花绘师巴尔龙德

创作者: Balrond
已更新:2026-08-19 22:54:08
135KB

关于此 MOD

在耕耘机中添加杂草作为可种植植物

🌸 巴尔隆德花绘师

用培植器直接绘制草地、花朵和其他装饰物

巴尔隆德花绘师 让你可以将英灵神殿中检测到的杂乱植被作为可绘制条目使用,在 修仙者.

选择一种花、草、灌木或其他支持的点缀物条目,调整你的笔刷并直接在地形上绘制。

该模组会自动发现运行游戏中受支持的杂物,包括其他模组添加的植被。

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功能

  • 用以下内容绘制检测到的杂物植被: 修士
  • 适用于原版杂物以及其他模组添加的兼容杂物
  • 支持花、草、灌木及其他检测到的植被
  • 自动生成修炼者菜单图标
  • 无法生成合适的预览图标时使用简单的花朵字形
  • 可调节画笔大小
  • 可调节植被密度
  • 在同一区域反复涂抹可使植被更茂密
  • 只清除用花卉画笔绘制的植被
  • 部分清理已保存
  • 绘制植被在保存并重新加载世界后仍然保留
  • 支持多人游戏和专用服务器
  • 花匠条目仅出现在 修士,不是锄头

开始前的重要提示

多人游戏

安装 服务器和每个客户端上相同的Balrond Flower Painter版本.

如果另一个模组提供了你想绘制的部分植被,那么所有需要看到和使用该植被的人也应安装兼容版本的该模组。

配置为本地

花绘师会 不 同步其配置。

每位玩家都可以选择自己偏好的默认笔刷大小和密度。

你的本地配置只控制你开始绘画时画笔的初始状态,不会强制其他玩家使用相同设置。


如何使用花之画笔

  1. 装备 修士.
  2. 打开修真者建造菜单。
  3. 在以下位置找到花匠的条目 杂项 类别。
  4. 选择你想要绘制的草地、花朵、灌木或其他杂物。
  5. 将绿色笔刷圆圈移到地形上。
  6. 正常点击即可涂抹。

你可以对同一区域多次涂抹,以获得更厚重或更密集的效果。

花绘师有意让你可以在任意位置放置植被。自然状态下只出现在某一生物群系的花,也能手动绘制到其他地方。


笔刷控制

输入 动作
普通建造/放置输入 绘制选定植被
Ctrl + 鼠标滚轮 增加或减小笔刷半径
Shift + 鼠标滚轮 增加或减少植被密度

在调整花绘师半径或密度时,鼠标滚轮由笔刷使用,不会缩放镜头。

当前范围:

范围:0.5米 – 20米 密度:0.25倍 – 8倍

这 绿色圆圈 显示当前将要绘制的区域。

半径

半径越大,涂抹范围越大。

该模组会自动为更大的笔刷增加植被实例数量,因此增大半径不会只是把少量草拉伸到一大片区域上。

密度

密度控制所选区域内植被的绘制数量。

示例:

0.5x = 稀疏 1.0x = 正常 2.0x = 密集 4.0x+ = 非常密集

你也可以在同一位置再次涂抹,以添加更多植被。


清除花漆

清空花色 是首个添加到修者菜单的花绘师条目。

它使用普通 修炼者图标 所以很容易认出来。

选中它以擦除之前用花卉画笔绘制的植被。

控制

Ctrl + 鼠标滚轮 = 更改清除半径

清除工具和绘画使用相同的圆形笔刷系统。

当净花彩绘激活时,花绘师会显示 绘制杂物堆位置处的红色指示器 位于你正在处理的区域内或附近。

这样可以更容易地看到哪些已涂色区域会在清除前受到影响。

该工具只能移除部分涂色区域,无需一次性删除整个区域。

已清除的植被在保存并加载世界后仍保持清除状态。

清除花朵涂料不会移除英灵神殿自然生成的杂物。 只影响通过花卉画笔绘制的植被。


修行者图标

花绘师会自动尝试为每个检测到的植被条目创建图标。

它使用以下简单的回退系统:

  1. 尝试从植被生成预览。
  2. 如果那样不行,请尝试另一种普通的视觉预览方法。
  3. 如果仍然无法创建有用的预览,请使用生成的 花之雕文.

这意味着即使原始预制体无法生成正常图标,受支持的植被仍应具有可识别的菜单条目。

清花漆条目使用标准 修炼者图标.


检测到植被

花匠读取运行游戏中可用的杂乱信息。

这意味着它可以与以下内容配合使用:

  • 原版瓦尔海姆杂物
  • 巴尔龙德的植被
  • 来自其他兼容模组的植被
  • 普通花草和灌木
  • GPU实例化草地与花丛

花绘师会使用检测到的杂物的原始外观,包括其材质、比例和缩放行为。

如果两种植物使用相同的基础网格,但材质或大小不同,那么当它们作为独立的杂物定义存在时,Flower Painter 会将它们保留为单独的条目。


配置

配置文件:

BepInEx/config/balrond.astafaraios.BalrondFlowerPainter.cfg

花匠有意保持公共配置非常精简。

[绘画] DefaultBrushRadius = 4 DefaultBrushDensity = 2

默认笔刷半径

默认:

4

控制花绘师启动时使用的笔刷半径。

你可以随时在游戏中使用以下方式更改:

Ctrl + 鼠标滚轮

默认笔刷密度

默认:

2

控制初始植被密度。

你可以随时在游戏中使用以下方式更改:

Shift + 鼠标滚轮

所有玩家都需要相同的配置吗?

不。

配置属于个人偏好。

例如:

玩家A:半径3 密度1 玩家B:半径8 密度3

两者可以正常一起游玩。

这 模组本身仍须安装在服务器和所有客户端上.


安装

Thunderstore / 模组管理器

安装 巴尔隆德花绘师 使用你喜欢的兼容 Thunderstore 的模组管理器。

多人游戏中,请在以下设备安装相同模组版本:

  • 服务器 / 专用服务器
  • 每个参与的客户端

手动安装

  1. 为Valheim安装BepInEx。

  2. 复制 巴尔隆德花绘.dll 进入:

    BepInEx/plugins/BalrondFlowerPainter/
    
  3. 启动英灵神殿。

  4. 配置文件将自动创建于:

    BepInEx/配置/balrond.astafaraios.BalrondFlowerPainter.cfg
    
  5. 多人游戏中,请在服务器和所有客户端上安装相同版本的Flower Painter。


兼容性

花匠在游戏启动时会从英灵神殿的活跃杂物列表中识别植被。

将植被添加到英灵神殿普通杂物系统的模组通常应能自动用于花匠。

如果另一个模组完全替换了修仙者、其建造菜单,或在启动后动态更改杂物,兼容性可能取决于该模组的实现方式和加载顺序。

对于模组植被,请确保在多人游戏中需要这些植物的地方都安装了提供它们的模组。


常见问题

我在哪里可以找到花匠?

装备 修士 并打开其建造菜单。

花匠条目被放置在 杂项 类别。

为什么花匠不在锄头里?

花灵绘师是刻意设计为修真者专属功能的。

将植被目录保留在一个工具中,可避免在两个建造菜单中重复列出庞大的植物列表。

我可以在同一个地方多次粉刷吗?

是。

再次绘制同一区域会添加另一层植被,这是让特定区域更茂密、更浓密的最简单方法。

我可以在植物的正常生物群系之外种植它们吗?

是。

花绘师是一个手动装饰工具。如果你选择了一株植物,该模组会认为你有意想在选定的位置绘制它。

为什么有一株植物带有花朵符号图标?

部分杂物无法生成可用的菜单预览。

花匠会先尝试生成一个普通图标。如果无法生成,它会使用生成的花朵字形,而不是让菜单栏位空着。

我该如何移除涂色的草或花?

选择 清除花朵涂料 从修士那里。

使用:

Ctrl + 鼠标滚轮

更改擦除半径,然后正常清除该区域。

红色标记显示可被影响的花匠花圃位置。

净花漆会去除天然草地吗?

不。

它只会清除使用花卉画笔绘制的杂物。

我需要和服务器一样的配置吗?

不。

半径和密度默认值为本地玩家偏好设置。

模组本身仍必须安装在服务器和客户端上。

不同玩家可以使用不同的笔刷大小吗?

是。

每位玩家都可以使用自己偏好的半径和密度。

花匠模组支持模组添加的植物吗?

是的,当这些植被通过英灵神殿的杂物系统可用,并且花绘师检测到它们时。

提供该植被的模组仍须在需要之处安装。


错误报告与支持

如需支持和报告问题:

巴尔隆德的巢穴 — Discord

报告问题时,请包含以下内容:

  1. 巴隆德花绘师版本
  2. 英灵神殿版本
  3. 完成 BepInEx 日志
  4. 完整模组列表或配置文件代码
  5. 单人、本地主机或专用服务器
  6. 如果问题仅出现在一个杂物条目上,则为受影响植物的名称
  7. 如果是视觉问题请截图

对于加载、多人游戏或缺失条目问题,完整的BepInEx日志通常比仅凭截图更有用。


支持开发

Balrond Flower Painter 以及 Balrond 的其他公开 Valheim 模组现已向社区开放。

开发支持有助于为维护、兼容性工作、漏洞修复和未来项目提供资金。

在Ko-fi上支持Balrond

如需自定义模组、整合或委托制作,请通过以下方式联系Balrond:

巴隆德的巢穴


最终笔记

选择一种植物,调整画笔并涂抹。

花艺画家旨在让用草、花和其他杂物装饰英灵神殿的过程,成为耕耘者工具的自然延伸。

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