欢迎来到Rusty的年鉴,通往Valheim迷人世界的入口!
Rusty的综合插件目录列出了游戏中加载的所有物品、部件和生物。
凭借触手可及的丰富信息,轻松探索瓦尔海姆的深处。
此外,Rusty's Almanac 不仅仅是文档。通过集成的可自定义成就系统和排行榜,用户可以打造自己独特的体验。
年鉴让你可以使用以下方式定义自定义成就 .yml 成就文件夹中的文件。这些成就会在服务器和客户端之间同步,并在编辑时动态重新加载。
以下是可用选项 成就类型 你可以使用:
箭矢 |
箭矢射击次数 |
斧 |
弓 |
消耗品 |
生物群组 |
生物已驯服 |
死亡 |
空中距离 |
已奔跑距离 |
航行距离 |
已行走距离 |
击杀敌人 |
鱼 |
食物已食用 |
拾取物品 |
击杀 |
匕首 |
锤 |
材料 |
攻击命中次数 |
可拾取 |
玩家击杀数 |
长柄武器 |
药水 |
配方 |
护盾 |
长矛 |
法杖 |
剑 |
基地时间 |
离开基地时间 |
总跳跃次数 |
总采集量 |
奖杯 |
贵重物品 |
武器 |
收集物品 |
成就 |
每个成就都定义为一个YAML文件,包含以下属性:
唯一ID唯一标识符字符串(例如, 武器.001)。名称:成就的显示名称。背景故事:简短描述或背景文本。图标:游戏资源中的图标名称。代币奖励: 完成成就的奖励代币。需求:类型、阈值以及可选的组或预制体名称。生物群成就类型 与 组 = 草甸.需求类型 至相关属性。0 用于自动检测(例如鱼的总数)。击杀 和 可拾取 类型。收集物品 需求.预制体名称 条目格式: 预制体名称,数量;预制体名称,数量年鉴悬赏系统允许玩家购买悬赏契约来猎杀特殊生物。
悬赏任务定义于 .yml 内部的文件 赏金 文件夹。管理员可以在运行时添加、移除或编辑悬赏条目——更改将同步到所有客户端。
每个悬赏条目可以定义:
巨魔.001)。巨魔, 蛇)草甸, 沼泽, 灰烬之地等等)。1.5)。年鉴代币 或普通物品(例如, 金币)。.yml 服务器运行时更新悬赏文件;更改会自动同步。背景故事 为每次狩猎讲述一个简短的故事或背景文本。唯一ID:Troll.001 生物:巨魔 名称:森林潜行者 图标:TrophyFrostTroll 生物群系:黑森林,沼泽 生命值:1200 等级:3 伤害倍率:1.5 图鉴代币奖励:5 背景故事:“巨魔在黑森林中笨重穿行,它的脚步撼动大地,将沿途一切碾碎。” 费用:金币:10
年鉴商店允许玩家购买临时增益、资源和物品。
商店物品定义于 .yml 其中的文件 商店 文件夹。管理员可以在游戏运行时添加、删除或修改商店条目。
每个商店条目可以定义:
年鉴代币 或其他物品作为支付。名称:洛丽特 费用: 物品: - 预制名:年鉴代币 数量:100 图标:蓝宝石 物品: - 预制名:蓝宝石 数量:1 品质:1 变体:0 背景故事:光芒在这颗宝石上锐利地反射 所需钥匙:焦黑_近战_迪恩温
年鉴令牌 是默认商店货币。木头, 金币)。必需按键 应该是 预制体ID of creature, to check if player has killed at least one lore 解释该商店物品的作用。.yml 运行时加载文件;商店会自动更新。你可以使用 Almanac 自定义状态效果管理器创建新的状态效果。
以下是可用的修饰符类型:
护甲 |
攻击耐力修正 |
格挡耐力修正 |
钝击伤害 |
钝击抗性 |
负重 |
切割伤害 |
砍伐抗性 |
伤害修正 |
伤害减免 |
闪避耐力修正 |
埃特尔 |
以太恢复修正 |
坠落伤害修正 |
火焰伤害 |
火焰抗性 |
冰霜伤害 |
冰霜抗性 |
生命值 |
生命恢复修正 |
体力道具修改器 |
跳跃耐力修正 |
吸血 |
闪电伤害 |
闪电抗性 |
最大下落速度 |
噪声修正 |
镐伤害 |
镐抗性 |
穿刺伤害 |
穿刺抗性 |
毒素伤害 |
毒素抗性 |
提升技能 |
体力消耗修正 |
斩击伤害 |
斩击抗性 |
潜行耐力修正 |
速度 |
精神伤害 |
精神抗性 |
体力 |
耐力恢复修正 |
游泳耐力修正 |
风移动修正 |
风行耐力修正 |
每个修饰符占用一个 浮点数 用于定义效果强度的值。
负重 是累加的。年鉴让你可以自定义寻宝活动,使用 .yml TreasureHunt 文件夹中的文件。这些宝藏会在服务器和客户端之间同步,并在编辑时动态重新加载。
寻宝会在互动地图上创建标记,当你到达指定地点时便会生成战利品容器。玩家可以使用年鉴商店系统中的代币购买寻宝。
名称寻宝活动的显示名称(例如“草甸秘藏”)。背景故事显示给玩家的描述性风味文本。图标:游戏资源中的图标名称(未指定时默认为“map”)。生物群系:目标生物群系,宝藏将在此生成(见上方列表)。花费:购买此寻宝所需的代币/物品字典。
年鉴令牌 作为年鉴代币的密钥。消耗:{ "AlmanacToken": 10 } 获得10个代币。战利品:可在宝箱容器中找到的物品列表。
物品物品的预制体名称(例如"Coins"、"SilverOre")。最小最小堆叠数量。最大最大堆叠数量。重量:掉落概率权重(数值越高,掉落几率越大)。名称:山间秘藏 背景:唯有勇攀嶙峋峭壁之人,方能揭开群山深藏的秘密。 图标:地图 生态:山地、平原 消耗:年鉴令牌:1 战利品: - 物品:银矿石 最少:10 最多:20 权重:1.0 - 物品:狼爪 最少:1 最多:20 权重:1.0 - 物品:邪教徒战利品 最少:1 最多:1 权重:1.0
年鉴提供了一个全面的NPC对话系统,使用 .yml Dialogues 文件夹中的文件。这些对话会在服务器和客户端之间同步,并在文件被编辑时动态重新加载。
以下是可用的 指令类型 你可以使用:
退出:关闭对话给予:将物品添加到玩家库存中拿取:从玩家背包中移除物品传送将玩家传送至指定位置飞向: 女武神将玩家飞送到指定位置地图标记:在地图上添加临时标记开始赏金:开始悬赏取消悬赏:取消当前赏金任务完成赏金:悬赏奖励开始寻宝: 开始寻宝取消宝物取消进行中的寻宝活动打开图鉴:打开图鉴面板打开物品:打开图鉴物品页开片:打开图鉴碎片标签页打开生物图鉴:等等。打开成就打开商店打开排行榜未完成的悬赏打开宝藏OpenMetrics开启抽奖每个对话定义为一个YAML文件,包含以下属性:
唯一ID一个唯一标识符字符串(例如, npc.intro.001)。标签:这个对话选项显示的按钮文本。文本满足条件时显示的主要对话文本。替代文本未满足要求时显示的替代文本。对话:作为选项可用的对话ID列表。动作:使用标签和参数执行的命令。需求与该对话互动必须满足的条件。面板命令: 打开图鉴, 打开物品, 生物图鉴等,打开特定UI面板。
物品指令:
给: 给予玩家物品。参数: 物品名称,数量,品质?,变体? ? = 可选拿取从玩家那里拿走物品。参数格式相同。位置指令:
传送:立即传送玩家。参数: X,Y,Z地图标记:添加临时地图标记。参数: X、Y、Z、标签、时长(秒)活动指令:
开始赏金:开始赏金追猎。参数: 赏金ID开始寻宝开始寻宝。参数: 宝藏ID取消悬赏/取消宝物:取消进行中的狩猎。(若无进行中的狩猎则不会显示)API命令
发放年鉴经验值:提供图鉴经验。参数 数量 - 已录制对话发放搞怪经验:给予EpicMMO经验值。参数 数量 - 录制对话使用以下方式控制对话的可用时机:
按键玩家必须拥有特定的游戏钥匙(击败首领等)非按键:玩家必须没有特定按键击杀: 所需生物击杀数。格式: 生物名称,数量;另一生物,数量未击杀玩家不得击杀的生物成就: 必需成就 ID(以逗号分隔)未达成成就:玩家不得拥有的成就对话:所需对话ID(由 给 或 拿取 操作)非对话:必需的 NOT 对话 ID任务:需要已接受的任务。格式: 任务1,任务2未完成任务: 必需任务从未接受已完成任务:所需任务已完全完成未完成的委托:所需任务未完全完成替代文本使用 替代文本 在未满足要求时显示不同的消息。
条件显示根据以下条件,对话会自动显示不同文本:
基础对话:
UniqueID: npc.greeting Label: 你好啊 Text: 欢迎来到我们的村庄,旅行者! Dialogues: - npc.ask_directions - npc.ask_trade Action: Type: Exit Label: 再会
物品交易:
唯一ID:npc.trade_sword 标签:我需要一把武器 文本:给,带上这把铁剑上路吧。 替代文本:我已经给过你一把剑了,记得吗? 动作:类型:给予 标签:拿取剑 参数:铁剑,1,2,0 需求:击杀:赤血灵鹿,1
位置标记:
唯一ID:npc.mark_cave 标签:最近的洞穴在哪里?文本:北边有一个洞穴系统。我来帮你标记一下。动作:类型:地图标记 标签:标记洞穴 参数:100, 25, -150, 神秘洞穴, 180 // (3min)
基于需求的对话:
唯一ID:npc.veteran_talk 标签:跟我说说那些首领吧 文本:你已经证明了自己能对抗远古的邪恶! 需求:已击杀:赤血灵鹿,1;gd_king,1 钥匙:defeated_bonemass
商人.武器.介绍对话 列表NPC可通过以下方式自定义: 管理员 在 免费 模式
此外,你可以为每个NPC设置随机对话,在玩家靠近或离开时触发,或者每分钟触发一次。
YML 文件已同步,可在游戏过程中重新加载。
铁枪 |
阿特吉尔副手 |
附着阿斯克文 |
洛克斯 |
挂载桅杆 |
安装飞船
|
附着坐舰 |
安装王座 |
斧 |
斧副手 |
战斧 |
战斧副手 |
飞吻 |
格挡 |
弓 |
瞄准 |
弓火 |
挑战 |
加油 |
过来 |
畏缩 |
蹲伏 |
弩 |
弩箭射击 |
哭 |
跳舞 |
绝望 |
闪避 |
喝 |
双轴 |
副武器双斧 |
双刀 |
双持短刃副手 |
吃 |
负重 |
装备头部 |
装备于腰侧 |
装备中 |
弹性 |
钓鱼竿 |
鱼竿抛出 |
锻造 |
GPower |
巨剑 |
巨剑副手 |
锤 |
甩头 |
锄头 |
在水中 |
交互 |
踢 |
刀 |
副武器刀 |
下跪 |
击倒 |
笑 |
次级锤 |
不不不 |
镐 |
放置盛宴 |
点 |
放松 |
闪电法杖充能 |
休息 |
咆哮 |
收割 |
耸肩 |
坐下 |
坐下 |
大锤 |
蓄力攻击 |
员工充电 |
解雇火球 |
闪电杖 |
rapid fire 员工 |
护盾员工 |
召唤员工 |
员工巨魔召唤 |
硬直 |
搅拌 |
停止 |
剑 |
剑副手 |
点赞 |
投掷炸弹 |
投掷长矛 |
吐司 |
卸下副武器 |
徒手 |
波次 |
年鉴任务系统允许玩家接取自定义任务,追踪在英灵神殿中各种活动的进度。
任务定义于 .yml 内部文件 任务 文件夹,并在服务器与客户端之间同步。当文件被添加、编辑或删除时,更改会动态重新加载。
任务系统设计为与对话系统配合使用,使用命令: 开始任务, 取消任务, 完成任务 与任务互动。
任务 或 未完成任务 正在检查任务是否曾被接取过。每个任务文件可以定义:
001.蒲公英)。野猪, 蒲公英, 焰核)。收集 |
农场 |
采集 |
击杀 |
学习物品 |
我的 |
唯一ID:001.BoarHunt 名称:猎杀野猪 类型:击杀 预制体名称:野猪 阈值:10
此任务需要玩家猎杀10头野猪。当玩家击杀目标预制体时,进度会自动追踪。
燃烧核心)。可拾取的蒲公英)。胡萝卜种子)。


修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。