畜牧业

创作者: Dafini
已更新:2026-09-19 11:54:14
36KB

关于此 MOD

大型兽群无需占用帧率开销。闲置的驯养生物思考频率降低,繁殖系统不再反复问同一个问题六十遍,无人加载区域中的动物会自行恢复并慢慢自行其是。

畜牧

养很多动物不该花这么多钱。

这能做三件事,其中前两件免费——它们会改变游戏 花费,而不是它 做.

空闲驯服的思考频率降低

瓦尔海姆每一物理帧都会运行世界上的所有AI。五十只驯养生物就是每秒五十次、每次五十个完整AI逻辑帧,无论它们是否在做任何事。

所以一个驯服的 无所事事 驯服状态、未警觉、无目标、未跟随任何人,且与你保持相当距离——每四刻思考一次,距离更远时每十刻一次。

有三件事是刻意不做的:

  • 它从不接触任何敌对的东西。 试炼是游戏自带的驯服标记。
  • 它从不触碰任何忙碌的东西。 警戒、战斗中或紧跟你时按全额计算。
  • 它不会减缓动物的速度。 更新AI 决定; 角色 被节流的狼以完整物理速率行走、倒下并站在地面上——它只是改变主意的频率降低了,而跳过的时间会交给下一个时间刻,因此它内部的每个计时器仍然会落在原本该落的位置。

繁殖不再反复问同一个问题六十遍

一大群动物能做的最昂贵的事就是清点自己。原版的繁殖检查会遍历 世界上的每一个人工智能,将对象名称作为字符串进行比较,并执行一个 获取组件 每场比赛——每只动物最多四次,每回合。这是驯服中唯一会随着 广场 兽群的。三十只狼每回合大约要进行三千五百次字符串比较;六十只则是一万四千次。

养殖系统对所有生物共用一个种群计数,按物种分类统计,并在进入高开销环节之前进行上限检查。默认设置下,上限 是 游戏自身的上限,所以繁殖方面没有任何改变——一个满的围栏只是不再花钱去重新发现它已经满了。

数量上限只会阻止新生,从不会导致死亡,因此没有任何存在会被淘汰。

你留在某处的动物会有人照看

未加载区域内的驯服生物会缓慢恢复生命值,配对的驯服生物也会慢慢自行繁衍。

这里的繁殖 不 生成任何东西。它设置与游戏相同的怀孕标记,而游戏本身会在有人加载该区域的第一帧进行生产——正确的等级、正确的驯服标记、自己的上限检查。所以畜群会在你离开时增长;它只是通过正门进来。长时间无人看管的围栏会在你到达时产出。

值得了解: 原版中未加载的驯服生物也会饥饿,因为喂食计时器是世界时间戳,而不是加载后的计时器。这不是本模组添加的功能。它只是在判断一对无人看管的动物是否可以繁殖时遵循这一机制。

这一半只在整个世界运行的地方生效——专用服务器、主机或单人游戏。普通客户端只会收到附近的动物数据,所以即使它想这样做也做不到。在服务器上,其他人不需要安装此模组。

控制台

畜牧业

它自认为在做的事:思考计时与跳过、人口普查、达到上限时跳过的轮次,以及离线扫描的当前进度。

设置

一切都在 BepInEx/配置/dafini.husbandry.cfg值得结识的人:

设置 默认 它的作用
节流阀怠速 开启 让闲置的驯服生物减少思考频率
近程 24分钟 在这里面,完全不会受到任何限制
远跳 10 远离的闲置驯养生物每这么多刻触发一次
廉价人口普查 开 共享一个种群数量,而不是每种动物一个
软上限 0 0使用游戏自身的上限。只能收紧,不能放宽
离线治疗 开 未照料的驯养生物会缓慢恢复生命
离线繁殖 开 无人照看的配对会慢慢自行发展
求偶间隔 180秒 多慢啊。这就是离家后的繁殖速度

如果有什么东西表现异常, 节流阀空闲 = false 关闭唯一会改变时机的那部分,并且 廉价普查 = false 将繁殖恢复为原版的计数方式。

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!