当前文档目标:Balrond 核心优化器 0.2.0
Balrond 核心优化器(BCO)可减少《英灵神殿》在视觉状态、装备展示、灯光、特效、音频以及频繁查询的世界对象列表方面重复执行的 CPU 运算。它主要针对大型基地、模组密集的世界以及包含大量活动组件的场景而设计。
BCO遵循一条保守规则: 不要为了提升帧数而改变游戏控制权它避开了战斗、AI、网络权限、结构完整性、掉落物品物理和生产时序。当结果已知且未发生变化时,BCO会跳过冗余的呈现/查询工作。更具侵入性的节奏和调度器替换被分隔在 保守模式.
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盔甲架.更新外观 在相关网络支持的数据修订保持不变的情况下进行重建。激活 并在保留原版闪光重新触发机制的同时写入自发光。此功能默认被阻止,同时 保守模式 = true.
颜色门会将玩家模型变更视为失效事件,因此即使RGB值未变,仍会重新应用到新选中的模型上。
更新视觉效果 在玩家视觉未修改的情况下通过,避免 更新基础模型 外加嵌套装备和颜色相关工作。此功能默认被阻止,同时 保守模式 = true.
自定义更新 总是最先执行。只有在原版计时器达到其空闲阈值之后,BCO 才能从 CraftingStation 更新器源中移除完全空闲的站点。 使用中 扩展查询会再次唤醒它。此功能默认处于屏蔽状态,同时 保守模式 = 开启.
保守配置保留低风险的端点/空操作门可用:
延迟更新 工作,定期与原版进行协调。找到实例 在仍在协调流式变更的同时继续工作。当 保守模式 = false,允许安装以下单独启用的功能:
光照Lod.更新循环 每个灯光使用一个协程,配合单一时间片调度器,同时保留当前淡入淡出行为。更新音频 仅节奏。这些功能更有可能在复杂场景中带来可见的CPU/帧率提升,但它们会改变更新频率或替换较大的表现循环,因此仍不在默认的保守配置范围内。
选定的半径查询保留了 Valheim 的实时集合和遍历语义,但比较的是平方距离,而不是反复计算平方根:
获取半径内所有碎片获取半径内所有舒适碎片制作站.更新范围内已知站点范围内需有建造站制作站.查找范围内制作站制作站.查找范围内最近的制作站范围内存在其他扩展站BCO读取 当前 原版集合引用而非保留启动快照,从而避免其他模组替换或重建这些集合时出现过时列表行为。
保守模式 = true 是0.2.0版本的默认值。
这不行 不 意味着各个功能开关均已关闭。它意味着 BCO 在物理上保持高风险的节奏变更、调度器替换、更新器移除和复杂渲染循环补丁处于未安装状态,同时保留缓存/空操作门控以及等效的查询优化功能可用。
在保守模式下,BCO还将回退对账限制为:
配置文件中的值本身不会被覆盖,因此关闭保守模式后会恢复配置的节奏。
为便于故障排查和确保公开发布版本的准确性,请保持保守模式开启。如需在复制或测试世界中进行受控的性能测试,可将其禁用,并分别对各项激进功能进行基准测试。
BCO 0.2.0 不再将每个外部 Harmony 所有者视为自动冲突。
对于每个确切目标,运行时可以选择三种结果之一:
运行时摘要会报告以下三种状态:
[补丁] 补丁 活动=.../..., 已委派=..., 已禁用=..., 永久阻止=..., 有效覆盖=.../...
有效覆盖 同时计入 BCO 自有的优化项和明确委派的等效项。
BCO会定期重新检查Harmony的所有权,以便对延迟加载的补丁进行协调。配置更改会在下一次Unity更新时请求协调。
BCO和VCP在多个优化域上存在重叠。在0.2.0中,如果VCP拥有该 完全相同的BCO目标方法,BCO 将该目标委托给 VCP,而不是进行双重节流或与竞争的快速路径竞速。不重叠的 BCO 优化保持激活。
当前经审核的RuneRails站点范围后缀可安全地与BCO组合于:
范围内需有建造站制作站.查找范围内制作站制作站.查找范围内最近制作站BCO先执行优化过的原版空间站扫描;随后RuneRails在其后缀中追加或检查其自定义建造者工作站。
视觉装备.更新颜色 当该模组拥有对应方法时,将委托给 Balrond 角色自定义模组处理。种族/模型/材质的正确性优先于 BCO 的可选颜色缓存。其他不冲突的 VisEquipment 优化仍然可用。
当前审核的BAO/MM构建与BCO当前的目标集合不重叠。BCO确实 不 假设未来每个巴尔隆德补丁都自动安全:新的完全重叠会默认失败关闭,直到经过审计。
Better Build负责结构完整性/支撑优化。BCO治疗 磨损与撕裂 和 磨损耐久更新器 作为受保护表面,且不争夺支撑权限。
FiresGhettoNetworking 仍然是网络与权威方面的专家。BCO 有意避免涉及传输、ZDO 复制、RPC 路由、区域权威以及 同步变换 职责。
FpsProtector 1.0.2 补丁 移除场景对象 和 创建对象 从损坏或空的活跃实例条目以及反复尝试创建缺失预制件中恢复。
BCO 0.2.0 确实如此 不 修补任一方法并处理 网络场景 作为一个受保护的子系统,因此当前版本没有直接的 Harmony 目标重叠。
BCO 0.2.0 有意不 不 补丁或替换:
掉落物品, 漂浮 或掉落物品的刚体物理效果;同步变换 / 同步动画;ZDOMan, 网络场景, ZRoutedRpc, 零远程过程调用, 网络 或套接字传输;网络视图注册 / 游戏玩法 RPC 注册;单声道更新器 调度器本身;磨损撕裂 / 磨损更新器 结构完整性;BCO可能会读取现有的本地/ZDO状态来判断演示是否需要刷新,但这会增加 没有自定义RPC协议,没有自定义ZDO键,也没有竞争性的网络权威层.
BCO不再使用 assembly_valheim 模块版本 ID、程序集版本或原始 IL 的 SHA-256 作为运行时允许/拒绝门控。
那些标识符仅用于诊断。公开或重写程序集可能会改变元数据标记和 MVID,即使方法语义未变,因此在旧版本中全局指纹检查会导致误报不兼容。
当前兼容性在实际集成边界处强制执行:
没有 允许未知游戏版本 0.2.0 版本中的选项。
性能取决于当前的瓶颈。BCO主要是一个 主线程CPU优化器,不是GPU画质模组。
一个包含大量灯光、摊位、站点、推车、特效和高查询负载物件的密集基地,相比一个已经受限于GPU的小型世界,BCO有更多机会节省工作量。
在早期开发阶段,有一个刻意设计得极为极端的场景,其中包含超过 一个区域内有12万个实例 大约在……被报告 无优化器时5帧,早期优化器版本14帧。仅将其视为压力测试信号, 并非普通世界的FPS承诺.
默认的0.2.0配置文件有意保持保守。它不会实际安装影响更大的cadence/scheduler/SmokeRenderer替换项。因此,默认配置侧重于正确性优先的缓存、no-op以及精确查询节省。
如果你在测试BCO能否在CPU瓶颈的密集基地中提升FPS:
保守模式 = 关闭 在同一场景中;功能计数器证明工作被跳过了;它确实如此 不 本身就能证明帧率有可测量的提升。
使用兼容Thunderstore的模组管理器安装编译好的发布版。该包及依赖链要求预先安装BepInEx。
将编译好的 DLL 复制到你的 BepInEx 插件目录中,例如:
Valheim/BepInEx/plugins/BalrondCoreOptimizer/
启动一次英灵神殿,以便BepInEx创建:
BepInEx/config/balrond.astafaraios.BalrondCoreOptimizer.cfg
BCO 0.2.0 是一个 客户端渲染与查询优化器在批量/专用模式下,它会故意跳过其客户端展示补丁的安装。
玩家可以使用自己的本地设置。为了可复现的故障排查和基准测试,请使用相同的BCO构建和配置来比较客户端。
正常游戏时:
[0 常规] 已启用 = true 保守模式 = true 外部 Harmony 补丁时禁用 = true 兼容性重新检查间隔秒数 = 60 视觉安全刷新间隔秒数 = 30 静态视觉安全刷新间隔秒数 = 30 [9 诊断] 运行时统计 = false
所有单独的优化开关默认设置为 真,但是 保守模式将覆盖激进组的安装 直到它被禁用。
重要的激进默认值,仅在保守模式允许时使用:
[1 静态视觉效果] 盔甲架布料每秒检查次数 = 10 [4 连续呈现] 近距灯光闪烁距离 = 40 中距灯光闪烁距离 = 60 远距灯光闪烁距离 = 100 中距灯光闪烁每秒更新次数 = 10 远距灯光闪烁每秒更新次数 = 5 超远距灯光闪烁每秒更新次数 = 2 灯光闪烁每秒距离检查次数 = 2 灯光LOD每秒距离检查次数 = 1 灯光LOD每帧检查次数 = 512 烟雾渲染器每秒更新次数 = 10 风车音频每秒更新次数 = 10 货车音频每秒更新次数 = 10 [6 内存与GC] 烟雾无分配区块传输 = true 烟雾自适应区块粒子缓冲区 = true 烟雾初始区块粒子容量 = 8
查看 配置/配置.md 在源包中查看完整设置参考。
正常游玩请保留:
运行时统计 = false
为了测试,可以临时启用它。BCO 报告的是间隔差值,而不是仅报告一个生命周期总计,这使得对场景进行受控的 A/B 对比更加容易。
推荐的基准测试流程:
活跃, 委派, 已禁用 和 有效覆盖 计数。源包包含 诊断/手动测试计划.md 以及特定组件的边缘情况。
它本就设计成不处理这些。生产时序、掉落物物理、结构支撑、战斗、AI、烟雾遮挡和网络权威仍然不在当前优化器的处理范围内。
另一个已知模组可能已经占用了完全相同的性能表面。当该组合经过审核后,BCO可以改为委派目标,而不是叠加两个相互竞争的优化器。被委派的目标会计入 有效覆盖.
如果另一个Harmony所有者修补了完全相同的方法,且该组合尚未经过审核,BCO会优先选择原版/另一个模组,而非未经证实的补丁顺序依赖。
BCO不会因为构建的MVID或原始IL哈希发生变化就全局拒绝该构建。每个功能在运行时解析其确切的目标签名。缺失或失败的目标会独立回退到原版。
不。公开集会是一种 开发者/构建时依赖 用于编译BCO对通常私有的英灵神殿成员的直接访问。玩家安装编译后的DLL。
不在0.2.0中。那是网络场景恢复问题,不属于BCO当前的呈现/查询优化范畴。BCO有意保留 网络场景 受保护的。像FpsProtector这样的模组针对的就是那种独立的故障模式。
不。 磨损与撕裂/磨损破坏更新器 受到保护,且BCO不会调用 注册网络视图 对于游戏对象而言。结构完整性的行为仍然由原版/Better Build和其他专用系统负责。
否。 物品掉落, 漂浮,刚体所有权及 同步变换 是刻意保持原状的。
如需报告错误和获取兼容性帮助:
请包含:
[补丁] 摘要行。关于兼容性/加载/兼容性问题,完整的日志比单独一张截图有用得多。
BCO直接访问通常私有的Valheim成员,以避免热路径中的反射。因此,源项目期望相应的Valheim 公开集会 构建时。
这是仅针对开发者的要求。发布的编译版本不要求玩家安装公开的程序集。
Balrond核心优化器及Balrond的其他公开英灵神殿项目现已向社区开放。您的支持将帮助资助维护、兼容性工作、性能分析、文档编写以及未来的性能系统。
如需自定义模组、集成或委托制作:
公开的错误修复不设付费墙。针对项目的具体实现、私有配置和委托集成可能需要单独报价。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。