全可驯服驯养大修

创作者: meldurson
已更新:2025-01-03 01:17:13
1.3MB

关于此 MOD

这是对buzz的AllTameable模组的完整重写,并带来了一些改进:支持RRRM生物、支持专用服务器、完整的DNA系统,以及可持握物品来查看驯服需求。

 

1.5.0版本是Nexus Mods上可获得的最后一个版本。未来所有更新将在 雷暴商店
如需任何支持,请联系 英灵神殿模组制作Discord 下 @梅尔杜森 或在 Discord 上私信我。


这是对以下内容的重做和改写 全可驯服 来自Buzz。

野性生物

  • 在1.4.7版本更新中,你现在可以拥有尚未能够驯服的生物。
  • 在查看这些生物时,它们会被标记为“野性”而非野生。
  • 可能发生这种情况的两种情形是:
    • 在 梅尔杜尔森.瓦尔海姆.全部可驯服.cfg 你可以设置可驯服野生生物的最大等级。所以如果设为1,那么任何两星(或使用CLLC后更高星级)的生物都会是野性状态,无法驯服。
    • 在 可驯服生物列表*.yml 你可以指定一个自定义选项,例如requiredWorldKeys= 击败巨龙 这意味着除非你已经击败了Modor,否则他们将会 野生.
  • 你可以阅读更多关于如何修改 tamelist 以满足必需按键的内容 这里


DNA:
  • 所有可驯服的生物现在都可以拥有随机颜色和特性。
  • 你可以同时切换两者,如果你只想要颜色或只想要特性的话。
  • 和其他所有东西一样,繁殖时会从父母那里继承并产生变异( 与……整合 CLLC )
  • 展示生物DNA的新设备。
  • 其他身体属性越低,就越容易提升另一项属性。
  • DNA的详细计算方法可参见 这里

  • 由于新的DNA系统是一次重大改动,而且相当复杂,如果你有任何问题, 告诉我一声 我可以试着修好它们。
  • 如果你遇到错误或不想使用DNA系统,可以在配置中将其禁用。
  • 另外,如果你对DNA系统或模组有任何改进建议,欢迎随时提出 这里

1.3版本新增内容:
  • 兼容希尔德更新。
  • 蛋和孵化的全面重做。
    • 蛋现在会继承父母的等级,并在孵化时确定等级。
    • 龙蛋现在和鸡蛋一样孵化了。
    • 原本只有正常后代才具备的遗传功能,现在也可以应用于卵了。
  • 更改了驯服工具的制造地点,现在需要使用工作台。
  • 新增高级驯服工具,可从更远处与生物互动,并可同时指挥多只生物。
  • 看向已驯服的生物时,可以使用循环键在不同群体命令之间循环切换。
  • 新增三种特殊驯服食物,可缩短驯服时间,在炼药锅中制作。
  • 突变几率现在会在等级、灌注和效果之间分配。
  • 现在可以登出并进入不同的世界,届时会重新加载你的配置,不再需要退出并重新打开。
当前模组的状态包含以下功能: 

  • 能够驯服配置中指定的任何生物,包括其他模组添加的生物。
  • 在单人游戏、多人游戏和专用服务器中均可使用,前提是所有玩家和服务器都安装了该模组。
  • 新增可制作物品,当手持该物品并悬停在生物上时,会显示驯服时间和可接受的消耗品。
  • 能够孵化龙蛋的能力。
  • 新的配置方案,让生物驯服管理更轻松。
  • CLLC 集成(可选):
    • 孵化龙蛋的等级获取CLLC的等级概率。
    • 从父母继承效果和附魔。
    • 变异几率获得不同效果/灌注。
    • 等级变化的突变几率(+1/-1),例如:两个3星生物有几率繁殖出4星,也有几率繁殖出2星。
  • 怪物词缀整合
  • 增加了移除驯服选项的功能。
  • 当驯服的动物消耗物品时可以设置治疗量(此功能已在家园版本中移除)。
  • 可以繁殖由RRRNPC添加的人类。
  • 可以将不同生物进行繁殖(主要适用于具有雄/雌变体的人类)。
  • 可以驯服被动生物,比如鹿(或由Horems Wildlife等模组添加的其他生物)。
  • 可以依据配偶不同而产下特定后代。
  • 可为瞬间驯服设置交易。
  • 可以开启简单模式,仅改变驯服效果,不包含自定义繁殖。
    • 如果不需要复杂的繁殖功能且遇到问题,请在配置中开启此选项。
  • 降低驯服时间的特殊驯服食物。
    • 使用大锅制作,消耗成品美味蜂蜜酒。
    • 一种可以饮用的药水,能加速区域内所有生物的驯服速度。
  • 使用驯服工具与生物互动时增加触及距离。
  • 可以让生物产卵。
  • 用驯服魔杖同时指挥多个生物。
  • 每个生物随机生成的DNA,可通过繁殖获得特定特性。
  • 用于帮助驯服和繁殖的装备。
  • 可以通过对食物“使用”来手动喂食已驯服的生物
  • 可以驯服所有Boss!

当前无法使用的功能:
  • 驯服首领的能力(首领拥有特殊AI,不适合被驯服) 已在1.3.3版本中修复
  • 驯服鸟类的能力(还具备特殊AI)
物品:
 当前这个模组添加了2件工具、3件穿戴物和4件消耗品。 配方:

我制作这个是为了能在专用服务器上使用,后来逐渐加入了一些我想要的功能。我只能利用业余时间来开发这个模组,如果你喜欢这个模组并且愿意也有能力支持几块钱,你可以在这里赞助
 Ko-fi



安装说明:
  • 使用模组管理器下载主文件,或手动将DLL文件放入plugins文件夹。
  • 此模组需要在客户端和服务端都安装才能生效!
  • 从可选文件区域下载一个 TameList 并放入 config 文件夹。
  • 打开TameList文件,随心所欲地修改,包括添加模组增加的生物,只要遵循正确的格式即可。

配置:
关于如何格式化驯服列表的说明和概述可在 维基 更详细的版本可以在 这里
已知不兼容项:
  • 瓦尔海姆Plus无敌驯服问题(会报错,但不影响游戏运行)
  • 驯服的生物进入WardIsLove结界时可能报错(同样不影响游戏运行)

特别感谢RunningGag和Evuna进行调试测试!

故障排除
如果某种生物你认为应该可以驯服但实际上不能,你可以采取以下步骤:
  • 在标题界面之前开始游戏时,会出现一段消息,说明哪些生物已被设为可驯服。消息的开头将是 [信息:全部可驯服-全面重做] 生物名称应显示在此处,并在旁边标注“添加成功”。如果没有显示,你可能需要检查一下你的驯服列表。
  • 如果你在 meldurson.valheim.AllTameable.cfg 中启用了 Debug Output,那么当你加载进入世界时,它应该会显示哪些生物已成功变为可驯服,以及它们是否可被命令。这将是一段  
    [警告:AllTameable-Overhaul] 生物可被命令
    [警告:全可驯服-重制版] 已成功为生物添加驯服与繁殖功能
  • 如果显示该生物可驯服或可命令,但游戏中没有出现,那么在启用调试模式时,使用驯服工具并将鼠标悬停在该生物上,就会显示其预制体名称以及是否可命令。如果该预制体名称不在你的驯服列表中,你就必须将其添加进去。
如果生物没有繁殖,你可以采取以下几个步骤:
  • 在以下环境中启用调试: meldurson.valheim.AllTameable.cfg
  • 当鼠标悬停在喂食后的生物上时,会显示几项属性。 
  • 你可能需要查看的是 少于最大实例数: 
  • 如果它说 需要配偶 然后它会告诉你周围有哪些生物
  • 如果它说 错误 之后它会在Bepinex中发布错误是什么(注意:在加载进入世界后的30秒到1分钟内,可能会有一些影响生成的其他模组的错误,这些错误应该会消失)
如果这些都不起作用,请在以下平台联系我 英灵神殿模组Discord社区



联系:
最可靠的联络方式是在以下平台给我发消息: 英灵神殿模组Discord 在@Meldurson下或通过Discord私信我。

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