本次构建是基于实机测试进行的一次集中修正。 每根魔杖现在拥有自己的法术学派:火焰使用原版余烬之杖的投射物与动画,寒霜使用原版寒霜之杖的速射投射物与动画,闪电使用邓德尔风格的爆发,血魔法使用寒霜之杖的引导动画,但带有血伤害与吸血视觉效果。法杖仅限左键使用,且不需要聚焦来确定其法术。
法杖视觉表现再次仅使用预设效果 半尺寸法杖盾模型继承的完整尺寸模型/光照被隐藏,以便光效正确跟随法球。火焰保持橙色,鲜血保持默认红色。火焰/冰霜/闪电伤害从刻意设定的适度元素魔法基准值开始,逐步提升至现有的终局上限。
奥术诺德盾牌缩小了25%,大盾比之前的实验尺寸增大了20%,两者的材质/纹理组已互换,同时保留了各自原有的盾牌网格。
Groundbreaker现在会在Sledge中键地形打击期间提供镐子伤害/工具等级/技能。飞出的锤子/长矛在滞空期间会保留其携带重量,并在返回后重新尝试装备,因此临时从物品栏中移除时不再会造成拾取/超重的意外,也不会让武器处于未装备状态。锤子的飞行视觉效果还额外获得了一个可配置的90度翻滚。
上次测试的ZNet诊断日志显示了孤立的 血击特效 浏览量和旧的霜寒外观视图。1.2.3 不再为本地外观克隆任一网络特效根节点;而是创建无网络的本地粒子系统。同一版本还收紧了其余本地投射物/闪电外观路径,使其在激活前即被清理,而不是允许外观克隆保留网络/玩法组件。
使用独立的Thunderstore/r2modman配置文件。请勿同时启用稳定版Arcane Ward和实验版Arcane Ward。 两个包有意共享了许多游戏内预制体ID以保持角色和世界的连贯性,同时加载它们可能导致重复注册。
此实验分支用于在《奥术守卫》积极开发和成熟期间,对新增功能、机制、平衡性调整及重新设计进行游玩测试。 在达到稳定版之前,功能可能会有重大变化。请备份重要的世界/角色,并报告任何损坏、可利用、不清晰或不好玩的内容。
奥术武器的魔法特性取决于装备的法器。
四个专精都使用许愿骨物理模型/通用槽位,但 原版许愿骨宝藏/白银探测效果已被明确移除四个用户提供的焦点图标已直接嵌入模组中。
专注武器效果为 每次命中敌人获得资金物理伤害始终生效,不受“以太”影响。每个受到火焰/冰霜/闪电/鲜血强化的敌人会独立消耗“以太”;若在横扫过程中“以太”耗尽,剩余敌人仅受到物理伤害,且不触发专注视觉特效/效果。
血液默认为 每次命中已受资助的敌人时,+2 精神伤害和 +1 生命值,加倍至 +4伤害 / +2生命值 用于双手近战。血腥招架恢复 5 生命值,或 10 生命值 使用双手近战武器时。Blood会触发一个必定本地生成的血液粒子爆发效果,该效果借用了原版 血液命中特效 无需克隆其网络根节点即可实现的材质。
血魔法从以下来源获得少量技能使用经验 实际恢复的生命值,而不仅仅是因为有人请求治疗。默认值是 每实际获得1点生命值使用0.01次技能。被最大生命值限制的治疗只计算真正恢复的生命值。血魔杖造成伤害的持续伤害也会提供极少量额外使用量,因此即使玩家处于满血状态,该法术仍可进行训练。
原守护者/保护之杖的视觉道具被改用作 主手奥术魔杖直接法术使用 主要攻击(鼠标左键). 奥术魔杖特意具有 没有中键/次要攻击.
每根法杖都有固定的法术学派;装备的聚焦器则 不 更换魔杖法术:
这 奥术火焰法杖已重新着色为橙色该 奥术血杖 保留原版StaffShield的红色配色。血魔杖的生成ID是 奥术血魔杖它同样使用了一个专用的自定义血魔杖物品栏/制作图标。
血之通道刻意渴求埃特尔: 每0.20秒恢复5点埃特尔(每秒25点埃特尔) 默认情况下,带有一个 18米 距离。每次成功对敌对目标生效时造成 6 + 每级血魔法0.06 灵魂伤害与请求 每级血魔法+0.02 恢复生命值,上限取决于实际造成的伤害和已损失的生命值。血魔法达到100时,每次成功触发可造成12点伤害并最多恢复3点生命值。伤害、吸血、范围、间隔、埃提尔消耗和经验获取率均可配置。
成功的血杖命中会呈现可见的血液/流血粒子迸发效果。它仅借用原版 血液命中特效 粒子材质;联网的原版根对象从未被实例化,因此该本地效果无法注册ZDO。
奥术之矛和奥术之锤的MMB需要可配置的前置 奥术投掷发射消耗(默认5点以太)如果无法支付发射费用,武器不会脱手。发射/收回魔法与命中时的专注效果是分别计算费用的。
即使无法支付每个目标的聚焦效果,物理投射物伤害仍会生效。
奥术武器保留正常的英灵神殿耐久损耗。当装备并损坏了受支持的奥术武器或奥术法杖时,它会使用灵质缓慢自我修复;无需装备法器。默认被动修复为 每2秒消耗1点耐久度换取1点埃特尔.
成功的奥术格挡会触发已装备法器的完整格挡效果。大多数奥术武器还会获得 3秒360度Focus色保护罩 成功招架后。气泡会消耗埃特进行保护,属于短时招架奖励,而非永久性防护。
奥术格挡使用 普通耐力加成 以太 默认情况下。旧的“醚替代耐力”行为仍可作为兼容性配置开关使用。
秘法北境小盾)——成功格挡会获得 3秒内移动速度提高20%,而非产生泡沫.秘法北境之盾)— 平衡;视觉简化为
注:原文中“balanced; visual reduced to”可能为不完整文本,按现有内容直译。若此处“visual”指“视觉元素/视觉表现”,可译为“视觉表现缩减为”更符合游戏语境。 75% 其先前大小的;招架提供标准的 3秒360°气泡.秘法北境大盾) — 180°正面格挡弧; 招架给予一个 持续6秒的360°泡泡其视觉尺寸为原版塔盾尺寸的0.60倍(比之前0.50倍的实验比例大20%)。普通盾和大盾的材质套装被有意互换,但它们的网格模型保持各自独立。盾牌格挡会继续训练格挡技能。元素专注的招架效果会训练元素魔法;血系成长则与实际恢复的生命值挂钩。
请特别测试:自定义专注图标;装备专注时不会出现许愿骨标记;仅左键的魔杖输入;火焰魔杖的橙色视觉效果;鲜血魔杖的红色视觉效果/释放时停止引导/艾特尔耗尽时停止引导;鲜血伤害、吸血和鲜血魔法加成;满血与受伤状态下的实际治疗经验值;流血视觉效果;多人/ZNet行为;按目标分配专注资源;低艾特尔时的纯物理命中;被动修复;招架检测/气泡;盾牌缩放/材质替换;破地者的地形/挖掘;闪电的硬直惩罚行为;以及长矛/战锤的返回行为。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。