SomeName / PajakKamil 的 AllHandsOnboard 的非官方本地测试分支。
已对照 Balrond Shipyard 1.7.3 进行验证。它并非必需依赖项;没有它重制版仍可正常运行。现有原版船只数量和校准后的挂载数值保持不变。
| 已添加舰船 | 默认划桨手容量 | 桨对 |
|---|---|---|
| 纳尔 | 2 | 1 |
| 蛇形船 | 4 | 2 |
| 霍克 | 6 | 3 |
这些是玩法起点,并非历史船员编制或经核实的座位数量。划船仍然使用船只现有的可附加座位;此集成不会添加座椅家具。原生座位可用性、精确船体放置、护盾/帐篷间隙以及多人模式都需要在游戏内测试。
检测使用 Shipyard 的插件 ID 及其已知船只预制体名称/别名。若 Shipyard 不存在或支持已禁用,这些自定义船只将无法通过此集成获得划桨槽位。
[Compatibility.BalrondShipyard] 启用 = true 安装后激活支持。设为 false 并重启即可禁用。包中不包含任何硬依赖或 Balrond 二进制文件/资源。
新板块 诺尔, [桨手.斯内克], 霍尔克 拥有:
划船者数量选择 0、2、4 或 6(0 表示禁用该飞船)。宽度缩放, 高度偏移, 前后偏移:独立的坐骑调校;初始默认值为1、0、0。这些新船体尚未在游戏内完成校准。在各客户端与服务器之间匹配槽位数量/配置设置;更改后请重启。此模组不添加配置同步。
被检查的1.7.3 刷新桨舵速度 该方法改变的是舵速,而不是这个分支所使用的桨驱动力。我们保留该升级及其保存状态。没有对任何船坞方法进行修补或禁用。
划船时隐藏原生船桨 = true 仅隐藏造船厂的桨渲染器,而我们生成的桨则保持可见。离开划船模式或卸载我们的视觉效果时,其原始启用状态会恢复。升级游戏对象保持激活,保留其行为与状态。这也适用于造船厂升级的原版船只。设为 false 可保留两套视觉效果。如果未来的造船厂版本更改了其桨 API,会记录一条警告并跳过可见性集成。
舰船列表来源: https://thunderstore.io/c/valheim/p/Balrond/balrond_shipyard/
关闭英灵神殿。用以下文件替换之前的重制版DLL: BepInEx/plugins/AllHandsOnboardRework/AllHandsOnboard.dll 从该ZIP文件中,将插件文件夹复制到你当前启用的Thunderstore配置文件中。如果这是你首次安装此重制版,请禁用原始的AllHandsOnboard包,并将该插件文件夹复制到配置文件的BepInEx/plugins文件夹中。保持BepInEx处于启用状态。
只能有一个AllHandsOnboard DLL处于活动状态。所有参与的玩家都应使用此版本。在专用服务器上也要替换任何原始或重制版的副本。你的配置不需要删除。日志应显示 全员登船 v1.2.0.
| 默认快捷键 | 动作 |
|---|---|
| F8 | 四次交替定音鼓测试敲击,独立于船只状态、HUD可见性或提示音静音。使用试听音量0.65。仍受游戏主音量/暂停影响。 |
| F9 | 重建此模组的音频源和生成的片段,然后运行声音测试。 |
| Ctrl+Shift+F9 | 使用当前配置显式重置Unity的游戏音频引擎,重建模组音频,然后进行测试。可能会短暂中断所有游戏声音。 |
更强的重置仅在特定组合键下运行。看门狗绝不会重置整个游戏的音频引擎。驱动程序、设备或游戏整体问题可能仍需其他方式解决;无法保证一定恢复。
看门狗在划动或测试时进行检查。如果播放本应处于活动状态,但源被禁用、静音或未播放,它可以重新创建模组源和片段。修复限制为每分钟三次,且每次至少间隔15秒。全局静音、暂停和缺少监听器会抑制自动修复。音频设备或配置更改会在下次更新时触发重建。
Unity 即使在实际输出听不见的情况下也会报告播放状态。日志无法证明用户听到了声音;请使用 F8,必要时使用 F9 或更强的手动重置来检查。
阅读 BepInEx/LogOutput.log 在当前活动配置文件中查找 定音鼓 和 定音鼓划桨 行。日志包括:
如果声音出问题,按F8,必要时再按F9,并在重启客户端前把日志发出来。这样才能保留故障和恢复的证据。如果其他游戏音效也一起没了,就用Ctrl+Shift+F9。
BepInEx/config/com.allhands.onboard.cfg:
[划船] 目标划桨间隔 = 0.5 给予 120 BPM; 0.6 给予100 BPM。[Hud] 节拍器音效 = true 启用普通划桨提示。[Hud] 节拍器音量 = 0.65 控制普通提示音量。[音频] 测试键 = F8, 重置键 = F9重新绑定或设为无以禁用。Ctrl+Shift 可修改选定的重置键。[音频] 诊断 = true, 自动恢复 = 真.构建与离线回归检查已通过。详见 VERIFICATION.md。新的音频控制/恢复以及最终的游戏内音频平衡仍需实机测试。此前的游戏内反馈已确认校准后的桨位。本次构建未更改这些位置。
关闭 Valheim 并恢复之前的重制版 DLL,或移除重制版插件文件夹并重新启用原始包。如有需要,恢复备份的配置文件。若要手动恢复旧音效音量,请将 MetronomeVolume 设置为 0.25。
全员登船:SomeName / PajakKamil。 https://github.com/PajakKamil/AllHandsOnboard Apache-2.0;参见 LICENSE 和 NOTICE。除 BepInEx 外,无新增运行时依赖。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。