养很多动物不该花这么多钱。
这能做三件事,其中前两件免费——它们会改变游戏 花费,而不是它 做.
瓦尔海姆每一物理帧都会运行世界上的所有AI。五十只驯养生物就是每秒五十次、每次五十个完整AI逻辑帧,无论它们是否在做任何事。
所以一个驯服的 无所事事 驯服状态、未警觉、无目标、未跟随任何人,且与你保持相当距离——每四刻思考一次,距离更远时每十刻一次。
有三件事是刻意不做的:
更新AI 决定; 角色 被节流的狼以完整物理速率行走、倒下并站在地面上——它只是改变主意的频率降低了,而跳过的时间会交给下一个时间刻,因此它内部的每个计时器仍然会落在原本该落的位置。一大群动物能做的最昂贵的事就是清点自己。原版的繁殖检查会遍历 世界上的每一个人工智能,将对象名称作为字符串进行比较,并执行一个 获取组件
每场比赛——每只动物最多四次,每回合。这是驯服中唯一会随着 广场 兽群的。三十只狼每回合大约要进行三千五百次字符串比较;六十只则是一万四千次。
养殖系统对所有生物共用一个种群计数,按物种分类统计,并在进入高开销环节之前进行上限检查。默认设置下,上限 是 游戏自身的上限,所以繁殖方面没有任何改变——一个满的围栏只是不再花钱去重新发现它已经满了。
数量上限只会阻止新生,从不会导致死亡,因此没有任何存在会被淘汰。
未加载区域内的驯服生物会缓慢恢复生命值,配对的驯服生物也会慢慢自行繁衍。
这里的繁殖 不 生成任何东西。它设置与游戏相同的怀孕标记,而游戏本身会在有人加载该区域的第一帧进行生产——正确的等级、正确的驯服标记、自己的上限检查。所以畜群会在你离开时增长;它只是通过正门进来。长时间无人看管的围栏会在你到达时产出。
值得了解: 原版中未加载的驯服生物也会饥饿,因为喂食计时器是世界时间戳,而不是加载后的计时器。这不是本模组添加的功能。它只是在判断一对无人看管的动物是否可以繁殖时遵循这一机制。
这一半只在整个世界运行的地方生效——专用服务器、主机或单人游戏。普通客户端只会收到附近的动物数据,所以即使它想这样做也做不到。在服务器上,其他人不需要安装此模组。
畜牧业
它自认为在做的事:思考计时与跳过、人口普查、达到上限时跳过的轮次,以及离线扫描的当前进度。
一切都在 BepInEx/配置/dafini.husbandry.cfg值得结识的人:
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
节流阀怠速 |
开启 | 让闲置的驯服生物减少思考频率 |
近程 |
24分钟 | 在这里面,完全不会受到任何限制 |
远跳 |
10 | 远离的闲置驯养生物每这么多刻触发一次 |
廉价人口普查 |
开 | 共享一个种群数量,而不是每种动物一个 |
软上限 |
0 | 0使用游戏自身的上限。只能收紧,不能放宽 |
离线治疗 |
开 | 未照料的驯养生物会缓慢恢复生命 |
离线繁殖 |
开 | 无人照看的配对会慢慢自行发展 |
求偶间隔 |
180秒 | 多慢啊。这就是离家后的繁殖速度 |
如果有什么东西表现异常, 节流阀空闲 = false 关闭唯一会改变时机的那部分,并且 廉价普查 = false 将繁殖恢复为原版的计数方式。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。