诺食

创作者: RAGEmedia
已更新:2026-09-26 21:52:57
136KB

前置 MOD

使用 诺食 时将自动安装

关于此 MOD

仅自动进食食物(不含药水/蜜酒),基于配置选择,支持循环按键和挂机暂停。

自动咀嚼

一个仅针对食物的智能自动进食模组——不含药水或蜜酒。它会监测你当前激活的食物增益效果,当某个槽位为空或即将需要刷新时,会自动从你的背包中为当前配置方案吃掉最佳食物。食物仍以原版正常速度腐坏;此模组只是自动化了你本来就会按下的按钮。

谁需要安装这个

只有你。 这只是在你自己背包和角色上调用手动右键进食已经使用的相同进食动作。它不改变任何游戏规则,也不涉及与其他玩家共享的内容,因此你队伍中的其他人无需安装。

它如何挑选食物

每隔几秒,如果你有空余的食物槽位或即将失效的食物,AutoNosh 会对你物品栏中的每种食物进行评分(药水和蜂蜜酒会被忽略),并与你当前激活的 食物偏好 吃下最匹配的那个:

  • 均衡 —食物总值最高,无偏好。
  • 无 ——延续你当前正在吃的食物,而不强加自己的偏好。参见下方“无配置文件”。
  • 重体力 — 偏好耐力食物。
  • 巨量生命值 ——偏爱健康食品。
  • 以太/魔法 — 偏好以太食物。
  • 魔法/生命 ——同时偏好乙太和生命,降低耐力的优先级。

如果你的物品栏里没有任何东西真正符合当前激活的配置(例如重型耐力,但你身上没有耐力食物),它会依次回退到 备用优先级 ——请参阅下方的“回退优先级”——而不是只取总分最高的那个。

按循环键(默认 F4(可在控制菜单中重新绑定按键)随时切换六种配置——便于在建造配置与冒险配置之间即时切换。

无档案

手动挑选三种食物,让AutoNosh只负责帮你补满,而不是把你推向固定的属性权重。当你正在吃的食物需要补充时:

  • 默认情况下,如果你还有同样的食物,它会再次吃掉完全相同的食物。
  • 如果那些食物没了,或者 优先同类更优食物 开启后,它会改为从你的物品栏中挑选同类食物中最好的那个。“同类”指的是物品栏图标上的叉子颜色:红色(生命)、黄色(耐力)、蓝色(灵能)或白色(均衡)。所以如果你正在吃较弱的黄色食物,而背包里有更强的,它就会替换掉,白色食物也会被另一个白色食物替换。
  • 如果这类东西也没有剩下,它就会退回到 回退优先级和其他所有个人资料一样。

回退优先级

优先级回退 设置当配置文件找不到符合其真正需求的食物时尝试的属性类别顺序(或者“无”吃完了正在吃的同类食物):它会按顺序尝试每个类别,并从第一个有可用食物的类别中吃最好的食物,而不是直接选取综合评分最高的。白色(均衡)食物会计入它们提供属性的每一个类别,所以一顿大餐可以满足耐力优先的顺序,而不会被生命值埋没。默认为生命值 → 耐力 → 埃特尔。

盛宴与长效食物

默认情况下,AutoNosh 仅按峰值属性数值来比较食物,在食物保质期的任何时间点都采用相同方式——游戏的衰减曲线无论持续多久都形状一致,因此比较峰值是判断两种刚食用食物的正确方法。这意味着盛宴较低的峰值数值在默认情况下是真实的代价,而不仅仅是其计时器长得多所导致的假象。

开启 考虑盛宴持续时间 改为按峰值数值×持续时间来加权。这可能会让选择偏向持续时间更长的食物,即使其峰值属性低于持续时间较短的食物,因为它的逻辑是:在你需要再次行动之前,它能提供更多总量,并且在给定的属性分配下,占用你三个食物栏位中的更少位置。默认关闭,因为这是一种真正的取舍,而非纯粹的改进。

当它行动时

默认情况下,自动进食会在游戏允许补充的第一时间触发——与食物提示计时器变为可再次食用状态的时间点相同。降低 进食阈值百分比 如果你更希望它先按兵不动,等食物快耗尽时再介入,那也行;它最多也只能等待。 更长 比游戏自带的剩余50%下限更早,绝不早于该时机行动。

通知

全部在下方 [通知] 在配置中,默认开启:

  • 进食 — 已食用符合当前活动档案的食物。
  • 即将过期 — 一个活跃的食物刚刚经过 进食阈值百分比无论是否找到替代品,每份食物只触发一次,而非每次检查时都触发。
  • 备用 ——你的物品栏中没有与你个人资料的专注属性匹配的东西,所以退而求其次吃了次优的食物;或者根本找不到任何可食用的东西。
  • 食物不足 — 自动进食后,你拥有 低食物警告计数 (默认3)或更少的该食物剩余,例如“蜂蜜:剩2个,然后熟肉”。其中“然后”部分,来自 通知下一份食物,就是AutoNosh在该槽位耗尽后将食用的东西。将数量设为0可关闭此警告。

AFK暂停

如果你一段时间没有操作(默认5分钟),自动进食会暂停,以免在你离开键盘时浪费食物。已经生效的食物仍会以正常速度衰减——这不会暂停过期计时,只会暂停自动进食本身。

疾病

Bukeperries(以及任何其他会产生相同“恶心”效果的东西)会在效果持续期间每秒随机清除一种当前生效的食物。AutoNosh 在该效果激活时会完全暂停,以免它刚清除完又立刻给下一次判定送上新的食物。这是不可配置的——硬顶着吃只会白白喂给清除效果。

需求

安装

使用模组管理器安装,或将 自动美食.dll 进入 BepInEx/plugins/.

配置

设置位于 BepInEx/配置/com.ragemedia.autonosh.cfg,首次启动时生成。所有设置均为本地偏好(不随管理员同步)——每位玩家可随意设置。

章节 设置 默认 它的作用
通用 已启用 真 自动进食总开关。
常规 检查间隔秒数 2 检查槽位是否需要补充的频率。
通用 进食阈值百分比 50 当食物剩余时间降至其总时长的此百分比时执行一次操作。数值越低,等待时间越长。
通用 详细日志记录 假 调试日志记录。
个人资料 食物档案 均衡 在选择替代食物时优先提升哪项属性。
档案 循环配置键 F4 在游戏中切换到下一个配置文件的按键。
档案 偏好更好的同类食物 假 仅“无”配置时:优先选择同类型的更强食物,而非重复食用完全相同的食物。
个人资料 回退优先级 生命体力魔素 当配置文件找不到匹配的食物时,尝试的属性类别顺序。
个人资料 考虑盛宴持续时间 假 按峰值×持续时间而非仅按峰值加权。
挂机 挂机暂停已启用 真 闲置时暂停自动进食。
挂机 离线挂机判定分钟数 5 无输入多少分钟后暂停。
通知 通知进食 真 食用符合个人档案的食物时的消息。
通知 即将过期 真 食物穿过时提示一次 食用阈值百分比.
通知 通知回退 真 找不到次优方案或食物时的消息。
通知 食物不足警告次数 3 剩余数量小于等于此值并在食用后发出警告(0 = 关闭)。
通知 通知下一个食物 真 在食物不足警告旁添加即将食用的食物。

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