獾高清地形 2.0

创作者: badgerint
已更新:2026-04-19 03:59:59
354.6MB

关于此 MOD

HD地形2.0是对原版的全面重制。全新的着色器支持高级高度图混合、更出色的光照以及更佳的气候效果。

由于v1.0游戏更新,该模组目前已损坏。我正在修复中。



欢迎来到一个全新的英灵神殿地形体验。随着原版取得巨大成功,并恰逢Willybachs HD英灵神殿2.0发布,我非常高兴能为大家带来这个新版本。

在上一版本的基础上,我们完全重写了着色器,加入了高级高度图混合效果,让地形焕发出前所未有的生机。生物群系之间现在可以无缝过渡,环境与天气效果也得到了大幅提升。

这段内容酝酿已久,希望你在使用这个模组时能像我制作它时一样享受。

安装


非常重要
  • 如果你要从模组的1.x版本升级,必须先删除旧版本再安装这个版本。
  • 此模组1.x版本的纹理与本版本不兼容。
将模组内容解压到你的BepInEx插件文件夹中——“SteamLibrary\steamapps\common\Valheim\BepInEx\plugins”
如果你使用的是R2之类的模组管理器,请务必将模组内容手动解压到你的配置文件文件夹中,否则模组将无法正确加载。

要卸载该模组,只需从插件文件夹中删除ValheimHDTerrain.dll和HDTerrainData文件夹即可。

推荐模组


虽然这个模组完全可以单独使用,但它的设计和制作初衷是与Willybachs高清重制模组搭配使用。你可以在这里找到这个模组 威利巴赫高清英灵神殿 他的模组目前因更新而隐藏,但很快就会重新上传,请留意关注。

虽然这很可能有点自卖自夸,但我也推荐使用我的着色器重制模组。虽然效果非常细微,但它进一步改善了此模组的光照效果。

模组功能


除了替换地形纹理外,该模组还能扩展绘制距离并改变草地和杂物物体的整体密度。它还修复了草地在随机位置出现的LOD突现问题。
还有一个原版游戏中没有的功能,可以为水面添加焦散反射效果。这些效果可以通过以下控制台命令进行控制。

草绘制距离 X
其中 X 为整数值,40 是默认渲染距离,但你可以根据需要调得更高。请注意,极高的渲染距离会显著影响性能。我建议你先从 100 开始,再逐步调整,找到适合你设备的值。

草数量 X
其中X是一个浮点值。此命令允许你增加或减少草的密度。通过降低整体绘制草对象的数量,通常有助于抵消增加绘制距离带来的性能影响。关于此值重要的一点是,它是一个修饰值而非固定值。因此,默认值1将保持原版的草密度。值0.5会将密度减半,而值2则会将其加倍。你也可以使用两者之间的任何值来微调设置。我不建议你使用非常高的值,因为这会对性能产生显著影响。

水焦散已启用
这将启用水的焦散效果

水面焦散已禁用
这将禁用焦散水效果

威利巴赫纹理包


虽然这个模组自带一套纹理贴图,但如果你将其与Willybachs HD一起使用,他会在他的模组下载页提供他自己的版本。

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