奥术结界_实验型

创作者: Madkatz
已更新:2026-09-26 06:40:41
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关于此 MOD

分离奥术结界实验性测试:修正法杖视觉效果/法术标识,安全的血/冰霜特效,护盾视觉调整,破地者采矿,回旋投掷携带/重新装备修复,专注战斗,以及血魔法。

奥术结界 1.2.3 实验版

1.2.3 测试修复

本次构建是基于实机测试进行的一次集中修正。 每根魔杖现在拥有自己的法术学派:火焰使用原版余烬之杖的投射物与动画,寒霜使用原版寒霜之杖的速射投射物与动画,闪电使用邓德尔风格的爆发,血魔法使用寒霜之杖的引导动画,但带有血伤害与吸血视觉效果。法杖仅限左键使用,且不需要聚焦来确定其法术。

法杖视觉表现再次仅使用预设效果 半尺寸法杖盾模型继承的完整尺寸模型/光照被隐藏,以便光效正确跟随法球。火焰保持橙色,鲜血保持默认红色。火焰/冰霜/闪电伤害从刻意设定的适度元素魔法基准值开始,逐步提升至现有的终局上限。

奥术诺德盾牌缩小了25%,大盾比之前的实验尺寸增大了20%,两者的材质/纹理组已互换,同时保留了各自原有的盾牌网格。

Groundbreaker现在会在Sledge中键地形打击期间提供镐子伤害/工具等级/技能。飞出的锤子/长矛在滞空期间会保留其携带重量,并在返回后重新尝试装备,因此临时从物品栏中移除时不再会造成拾取/超重的意外,也不会让武器处于未装备状态。锤子的飞行视觉效果还额外获得了一个可配置的90度翻滚。

上次测试的ZNet诊断日志显示了孤立的 血击特效 浏览量和旧的霜寒外观视图。1.2.3 不再为本地外观克隆任一网络特效根节点;而是创建无网络的本地粒子系统。同一版本还收紧了其余本地投射物/闪电外观路径,使其在激活前即被清理,而不是允许外观克隆保留网络/玩法组件。

使用独立的Thunderstore/r2modman配置文件。请勿同时启用稳定版Arcane Ward和实验版Arcane Ward。 两个包有意共享了许多游戏内预制体ID以保持角色和世界的连贯性,同时加载它们可能导致重复注册。

此实验分支用于在《奥术守卫》积极开发和成熟期间,对新增功能、机制、平衡性调整及重新设计进行游玩测试。 在达到稳定版之前,功能可能会有重大变化。请备份重要的世界/角色,并报告任何损坏、可利用、不清晰或不好玩的内容。

焦点重设计

奥术武器的魔法特性取决于装备的法器。

  • 火焰专注 —火焰强化与火焰招架效果;修炼元素魔法。火焰气泡/特效标识为橙色。
  • 冰霜专精 — 冰霜强化/控制与冰霜格挡效果;训练元素魔法。
  • 闪电专注 ——闪电赋能/控制。有资金支持的命中会附加轻微击退,招架会产生更强的向外放电,而对已处于硬直状态的敌人的命中会使其再次硬直,并附带完整的Himminafl闪电打击视觉特效。可训练元素魔法。
  • 血之专注 ——资助命中会附加血/灵伤害与吸血;招架可恢复更多生命值。血系沿用原本的红色视觉标识。

四个专精都使用许愿骨物理模型/通用槽位,但 原版许愿骨宝藏/白银探测效果已被明确移除四个用户提供的焦点图标已直接嵌入模组中。

专注武器效果为 每次命中敌人获得资金物理伤害始终生效,不受“以太”影响。每个受到火焰/冰霜/闪电/鲜血强化的敌人会独立消耗“以太”;若在横扫过程中“以太”耗尽,剩余敌人仅受到物理伤害,且不触发专注视觉特效/效果。

血液默认为 每次命中已受资助的敌人时,+2 精神伤害和 +1 生命值,加倍至 +4伤害 / +2生命值 用于双手近战。血腥招架恢复 5 生命值,或 10 生命值 使用双手近战武器时。Blood会触发一个必定本地生成的血液粒子爆发效果,该效果借用了原版 血液命中特效 无需克隆其网络根节点即可实现的材质。

血魔法进度

血魔法从以下来源获得少量技能使用经验 实际恢复的生命值,而不仅仅是因为有人请求治疗。默认值是 每实际获得1点生命值使用0.01次技能。被最大生命值限制的治疗只计算真正恢复的生命值。血魔杖造成伤害的持续伤害也会提供极少量额外使用量,因此即使玩家处于满血状态,该法术仍可进行训练。

法杖施法

原守护者/保护之杖的视觉道具被改用作 主手奥术魔杖直接法术使用 主要攻击(鼠标左键). 奥术魔杖特意具有 没有中键/次要攻击.

每根法杖都有固定的法术学派;装备的聚焦器则 不 更换魔杖法术:

  • 奥术火焰魔杖: 左键使用原版余烬法杖的投射物和视觉特效,并播放原版法杖攻击动画。
  • 奥术冰霜魔杖: 按住左键可像原版冰霜法杖那样快速引导碎片。冰霜伤害保留英灵神殿原有的冰霜减速效果。
  • 奥术闪电法杖: 左键发射敦德尔式近距离闪电冲击。
  • 奥术血杖: 按住鼠标左键进行高级以太鲜血魔法吸血引导。松开鼠标左键会立即结束,当下一次以太消耗无法支付时也会停止。

这 奥术火焰法杖已重新着色为橙色该 奥术血杖 保留原版StaffShield的红色配色。血魔杖的生成ID是 奥术血魔杖它同样使用了一个专用的自定义血魔杖物品栏/制作图标。

血魔杖默认设置

血之通道刻意渴求埃特尔: 每0.20秒恢复5点埃特尔(每秒25点埃特尔) 默认情况下,带有一个 18米 距离。每次成功对敌对目标生效时造成 6 + 每级血魔法0.06 灵魂伤害与请求 每级血魔法+0.02 恢复生命值,上限取决于实际造成的伤害和已损失的生命值。血魔法达到100时,每次成功触发可造成12点伤害并最多恢复3点生命值。伤害、吸血、范围、间隔、埃提尔消耗和经验获取率均可配置。

成功的血杖命中会呈现可见的血液/流血粒子迸发效果。它仅借用原版 血液命中特效 粒子材质;联网的原版根对象从未被实例化,因此该本地效果无法注册ZDO。

魔法回旋投掷

奥术之矛和奥术之锤的MMB需要可配置的前置 奥术投掷发射消耗(默认5点以太)如果无法支付发射费用,武器不会脱手。发射/收回魔法与命中时的专注效果是分别计算费用的。

  • 奥术之矛: 强化回旋投掷,附带 1.15倍北境长矛发射速度,0.45倍重力 默认情况下,它会伤害并穿过独特的敌对敌人,消耗 每个穿透的敌人获得2点以太 继续飞行。地形、建筑、水体、友方/非敌对单位,或埃特尔穿透力不足,都会中止飞行并触发返回。
  • 奥术之锤: 短距MMB投掷回归,重力比长矛更重。

即使无法支付每个目标的聚焦效果,物理投射物伤害仍会生效。

耐久度与艾特尔修复

奥术武器保留正常的英灵神殿耐久损耗。当装备并损坏了受支持的奥术武器或奥术法杖时,它会使用灵质缓慢自我修复;无需装备法器。默认被动修复为 每2秒消耗1点耐久度换取1点埃特尔.

招架保护

成功的奥术格挡会触发已装备法器的完整格挡效果。大多数奥术武器还会获得 3秒360度Focus色保护罩 成功招架后。气泡会消耗埃特进行保护,属于短时招架奖励,而非永久性防护。

奥术格挡使用 普通耐力加成 以太 默认情况下。旧的“醚替代耐力”行为仍可作为兼容性配置开关使用。

奥术诺德盾牌

  • 秘法诺德圆盾 (秘法北境小盾)——成功格挡会获得 3秒内移动速度提高20%,而非产生泡沫.
  • 秘法诺德盾 (秘法北境之盾)— 平衡;视觉简化为 注:原文中“balanced; visual reduced to”可能为不完整文本,按现有内容直译。若此处“visual”指“视觉元素/视觉表现”,可译为“视觉表现缩减为”更符合游戏语境。 75% 其先前大小的;招架提供标准的 3秒360°气泡.
  • 秘法诺德大盾 (秘法北境大盾) — 180°正面格挡弧; 招架给予一个 持续6秒的360°泡泡其视觉尺寸为原版塔盾尺寸的0.60倍(比之前0.50倍的实验比例大20%)。普通盾和大盾的材质套装被有意互换,但它们的网格模型保持各自独立。

盾牌格挡会继续训练格挡技能。元素专注的招架效果会训练元素魔法;血系成长则与实际恢复的生命值挂钩。

其他武器改动

  • 奥术之刃/剑: 原生剑 MMB 突刺已恢复。
  • 奥术飞刀: 真刀回归:刀类拥有物理伤害、原生连招和原生鼠标中键突进。它不再作为法杖使用。
  • 奥术重锤: 百万 破土者 使用镐式地形破坏在冲击点下方造成伤害,而普通的大锤攻击仍然是战斗范围伤害。
  • 其他受支持的奥秘武器会从装备的聚焦中继承火/冰霜/闪电/血液行为。

测试优先级

请特别测试:自定义专注图标;装备专注时不会出现许愿骨标记;仅左键的魔杖输入;火焰魔杖的橙色视觉效果;鲜血魔杖的红色视觉效果/释放时停止引导/艾特尔耗尽时停止引导;鲜血伤害、吸血和鲜血魔法加成;满血与受伤状态下的实际治疗经验值;流血视觉效果;多人/ZNet行为;按目标分配专注资源;低艾特尔时的纯物理命中;被动修复;招架检测/气泡;盾牌缩放/材质替换;破地者的地形/挖掘;闪电的硬直惩罚行为;以及长矛/战锤的返回行为。

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