蚁迹

创作者: RAGEmedia
已更新:2026-09-04 06:30:32
152KB

前置 MOD

使用 蚁迹 时将自动安装

关于此 MOD

人迹所至,踩出泥径;往来频繁,铺成石路。

蚁迹

走得多了,土地也会记得。

AntTrails会记录玩家实际走过的路线,并逐渐将地形磨损成土路——不需锄头、不需体力、不需材料。长期高频通行的路线有极小概率硬化为石板路。废弃不用的路线则会逐渐褪回裸地。

其结果是一个记录了人们如何在此生活的世界:基地与最近铜矿脉之间被踩出的捷径,冶炼炉周围磨出的环形痕迹,还有那条通往小船的路——在那个所有人都在劫掠的夏天,它变得越来越宽。

谁需要安装这个

每位玩家和服务器均须遵守此规定。 这会写入共享的地形涂装遮罩,该遮罩会持久保存在世界存档中,并同步到每个对等端。服务器保存所有磨损计数器,并决定每个地块应呈现的样子;客户端上报自己走过的位置,并涂装自己拥有的地形,因为在专用服务器上,服务器本身在玩家附近并未加载地形。这个循环的两端都需要该模组,因此没有安装该模组的对等端会在连接时被拒绝,而不是悄悄发生不同步。

更改行为的配置值仅限管理员操作并由服务器下发,确保所有玩家遵循相同的数值规则。

运作方式

Valheim中的地形每平方米带有一层涂装遮罩,包含独立的泥土、耕地和铺装通道。锄头会在2米圆形范围内将泥土通道直接拉满。而AntTrails则是一点一点地将其向上推,因此小径是逐渐浮现,而非瞬间出现:

一个1×1米地块上的交通流量 所见即所得
几个十字路口 轻微的磨损,草还在
半途将至临界点 草地清除;可见裸露赛道
达到阈值(步数路径,默认25) 泥土小径
极重度终生使用(石阶,默认 400) 每次穿越有几率获得少量石头

来自……的过境 所有玩家共享资源 ——四个人走一条路线,磨损速度是四倍。

你的位置每秒会被采样几次,直线上的每个格子 之间 两个样本同样计入损耗,因此全速冲刺的路线与悠闲漫步的路线磨损程度完全相同。轨迹会跟随你实际踩过的地方,这意味着松散行走的路线会将磨损分散在几米宽的走廊范围内,而不是集中在一条线上。

失去道路

进行中的 未完成 瓷砖持续渗漏,呈平稳状 每编队窗口天数的步数路径 每游戏日——默认设置下每天约两次穿越,每十五分钟实时时间一次。

这让踩踏变成了一场关于频率而非总量的较量。一块地砖如果被踩过的次数低于它恢复的速度,那么无论你坚持多久,它都完全不会形成痕迹;而如果踩踏频率是恢复速度的两倍,大约八到九个游戏日后它就会被踩出路来。所以,你基地和你整晚都在挖的铜矿脉之间那条路线会逐渐固定下来,而你上周绕道去沼泽的那一次,则什么痕迹都不会留下。

A 已完成 路径消失得缓慢得多,需要 还原天数 (默认30)的疏忽沉入 残余痕迹 (默认0.3)——一道淡淡的永久疤痕,低于草重新生长的阈值。旧路线永远清晰可辨,除非你设定 残余痕迹 至0。

石头是永久性的。它永远不会腐烂。像其他地形一样,用锄头或镐子移除它。

它不会触碰的东西

  • 培养土 ——走过萝卜田,并不能把它铺成路。
  • 现有石头,无论是玩家铺设的还是AntTrails铺设的。
  • 在工作台和防护范围之内,而 尊重建造权限 处于开启状态(默认)。如果你想让定居点内部也形成小径,请将其关闭。
  • 任何你游过的水域、站在人造地板上方的地方,或灰烬之地的岩浆。

原地不动不消耗任何东西:只有当你 进入 这样,在工作台前闲站着也不会把地板磨出个洞来。

配置

BepInEx/配置/com.ragemedia.anttrails.cfg游戏玩法数值仅限管理员修改并随服务器同步;采样率和日志记录则各客户端本地生效。

按键 默认 含义
已启用 真 总开关。关闭时,现有地形保持不变。
步数转路径 25 完全磨损一块地砖所需的穿越次数。
编队窗口天数 12 长期疏忽将导致未完成的进度全部丢失。
还原天数 30 被忽视的日子里,一条已完成的路逐渐褪色,没入地板。
残余痕迹 0.3 褪色的小径守着永恒的地面。 0 让路径消失吧。
石阶 400 在石头成为可能之前的终身穿越次数。
石之机缘 0.01 每次过河时,若满足条件,有一定概率获得石头。
尊重建造权限 真 跳过工作台或守卫范围内的地块。
刷新间隔秒数 5 地形重绘的推送频率。
衰减清扫秒数 60 加载的瓦片重新检查衰减的频率。
采样间隔秒数 0.25 该客户端采样自身位置的频率。本地。

网络备注

瓦尔海姆会序列化一个区域的 全部 地形块每次有任何部分被绘制时,都会将其复制到所有对等端。每走一步就绘制一次会造成灾难性开销,因此AntTrails会累积变更并分批刷新,每次刷新每个区域发送一条消息。提高 刷新间隔秒数 以响应速度换取带宽;降低它则相反。

穿戴数据

计数器存在于 BepInEx/config/AntTrails/<世界名称>.trails 在主机上,与世界一起保存。删除它会重置进度,但不会影响地形——已经绘制的路径会保持绘制状态。

从源代码构建

需要安装 .NET SDK 和 Valheim 游戏本体。该模组会依赖游戏自身的程序集,以及从模组管理器配置中提取的 BepInEx 和 Jotunn DLL 进行编译,以此确保编译所针对的版本与运行时实际加载的版本完全一致。

cp Environment.props.example Environment.props # 然后编辑路径 dotnet build -c Release

DLL 落在 bin/Release/AntTrails.dll把它复制到你的个人资料中 BepInEx/plugins/AntTrails/ 测试一下。

环境.道具 是特定于机器的,并有意未跟踪。

需求

许可

麻省理工学院.

来源

https://github.com/egaroib/Valheim-AntTrails

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