版本 1.1.1已将枢纽ID添加到配置文件中
修复了死亡标记可被移除的问题——该问题曾导致新的死亡标记无法显示。目前死亡标记无法被移除。
修复了退出后重新登录时角色周围的标记不重新显示的问题
版本 1.1.0修复了云莓不遵循配置选项开关的问题
修复了可以移除显示首领安装架位置的初始标记的问题
已阻止图钉在地牢中出现
版本 1.0.9最小射程降低至5
已添加蛇类追踪
版本 1.0.8
修复了添加范围功能后标记保存失效的问题。
修复了可以勾选标记的问题。
温馨提示:如果你勾选了一个标记,但后面出现了“X”,那很可能是同一位置有多个标记。取消勾选,然后右键点击移除一个标记。之后再试着重新勾选。你可能需要重复几次,直到只剩一个标记,或者“X”开始出现在最上层的标记上。
或者,你可以使用/AMP-Clear [NAME]来只清除该类型的标记,然后在该区域重新添加标记,这样只会有一个标记。
版本 1.0.7剧透:
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对过滤器代码做了小幅修改,可能会避免遇到NullReferenceException。
1.0.6版本剧透:
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将 /AMP-Clear 控制台命令改为接受单个标记名称,以便你可以清除特定类型的标记。
已将 /AMP-FilterList 添加到用于列出当前已过滤标记的列表中。
版本 1.0.5
剧透:
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添加了控制台命令以清除所有已保存的标记。
新增控制台命令,用于清除所有AMP标记(临时标记会在你开始移动后重新出现)。
添加了用于筛选标记的控制台命令(仅当前会话有效,退出并重新登录后所有标记将恢复可见)。
已添加利维坦与炎铁。
现在右键点击标记,如果标记在你角色范围内,会正确移除。游戏原本设计的默认处理方式是检查标记是否已保存,如果已保存,才会移除。由于临时标记默认不会被保存,游戏就不会尝试移除它,但一旦移出范围,标记就会自动移除。
对加载时引脚更新方式进行了一些小的优化调整。这可能会对部分配置较低的机器产生影响。
版本 1.0.4剧透:
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pinRange功能的优化又有更多更新。希望这些能带来改善,并且不会对性能造成这么大的影响。
如果你在某个区域遇到大量密集的标记点,你可能仍会看到一些掉落物,但当它初步处理完这些标记点后,你每次回到该区域时,这些掉落物应该都会消失。
还添加了一个配置选项,允许你为每种引脚类型自定义名称。
版本 1.0.3剧透:
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对1.0.2版本中加入的pinRange功能进行了优化。请告诉我这些优化是否让您的帧率有所改善。我测试了大约30分钟,没有出现掉帧的情况。
版本 1.0.2剧透:
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修复了巨魔洞穴配置项与龙蛋配置项相同的问题。
修复了角色登出后重新登录时,标记未能更新为正确图标的问题。此前它们会显示角色首次登录游戏时出现的圆形图标。
新功能:
标记范围支持。你现在可以指定标记从角色多远开始出现或消失。是的,这双向都有效。当你进入某物的范围内时,地图上会显示一个标记;当你离开该物品的范围时,标记会被移除(除非你已指定保存它)。
配置中指定了最小值(10)和最大值(450)。450比物品实际开始出现的范围要大,物品大约在150-200左右才开始出现,这是游戏内定义的,我们无法控制。我把数值调得比实际需要高很多,是为了确保如果玩家想拉满范围,我们能覆盖到所有能覆盖的东西。如果我们发现10这个最小值还是太大了,我可以再调低,但我希望它是一个以玩家为中心的圆形范围,而不是直接在玩家脚下,否则你永远不会看到物品在地图上冒出来。
*如果在升级到1.0.2后遇到帧率下降,建议降级到1.0.1。我们正在努力优化,希望能改善这一情况。*
版本1.0.1
剧透:
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已添加保存标记的功能。只要标记是由该模组创建的,它还应重新加载并将图标更新为模组所使用的精灵图。这将 否 将现有所有标记更新为此模组中的贴图。
新增标记
-红蘑菇
-胡萝卜种子
-芜菁种子
巨魔洞穴
-埋葬室
沉没墓穴
-火焰洞(沼泽中的焰灵生成点)
-亡灵生成器
-骷髅生成器
-格雷瓦夫生成器
-沼泽中的泥堆(铁)
你将看到蛇类生成点的配置选项,但目前该功能尚未生效。它无法找到蛇类生成器的实际名称。我保留了这些配置选项,以便在我修复后它能自动启用。
还有一个关于 pinRange 的配置选项。那也还在开发中。它最初的版本没有按预期工作,所以相关代码被移除了,但我保留了这个配置选项,算是让大家提前预览一下即将推出的内容!
另外,唯一新增的图标是游戏内的精灵图。我还没有添加任何彩色图钉(图标选项2)。如果有人在使用这些,请告诉我,我会着手更新它们。实际上我正在考虑完全移除这个选项,只保留使用游戏内精灵图。所以,如果有人使用彩色图钉,请告诉我。