |
| 物品预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用 |
|---|---|---|---|
蜜酒美味 |
75 | 1 | 总是 |
大麦酒 |
425 | 1 | 在Moder(击败巨龙) |
次级蜂蜜生命 |
150 | 1 | 远古长者之后(被击败的哥布林王) |
小份蜂蜜耐力 |
150 | 1 | 长者之后(被击败的国王) |
酒杯 |
50 | 1 | 始终 |
德弗格酒杯 |
100 | 1 | 长老之后(被击败的gdking) |
| 道具预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用 |
|---|---|---|---|
酒杯 |
75 | 1 | 始终 |
蜜酒美味 |
100 | 1 | 总是 |
矮人酒杯 |
150 | 1 | 总是 |
| 道具预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用 |
|---|---|---|---|
锤 |
50 | 1 | 始终 |
铜屑 |
300 | 1 | 长老之后(击败魔王) |
铜刀 |
300 | 1 | 始终 |
煤炭 |
40 | 1 | 始终 |
青铜钉 |
50 | 1 | 长老之后(击败国王) |
| 物品预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用 |
|---|---|---|---|
稻草捆 |
25 | 1 | 总是 |
苹果球 |
200 | 1 | 长者之后(击败魔王) |
水壶_球 |
100 | 1 | 始终 |
鸟食_球 |
200 | 1 | 长老之后(击败国王) |
腐烂蔬菜_bal |
100 | 1 | 永远 |
胡萝卜 |
100 | 1 | 始终 |
洋葱 |
300 | 1 | 骨髅王之后(击败骨堆) |
| 物品预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用 |
|---|---|---|---|
盾木 |
250 | 1 | 始终 |
俱乐部 |
100 | 1 | 始终 |
燧石刀 |
300 | 1 | 总是 |
火把 |
200 | 1 | 始终 |
| 物品预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可领取 |
|---|---|---|---|
盾木 |
250 | 1 | 始终 |
俱乐部 |
100 | 1 | 始终 |
燧石刀 |
300 | 1 | 始终 |
火炬 |
200 | 1 | 总是 |
| 道具预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用 |
|---|---|---|---|
银项链 |
45 | 1 | 始终 |
呕吐莓 |
50 | 1 | 始终 |
橡果 |
50 | 1 | 始终 |
骨片 |
50 | 1 | 永远 |
次级蜂蜜生命 |
500 | 1 | 长老之后(败北的国王) |
小型蜂蜜体力 |
500 | 1 | 长老之后(被击败的哥布林王) |
大麦酒 |
800 | 1 | 在Moder(击败巨龙) |
| 物品预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用 |
|---|---|---|---|
稻草捆 |
50 | 1 | 始终 |
骨片 |
100 | 1 | 永远 |
毒苹果_球 |
100 | 1 | 始终 |
腐烂的肉 |
300 | 1 | 后长者(击败地精王) |
腐烂蔬菜_bal |
200 | 1 | 长老之后(击败金地王) |
石头 |
50 | 1 | 总是 |
木头 |
25 | 1 | 始终 |
幼虫_球 |
75 | 1 | 击败骨mass后(击败骨堆) |
| 物品预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用 |
|---|---|---|---|
羽毛 |
150 | 1 | 长者之后(被击败的哥布林王) |
稻草线_球 |
100 | 1 | 始终 |
水壶_球 |
100 | 1 | 始终 |
皮革碎片 |
50 | 1 | 总是 |
木桶_bal |
50 | 1 | 长者之后(被击败的国王) |
石油基地_平衡 |
500 | 1 | 长老之后(击败魔王) |
| 物品预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可获取 |
|---|---|---|---|
羽毛 |
25 | 1 | 长老之后(被击败的国王) |
骨片 |
50 | 1 | 始终 |
鹿皮 |
500 | 1 | 长者之后(击败国王) |
皮革碎片 |
50 | 1 | 始终 |
箭木 |
200 | 20 | 总是 |
弓 |
200 | 1 | 始终 |
燧石刀 |
200 | 1 | 始终 |
| 道具预制体 | 价格 | 每次购买数量 | 可用的 |
|---|---|---|---|
稻草线团 |
100 | 1 | 始终 |
熟肉 |
100 | 1 | 总是 |
红宝石 |
100 | 1 | 总是 |
亚麻线 |
400 | 1 | 在Moder(击败巨龙) |
油漆桶_平衡型 |
150 | 1 | 长老之后(被击败的国王) |
鸡蛋 |
300 | 1 | 在Moder(击败巨龙) |
银项链 |
50 | 1 | 长者之后(被击败的国王) |
屠夫刀 |
500 | 1 | 始终 |
该模组专注于 装饰性、沉浸式且适合角色扮演的定居点NPC.
欢迎在Discord上提交Bug报告、反馈和兼容性报告。报告问题时,请尽量附上Idle Actors版本和你的BepInEx日志。
用Balrond闲置角色让你的城镇焕发生机。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。