军械库

创作者: DeathMonger
已更新:2026-09-10 09:40:58
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前置 MOD

使用 军械库 时将自动安装

关于此 MOD

制作一个军械架,用来保存、存放并即时调用已命名的装备套装——护甲、武器、披风、工具和快捷栏——无需在每次切换任务时翻箱倒柜。

军械库

制作一个 军械架 保存、存储并即时调取已命名的装备套装——护甲、武器、盾牌、披风、杂物以及八个快捷栏位——无需每次在耕种、挖矿、探索和战斗之间切换时翻箱倒柜。

装备架同时也是真正的储物容器。把你的替换装备放进去,走上前,按[使用],选择你想要的装备配置。你当前穿戴的装备会被换下 回到新装备原来所在的那个确切槽位.


功能

  • 命名配装槽位 —将你当前的装备保存为 耕种, 采矿, 首领等等。点击槽位名称即可重命名。每个架子最多10个槽位。
  • 护甲与快捷栏组合 — 俘获头盔、胸甲、腿甲、披风、腰带、饰品, 和 快捷栏物品1–8。
  • 装备配置由你选择 — 每个已装备槽位、快捷栏按键和快捷槽位都可以处于配装中或配装外,而“加载”只影响配装内的内容。新配装初始包含护甲和披风。按 + 在一行上查看每个已保存的单元格,并添加或移除一些;组标签可以添加或移除整个组。护甲套装、武器套件和食物套装会依次加载,以构建一套装备。
  • 存储与配装合一 — 架子也是一个容器(6×4格)。装填会从架子上取物品 和 你的物品栏;保存在架子上已装配的装备视为“可用”。
  • 原地交换 ——当Load装备新物品时,该槽位原有的物品会被存回新物品原来所在的那个精确网格位置。除非原本就在快捷栏上,否则不会有东西跑到快捷栏上。
  • 在线状态 — 加载按钮上的绿色 ● 表示你已装备此配装。缺失的物品会在摘要文本和图标栏中以红色显示。
  • 对比窗口 — 并排显示当前装备与已保存套装,并用颜色标示可用状态。
  • 命名架 指向一个架子并按 Shift+[使用] 给它命名。名称会显示在悬停文本和两个面板的标题上,因此一排货架也能一眼看懂。
  • 个人或共享 ——面板上的一个按钮决定谁能打开这个架子,是所有人还是仅限建造它的玩家。建造你自己的架子,设为私人,你的配装以及背后的装备就归你所有。
  • 游戏内可选暂停 —配置标志会在面板打开时暂停游戏,就像ESC菜单那样。单人游玩或独自开房时有效;在专用服务器上则需要 暂停我的服务器.

使用方法

  1. 建造一个 军械架 从锤子菜单中 家具 标签页。需要范围内有工作台。参见 配方.
  2. 按下 使用 放在架子上打开面板——你的物品栏和架子上的存储会并排显示。每一行装备配置都有一个 装备 每个单元格有一个按钮和一个菜单按钮(三条横线),菜单中包含保存、显示所有单元格、对比和删除;下面的步骤中提到的“点击保存”等,指的就是这个菜单,或者如果你在配置中开启了行按钮,则指那些行按钮。
  3. 点击 保存 (↓)在槽位上可捕获你当前穿戴的装备以及快捷栏1–8格中的物品。
  4. 点击 载入 (↑) 在已保存的槽位上装备该配装。物品优先从装备架取用,然后从你的库存中取用。你原本穿戴的物品会被存放到所取物品原来的槽位中。
    • 一行只显示其装备配置所加载的单元格;新配置初始为头盔、胸甲、腿甲和披风。按 + 要查看所有已保存的单元格,点击单元格即可添加或移除,然后按 - 再次隐藏其余部分。组上方的标签(护甲, 武器, 食物, ...) 会添加或移除整个组。保存始终会记录所有内容,因此之后添加的单元格会显示你在上次保存时那里有的内容。
  5. 点击槽位名称进行重命名。点击红色 x 删除存档槽(空槽和重复槽会直接删除而不确认;非空且唯一的槽会先弹出确认提示)。
  6. 点击 共享 / 个人 左上角选择谁可以打开货架。只有建造者才能更改此设置。
  7. 要命名一个机架,请指向它并按 Shift+[使用] — 与 Valheim 用于重命名传送门的修正符相同。留空名称会使其恢复为“Armory”。

个人置物架

设置货架为 个人 只能由建造它的玩家打开——配装、储物及所有内容皆如此。每位玩家就是这样保有自己的套装:建造一个装备架,将其设为个人专属,那些配装所需的装备就存放在里面。一个 共享 枪架对所有人开放,这正是公共军械库该有的样子。

瓦尔海姆自身强制执行这一点,采用与个人箱子相同的规则,以及相同的后果: 只要个人置物架里还有物品,就没人能把它拆掉。 要移除一个,请先清空它或将其设回共享。


配方

材料 数量
优质木材 8
回合记录 4
青铜钉 4
青铜 2
鹿皮 2

可在工作台建造。黑森林层级。


配置

配置文件已创建于 BepInEx/config/GBahns.Armory.cfg 首次运行时。

[通用]

  • 打开军械库时暂停游戏 (默认:false)—— 在齿条面板打开时暂停游戏,就像 ESC 菜单那样。它向游戏请求暂停,而不是停止你自己的时钟,所以在你单人游玩或独自担任主机时它会自动生效,而在专用服务器上它会 暂停我的服务器 要授予它。没有该模组,请求会在服务器上被拒绝,这正是关键所在——你的时钟停止而服务器继续运行只会导致你不同步。暂停生效期间,从物品栏界面开始的制作在你关闭制作架之前无法完成;制作计时器按游戏时间计算。

界面

  • 显示摘要文本 (默认:true)—— 在每个配装名称下方显示物品文本列表(头盔:……,胸甲:……等)。
  • 显示图标 (默认:true)— 在每个配装行底部显示一排物品图标。
  • 显示行按钮 (default: false) — 在每一行显示保存、加载、+、比较和×。关闭后,这些功能会收进每行的菜单按钮中,更省空间,面板也可以更窄。

[窗口]

  • 面板位置 X / 面板位置 Y — 关闭支架时自动更新,以便面板重新打开时停留在你上次离开的位置。跨游戏会话保持。
  • 面板宽度 / 面板高度 ——当你在面板右下角拖动调整柄时会自动更新。一套配装的图标组在宽度足够时排成一行,放不下时才会换行。高度设为 0 时,面板会自动适应其配装内容。

要求

在专用服务器和每个客户端上安装它。 这个架子是一个新的预制件,而尚未包含它的服务器会删除在世界出生点附近建造的架子——永久删除,连同里面的装备和已保存的配装一起。这是Valheim自身对无法解析的预制件的处理方式,而不是这个模组能从客户端一侧防范的事情。


兼容性

  • 多人游戏兼容 — 装备配置数据存储在架子的 ZDO 中,因此能在世界存档中持久保存,并且对其他玩家可见。架子会作为普通容器打开,所以原版对箱子所做的所有处理在这里同样适用:使存储网格绘制并保存的所有权移交、当其他人已经打开时的拒绝、守护,以及隐私设置。
  • 容器模组 — AzuAutoStore、AzuCraftyBoxes、Grab Materials 以及其他所有扫描容器的模组都会把这个架子当作箱子来对待,因为它本质上就是一个箱子。
  • 阿祖扩展玩家背包 — 支持。Azu 装备栏中的装备和快捷栏中的物品会随配装一同保存,并在切换时恢复到相同的格子。Azu 的额外物品栏按普通背包处理,不做改动。
  • 应与大多数其他模组兼容;不会永久更改原版系统。

注释

  • 保存/读取/对比/删除按钮在不可用时会自动禁用(例如,当槽位为空或你已穿着所保存的套装时,读取按钮会被禁用)。
  • 架子的门会随着面板打开而敞开——纯视觉效果,不影响游戏玩法。
  • Load从不拔出武器。它只是把物品放进你的物品栏,你手里拿着的东西仍归你所有,就像任何箱子一样。

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