巴兰德角色自定义

创作者: Balrond
已更新:2025-06-06 00:22:42
45.9MB

关于此 MOD

巴伦德角色自定义

总览

巴伦德角色自定义 扩展了《英灵神殿》的角色创建和理发台功能,新增种族、体型、完整RGB颜色控制、身高调整、纹身、额外发型、外观随机化,并改进了对使用非原版比例角色的支持。

该模组旨在让玩家创建外观更具辨识度的角色,同时保持熟悉的《英灵神殿》角色操作流程。

多人游戏: 所有需要正确查看和保留扩展外观的玩家都应安装此模组。


功能

扩展角色创建与编辑

  • 扩展的角色创建/编辑面板
  • 从角色选择流程中编辑现有角色
  • 扩展理发台自定义
  • 随机 和 重置 外观控制
  • 女性角色可以使用胡须样式
  • 额外发型
  • 自定义外观数据将随角色一同保存

可玩BRC种族

Balrond角色自定义包含四个种族预设:

  • 人类
  • 阿尔菲尔
  • 矮人
  • 涪陵

每个种族都可以使用自己设定的身体比例和视觉特征。当BRC种族本身拥有角色外观时,耳部等种族专属元素会自动添加。

体型

除了标准的英灵神殿男性和女性模型外,该模组还包括:

  • 男性2
  • 男性3
  • 男性4
  • 男5
  • 男性6
  • 女性2
  • 女3
  • 女性4
  • 女性5
  • 女6

体型和BRC种族通常可以独立选择。

RGB颜色自定义

角色编辑器为以下内容提供了独立的RGB滑块:

  • 肤色
  • 发色
  • 眼睛颜色

编辑角色时即可直接预览更改效果。

头发和胡须

  • 发型和胡须样式可分别选择
  • 女性角色可以使用胡须样式
  • 包含额外发型
  • 发色使用直接RGB控制
  • 解锁的理发师样式在适用情况下保留正常的英灵神殿可用性规则

身高

专用的 身高 滑块会改变角色的身高,同时保留所选 BRC 种族的比例。

纹身

该模组包含一个纹身选择器,带有 无 选项和可用的纹身图案。

纹身支持可在配置中禁用,而不会删除角色已存储的纹身选择。

随机外观

随机 能基于当前角色可用的选项生成完整外观。

它可以随机化:

  • BRC种族/形态预设
  • 体型
  • 肤色
  • 发型
  • 胡须样式
  • 发色
  • 眼睛颜色
  • 高度
  • 纹身

重置 将可编辑外观控件恢复至默认状态。


理发台

理发站使用与角色创建相同的扩展自定义系统。

根据当前角色和已安装的兼容模组,理发师界面可提供以下功能:

  • 种族/形态选择
  • 体型
  • 身高
  • 肤色
  • 头发
  • 胡子
  • 发色
  • 眼睛颜色
  • 纹身
  • 随机并重置

某些外观选项可以有意让位于另一个已安装的种族模组,当该模组拥有角色模型时。


兼容性

巴尔德隆角色自定义使用软兼容集成。下面列出的版本是 最低测试兼容基线,非精确版本要求允许使用较新版本。

模组 最低兼容基准 集成的功能
瓦尔的种族 1.5.5 外部种族保留其模型、材质、种族额外内容、装备处理及特殊视觉效果的所有权。BRC种族选择器仍可用作 身体形态预设 当外部骨骼兼容时,BRC身高与皮肤/毛发RGB仍然可用。体型支持为尽力适配。BRC自定义眼睛和纹身不会强制应用到不兼容的外部种族模型上。
莱恩耶塞拉斯种族 1.0.6 使用相同的共存方式:LinejaeserasRace保留其种族外观,而BRC可以在不替换外部种族的情况下添加兼容的体型、身高以及皮肤/头发RGB自定义。身体类型为尽力适配。BRC的自定义眼睛/纹身不会强制应用到外部模型上。
风驰弓动作 1.1.1 Windstrides保留对弓的姿势和动画的所有权。BRC调整其自定义种族/身体处理方式,使非原版比例能够与弓箭动画系统共存,而不会接管Windstrides的动画。
奥丁之马 1.7.9 OdinHorse保留对骑乘动画、骑手姿态和骑乘装备行为的控制权。BRC避免与这些系统冲突,并在适当的情况下保留自身的外观/比例处理逻辑。当OdinHorse与Windstrides在骑乘状态下同时使用时,允许OdinHorse保留骑乘弓姿态。
更好的弓箭 2.0.2 BetterArchery 保留其弓术与战斗行为的所有权。BRC 不介入其动画与控制器状态,并以兼容安全的方式应用外观更新。

使用BRC搭配RacesOfValheim或LinejaeserasRace

当安装了任一受支持的外部种族大修时,这两个模组会分工协作,而不是反复相互覆盖:

  • 外部种族模组保留其种族模型、纹理/材质、特殊种族部件和装备适配;
  • 黑岩公司 种族 在外部骨骼支持的情况下,选择器会成为形态或比例选项;
  • 人类 意味着没有额外的BRC种族形态;
  • 阿尔菲尔, 矮人,以及 涪陵 可以贡献他们的BRC身体比例,而不添加BRC耳朵或替换外部种族外观;
  • 高度 仍可作为额外的身高调整选项使用;
  • 肤色 和 发色 编辑时 RGB 控件仍然可用;
  • 体型 可以请求,但高度定制的外部种族可能会覆盖或回退某些BRC身体变体;
  • BRC 眼睛颜色和纹身不会强制应用到使用不兼容视觉系统的外部种族模型上。

此兼容模式刻意保持保守:如果另一个种族模组拥有某个视觉系统,BRC会避免反复与其争夺控制权。

瓦尔海姆执行者

如果你使用 维京执法者,必须允许自定义角色数据持久保存。

你可能需要为现有角色禁用自定义数据变更保护,并且/或者禁用 清除新角色自定义数据 首次加入的角色。

如果你使用游戏内的理发师,角色文件会保存自定义外观数据,在某些设置下,它可以在不更改这些标记的情况下持续存在。


配置

模组启动后,配置文件会在BepInEx的常规配置目录中创建。

通用

[1 - 通用] 锁定配置 = 真 启用自定义种族 = 真 启用纹身 = 真

锁定配置
启用后,多人游戏中同步外观设置将使用服务器的配置值。

启用自定义种族
显示并启用BRC种族选择。禁用时,BRC种族控制将隐藏,玩家将渲染为默认人类种族,但不会删除已存储的BRC种族选择。

启用纹身
显示并启用纹身选择器。禁用后会隐藏该功能,但会保留已存储的纹身选择。

布制头盔统一缩放

一些布料或基于模拟的头盔在与自定义BRC头部比例一起使用时需要额外的适配空间。

[4 - 种族适配] 布质头盔制服缩放 = 1.0

默认:

1.0

该设置为统一倍率,不会仅拉伸单一轴。

如果布质头盔需要稍微多一点间隙,可以尝试这样的小调整:

1.03 1.05 1.08

推荐范围: 0.75 - 1.50.

将数值保持在 1.0 除非某个特定头盔需要调整。

调试诊断

[9 - 诊断] 启用调试诊断 = false

默认:

假

正常游戏时请保持禁用。仅在排查外观、装备适配、动画兼容或种族模组兼容问题时临时启用。


多人游戏说明

  • 为每一位需要正确显示或保留BRC外观数据的玩家安装此模组。
  • 没有安装该模组的玩家可能无法正确显示自定义的BRC种族、体型、颜色、纹身或比例。
  • 加载未安装该模组的角色时,不受支持的自定义外观选项可能会回退到原版行为。
  • 外部装备和角色模型模组在其资源仅按原版比例制作时仍可能产生穿模。
  • 非常不寻常的头盔、发型、胡须、种族网格或极端身体比例仍然可能需要针对特定模组进行调整。

报告视觉兼容性问题时,请附上受影响的种族、体型、装备或发型名称(如已知)、截图、相关 BepInEx 日志输出,以及该问题是在单人、多人还是专用服务器中发生。


安装

使用您喜欢的英灵神殿模组管理器安装此模组,或手动将其放入:

BepInEx/plugins

对于多人游戏,请为每位需要使用或正确显示扩展自定义功能的玩家安装该模组。


制作人员

特别感谢 阿撒托斯R 感谢分享宝贵的模组知识,并为本项目提供部分模型资源。

他们的帮助使这个模组的部分内容得以实现,对此我们深表感谢。


支持与反馈

欢迎提交错误报告和反馈。

报告问题时,请提供足够的信息以便复现,尤其是在安装了其他角色、装备、动画或种族模组的情况下。

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