建造一座以天然灰烬之地熔岩为动力的工业铸造厂。将金属探头浸入熔岩,将管道对接起来,无需煤炭即可熔炼矿石。
0.2.8: 更新发布版本和该包在Thunderstore上的简短描述。游戏玩法、几何结构、管道对齐、存储和存档数据与0.2.7版本相比均未改变。
0.2.7: 修正柱子相对于四个熔岩连接件的侧向偏移,并将其内端延伸至砌体中。吸附端点保持不变。替换旧版模组后请重启《英灵神殿》。几何修正有待游戏内视觉复测。
状态: 熔岩驱动的冶炼已在0.1.2用户试玩中得到验证。本次更新新增了修订材料、石质/金属机身以及独立存储;这些改动仍需进行游戏内试玩。这是本地开发版本,并非已发布的Thunderstore版本。
修复了0.2.0静态网格转换导致的100倍缩放回归问题。移除了叠加发光子网格和旧的熔炉火焰效果层级。全部六个部件现在都会获得由其自定义几何体渲染的图标。在碰撞体创建之前,尺寸检查会拒绝缩放不正确的熔炉。
以 0.2.1 版本重启后,现有铸造厂应能自动采用修正后的几何结构,无需拆除重建。双箱存档格式保持不变。本次修正已通过编译和托管检查,但其 Unity 渲染效果仍需在游戏内重新测试。
前部储物箱现在由一个窄隔板分开,共用一个底座和背板与熔炉相连。装饰性标记碰撞体已移除,因此两个输出标记都指向其下方的输出储物箱。点击熔炉主体不再打开输入储物箱;存储访问通过两个前部储物箱进行。
保留原有高炉管道。八个外露的管口加装贴合的深色金属端盖/套环。移除废弃的装料口网状结构,用实心后部面板覆盖原装料区。热力管网接口保持在原有位置。预制件ID与存储数据不变。
原有管道现在从其烘焙端环中心延伸至输入/输出外壳,并配有对齐的管接头和弯头连接。一块嵌入式实心金属背板封闭了旧的装料口和下拱;方形壁面细节和圆形散热插座得以保留。料箱底座和背板不再与料箱共用暴露的共面。管道发光量在初始状态和热量更新期间均降低25%;全局泛光设置保持不变。
重启以刷新现有棋子。存储数据和快照位置保持不变。视觉对齐和开局封闭仍需在游戏内重新测试。
移除内部大型金属块。开口在柱体网格中重建为石面,贴合上下两层相邻砌体以顺应其收分。没有独立的盖块。原有管道保留,改为各自短接进入料仓背部,而非外部交叉环路。熔岩插槽及其吸附点现在使用实测的石柱中心。
现有管道网络需要重新吸附到已重新定位的铸造厂接口。 重启以更新现有模型。两个库存栏保留相同的存档格式。管道排放量仍降低25%。
还原石头修复。原始装料口装上了配套的管道适配器,以及向下延伸至底座下方的平滑弯管。下方回流管向外错开,并居中于上方一对管道之间,以避免交叉。只有当连接的熔岩网络供热时,它们才会发红光;这些视觉回流并不替代浸没式熔岩探测器。
完整模型及其料仓连接统一居中于建造网格上。连接端口使用精确的两米偏移量和统一的半米对齐高度,以确保旋转保持一致。现有铸造厂在重启时更新,但已连接的管道需要重新吸附到修改后的接口上。库存数据不变。
方形开口接收一个1.04米×1.05米的实心转接件,圆形开口接收一个直径1.08米的实心法兰。两者均延伸穿过旧轮辋深度,弯管从转接件内部开始。未添加石块补丁或全高覆盖块。
四个熔岩连接器及其吸附点均严格使用y=2.75米,并以根节点为基准的两米基数偏移。这与上层适配器之间留有23厘米的间隙。一次离线审计测量了连接器圆柱体(使用保守的套环半径)到采样的原始管道顶点之间至少30厘米的距离。三个地面回路至少保留6.6厘米的计算间隙。这些检查不能替代游戏内的原生视觉检查,也不能检查任意相邻建筑。
发布版本通过,41项核心/库存检查全部通过。重启后,将已连接的管道重新吸附到最终连接器高度。验证旧端口边缘从正面和侧面视角均被完全遮挡,所有连接器端点共面,且保留的原始管道保持畅通。存储数据和热量需求不变。
灰烬之地地热铸造厂-0.2.8.zip,并启用它。如果你的管理器不提供本地导入功能,请解压ZIP文件并将其 插件/灰烬之地地热铸造厂 目录到您所选配置文件的 BepInEx/plugins 目录此整合包仅包含本模组,不附带游戏文件、BepInEx或Jötunn。每位多人游戏玩家及服务器都需要使用相同的模组版本和匹配的配置;0.2.0版本未实现自动配置同步。
退出英灵神殿,在同一测试配置中将之前的模组替换为0.2.8版本。确保DLL仅保留一份启用副本。现有铸造厂ID保持不变。它们原本共享的料斗内容会在拥有者下次处理周期时读入INPUT,成品金属锭则移入OUTPUT。任何无法容纳的堆叠将保留在INPUT中。
双箱存档格式需要 0.2.0 或更高版本。在回退到旧版本之前,请清空两个物品栏。更新后,检查现有铸造厂的物品总数,然后保存/重新加载以验证两个箱体。
管道接口位于每个部件中心一米处,形成两米重复网格。一对相对的铸造插槽使铸造中心相距四米。实际模型间隙仍需在游戏内检查。
| 碎片 | 资源 |
|---|---|
| 铸造厂 | 30 铁,20 黑金属,40 石头,10 焰灵核心 |
| 探测 | 10 铁,5 黑金属,2 焰灵核心 |
| 每条管道 | 2 铁,2 石 |
所有部件都需要附近有工作台才能建造。配方数值为原型平衡值。
首次启动后: BepInEx/config/local.ashlands.geothermalfoundry.cfg.
| 部分 / 键 | 默认 | 含义 |
|---|---|---|
| 铸造厂 / 料斗行列 | 10 | 输入行,八列;更改后重启。 |
| 铸造厂 / 输出行 | 10 | 输出行,八列;更改后重启。 |
| 铸造厂 / 输出条上限 | 1000 | 处理暂停时的完成条数。 |
| 铸造厂 / 每根秒数 | 10 | 每件物品在满热量下的秒数。 |
| 热量 / 每个探测器的铸造厂 | 4 | 每台水下探测器满速产能。 |
需要一个包含 .NET Standard 2.1 引用包的 .NET SDK。测试运行器面向 .NET 10。无需下载 NuGet 包。
复制 环境.道具.示例 到 环境.道具,设置三个本地路径,然后运行:
./build.ps1
脚本会构建DLL、运行核心测试,并创建用于本地导入的ZIP文件,位于 距离不会安装到你的游戏中,也不会修改存档。SDK 临时文件保留在 .build.
查看 测试.md 用于验证记录和剩余的试玩步骤。
该实现遵循Jötunn的 自定义棋子注册接口,并已对照本地安装的程序集检查了游戏 API 签名。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。