AsyncSave将英灵神殿的世界和角色存档移出主线程,因此保存不再冻结游戏。存档相关的一切 格式 改动——它写入的字节与原版游戏会写入的字节完全一致。
两部分相互独立,均不通过网络同步任何内容,因此同一个DLL无需修改即可在专用服务器、客户端或主机上运行,支持任意组合。
香草 ZNet.保存世界 每帧将世界中的所有ZDO克隆到一个新列表中,然后才交给写入线程。AsyncSave用一个协程取而代之,该协程遍历
ZDO管理员在许多帧中处理各个扇区,将每个ZDO直接序列化到一个可复用的缓冲区中,同时写入线程等待它。
香草小地图存档通过一个 二进制写入器,然后对结果进行 gzip 压缩并写入 .fch 同步进行。AsyncSave 会批量复制已探索的数组(两个 内存复制,生成完全相同的字节序列),然后将压缩、哈希和文件写入交给后台工作线程处理。涉及 Unity 所有或游戏逻辑变更状态的部分保留在主线程上。
退出、登出和关机时进行的角色保存始终使用未修改的原版路径,因此场景消失前的最后一次保存永远不会处于进行状态。
如果模组无法安全运行——补丁就会失败 保存世界, .fch 布局与此版本所依据的不一致,修订钩子缺失,或者主机是大端序——它会禁用受影响的那一半或回退到 全扫描 仅限该会话 并记录原因。你的配置文件不会被重写,因此你选择的设置下次启动时仍然保留。
BepInEx。不依赖其他模组。与SmoothSave不兼容(它们修改相同的路径);BepInEx将拒绝同时加载两者。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。