奥术防护

创作者: Madkatz
已更新:2026-09-15 19:28:27
227KB

前置 MOD

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关于此 MOD

随技能成长的埃特尔结界,搭配秘法剑与秘法飞刀等近战/远程战斗法师武器。

奥术结界

Arcane Ward

奥术守护 添加三个以伊特铽为能量的魔法副手护符以及 奥术之刃 前往英灵神殿。它被设计为一个紧凑的魔法战斗扩展:结界仍使用英灵神殿原生的格挡与招架机制,但每一种都将防御转化为不同的元素玩法风格。

守卫和奥术之刃是故意 随技能成长且注重养成 为了在游戏流程中保持实用,又不至于直接碾压原版装备,界护容量和元素效果会随相关技能提升而增长。奥术之刃在剑术新手阶段大致相当于青铜剑的强度,到剑术100时则逐渐接近北境之剑的强度。目标是让装备随角色一同成长,而非一入手就具备后期满配的强度。

这是 我的第一个英灵神殿模组完全使用《英灵神殿》原版素材和机制构建(在可行范围内),既保持与《英灵神殿》一致的视觉风格,也尽力兼容其他模组。秘法结界不需要自定义素材包。

三个受监护人是 火 用于反击和伤害, 冰霜 用于坦克和群体控制,并且 闪电 用于范围伤害和削弱敌人。

三座守护塔

火 霜冻 闪电
进攻性报复 坦克/群体控制 辅助/减益
招架点燃附近敌人 方块可以减速并嘲讽敌人 招架会释放范围闪电爆发
对近战攻击者进行强力直接反击 无招架专精 暂时削弱受影响的敌人

Arcane Fire Ward

奥术火焰结界

进攻性结界。成功格挡可点燃周围敌人,近战攻击者还会受到更强的直接火焰反击。其元素效果随元素魔法提升。

Fire Ward retaliation

奥术冰霜守卫

防御/控制结界。注入近战能量的结界可以减缓攻击者速度,并嘲讽附近敌对怪物,将注意力吸引到结界使用者身上。与火焰和闪电不同,冰霜刻意 不 擅长招架。

Arcane Frost Ward

Frost Ward crowd control

奥术闪电结界

支援/减益结界。成功进行限时格挡后,会在玩家周围释放闪电爆发,对附近敌人造成伤害并暂时削弱他们。爆发按受影响的敌人逐个消耗代价,因此可用伊特决定了能覆盖多少目标。

Arcane Lightning Ward

Lightning Ward parry burst

注能防御

三个结界各自提供一个小型 守护以太储备 装备时。格挡会消耗埃特尔,而非像传统盾牌那样只消耗耐力,储备量会使用瓦尔海姆的埃特尔恢复修正值进行恢复。其容量也会随格挡技能略微增长。

使用奥术结界主动格挡时,元素攻击可以消耗埃特尔来抵消 incoming 打击中配置的火焰、冰霜和闪电部分。毒素和灵魂不受影响。

结界是全方位的格挡,同时仍然使用 Valheim 底层的格挡计算。

女王果酱

奥术结界也会提供原版效果 女王的果酱 15 埃特尔这是1.1.15中保留的现有稳定分支行为,并在此记录,以便玩家不会忽略原版食物调整。

奥术之刃

奥术之刃随持有者一同成长:在剑术技能较低时,其物理斩击伤害约为青铜剑水平,当剑术达到100时则提升至诺德剑水平。普通挥砍会消耗并训练 剑,而成功投掷攻击则训练 长矛.

Arcane Blade throw

这 奥术之刃 是一把诺德风格的近战剑,使用普通剑击。其次要攻击会将其转化为魔法长矛投掷。在命中后——或投掷未命中足够长时间后——武器会魔法般地回到持有者手中。

装备奥术结界时,投出的刀刃会继承该结界的 火焰、冰霜或闪电 身份并获得相应的元素效果。强化投掷需要消耗埃特尔。默认投掷冷却时间为 5秒,使刀刃成为一种强大的周期性远程选择,而不会取代弓作为持续远程武器。

魔法伐木与耐久度

装备奥术守卫时, 近战 奥术之刃的攻击可以消耗 每次成功击中树木或原木获得6点以太 处理 45 砍击伤害 并绕过正常的斧类工具等级限制。投掷的刀刃不会砍伐树木。这是作为魔法实用工具的设计,而非持续使用斧头的替代品;作为对比,当前原版斧头的主要攻击消耗大约从青铜斧的8点耐力到后期狂战士斧的16点耐力不等。

秘法之刃使用瓦尔海姆的标准耐久度系统。当与秘法结界一同持有时,结界可以被动恢复 2 艾特尔可换 1 点耐久度,默认每秒一次。修复在耐久度满时停止,并在主动格挡时暂停,以免与紧急防御性埃特尔使用相冲突。

Arcane Blade combat

奥术匕首

这 奥术飞刀 是一把单手战斗法师武器,设计用于在保持秘法结界装备的同时,提供更快速的近战和远程魔法选择。普通匕首攻击保留原版匕首手感并训练 刀蹲伏副攻击保留原版小刀跳跃。其物理伤害随小刀技能提升,而装备的结界会将结界的元素属性附加到近战攻击上。

站立副攻击会随装备的结界而变化:

  • 火焰防护 ——一次短暂蓄力后,发射一颗余烬法杖式火球。伤害随元素魔法提升。
  • 寒冰结界 — 长按次要攻击键引导冰霜法杖风格的碎片;松开按键则结束引导。
  • 闪电护盾 — 短暂蓄力后释放一次近距离的 Dundr 式闪电冲击。伤害随元素魔法提升。

远程飞刀魔法消耗埃特尔,当埃特尔不足以发动攻击时,将不会开始施法动画。

多人游戏

在每一个将使用或观察其自定义功能的客户端上安装奥术结界。现有玩家网络对象上仅存储结界使用者的格挡状态和结界元素;每个观察客户端自行构建一个非激活、经过清理、无网络同步的装饰性气泡。当格挡停止、结界变更、玩家死亡或玩家离开范围时,远程气泡即被移除。法杖护盾视觉特效对象不会通过网络生成。

秘法之刃的元素特性已同步,使模组端能够复现其飞行时的火焰与冰霜视觉效果以及闪电命中特效。冰霜嘲讽使用 Valheim 的归属与 AI 同步机制,使怪物的目标选取和移动能够在各端之间复现。

需求

  • 英灵神殿 1.0.x
  • BepInExPack 英灵神殿
  • 霜巨人

安装

最简单的安装方式是通过兼容Thunderstore的模组管理器。若要手动安装,请先安装BepInEx和Jotunn,然后将 奥秘守护.dll 在 BepInEx/plugins/ArcaneWard/.

生成 ID

用于测试 开发者命令:

  • 奥术守护 — 奥术火焰结界(为存档兼容保留旧版内部ID)
  • 奥术冰霜结界
  • 奥术闪电结界
  • 奥术之刃
  • 奥术飞刀

配置

守护格挡强度、埃提尔消耗、恢复、元素效果以及奥术之刃投掷行为等玩法数值,均可通过生成的BepInEx配置文件进行配置。

更新说明 — 1.1.15

  • 回移了完整的实验性施法方向保护,使零向量或无效瞄准向量无法到达 四元数.看向旋转 或弹丸设置。
  • 修复了冰霜寒冷效果 冰霜特效 通过在本地外观激活前剥离网络/玩法组件,解决ZDO生命周期问题。
  • 已将相同的ZDO安全构建规则应用于手部法球,并重新播放了原版音效克隆。
  • 已注册的奥术投射物现在在模组必须直接销毁它们时使用网络感知清理。
  • 修正了 Thunderstore 构建器的输出名称,并补充记录了现有的 Queen's Jam +15 Eitr 效果。
  • 未更改任何预期的平衡数值或稳定的游戏机制。

查看 更新日志 查看完整发布历史。

错误报告与反馈

使用 报告奥术结界漏洞 提交问题。请附上Arcane Ward版本、Valheim版本、问题发生在单人还是多人模式、相关已安装模组、详细复现步骤,以及尽可能完整的BepInEx日志。

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